리깅
Rigging은 3D 캐릭터나 물체가 포즈를 취하고 애니메이션될 수 있게 하는 내부 디지털 골격과 제어 시스템을 만드는 과정입니다. 캐릭터 rig는 어깨, 팔꿈치, 손목, 엉덩이, 무릎, 발목 같은 관절이 주변 메시 변형을 구동하는 골격 계층으로 구성됩니다. Rigging을 이해하면 AI 비디오 생성의 인물 모션 접근이 전통 캐릭터 애니메이션과 왜 다른지 맥락을 줍니다. 비디오 생성 모델은 리깅된 골격을 애니메이션하는 대신 학습된 사람 움직임 패턴에서 모션을 직접 합성해 리깅 단계를 건너뜁니다.