Sora 대안

  • 에이전트형 Copilot이 샷을 기획하고 생성을 실행한 뒤 편집본까지 돌려줍니다
  • AI 스토리보드, 샷 단위 멀티 모델 영상 생성, 편집과 사운드까지 끝내는 타임라인을 제공합니다
  • 내보낸 Sora 영상, 스크립트, PDF, SRT 파일 모두 작업 컨텍스트로 활용됩니다
  • 팀이 함께 쓰는 실시간 공유 Canvas와 Enterprise 플랜의 멤버별 크레딧 한도를 제공합니다
Sora 대안

Sora가 하던 일, 이제 어디로 가는가

Sora는 OpenAI의 영상 모델이자 그 위에 얹힌 소셜 앱이었습니다. 장면을 설명하면 대사와 효과음, 배경음까지 영상과 함께 생성해 돌려줬습니다. 그런데 이 서비스는 이제 존재하지 않습니다. OpenAI는 2026년 4월 26일 웹과 앱 서비스를 종료했고, Videos API는 2026년 9월 24일에 문을 닫습니다. 서비스 종료 공지에는 모든 Sora 2 모델의 후속 추천란이 비어 있었습니다. 그동안 라이브러리를 채우던 작업은 여전히 어딘가에서 진행돼야 하고, 남은 파일을 내려받을 시간도 정해져 있습니다.

지금 "Sora 대안"을 검색하는 사람들 대부분은 기능 비교가 아니라 이 종료 공지에서 출발합니다. 실제로 필요한 건 파일을 내보내고 대체할 곳을 찾는 일입니다. 남은 콘텐츠는 sora.chatgpt.com/sunset에서 내보낼 수 있고, OpenAI는 최종 내보내기 기간이 끝나면 데이터를 영구 삭제한다고 밝혔습니다. 더 이상 비교할 소비자용 서비스가 없으므로, 이 페이지는 기능표 대신 작업이 어디로 이어지는지를 정리합니다. 이 이동을 놓고 보면 Morphic이 가장 적합한 다음 행선지입니다. 샷과 사운드, 내레이션, 편집까지 한 워크스페이스에서 만들고, 이미 내보낸 영상은 다시 참조 자료로 쓸 수 있기 때문입니다.

Sora가 하던 일Morphic에서 이어지는 방식
720p 영상을 만들었고, 1080p는 더 비싼 프로 모델에서만 지원했습니다해상도는 여러 영상 모델에서 생성마다 설정하는 값이며, 유료 플랜은 업스케일링도 추가로 제공합니다
한 번의 생성은 20초로 제한했습니다클립 길이는 해당 샷에 고른 모델에 따라 달라집니다
모든 클립을 Sora 2 계열 모델 하나로만 생성했습니다하나의 목록 안에서 멀티 모델 영상 생성을 지원하며, 샷마다 모델을 고를 수 있습니다
내장된 Storyboards 도구로 여러 샷을 이어 붙였습니다공유 Canvas 위 AI 스토리보드로 이어집니다. Copilot이 스크립트를 프레임으로 구성하거나, 한 장면을 여러 구도의 그리드로 펼쳐 보여줍니다
완성된 클립을 최대 6번 연장해야 120초에 도달했습니다Compose는 필요한 만큼 샷을 이어 붙이고, 그 사이에 페이드, 와이프, 슬라이드, 서클 오픈 전환을 넣습니다
영상과 같은 단계에서 대사, 효과음, 배경음까지 함께 생성했습니다음성, 대사, 음악, 효과음은 각각 따로 생성한 뒤 하나의 타임라인에서 클립별 볼륨으로 믹스합니다
캐릭터 기능으로 샷 간 일관성을 유지했지만, 영상당 최대 2명까지만 가능했습니다레퍼런스 시트가 캐릭터, 장소, 의상을 같은 샷 안으로 그대로 옮겨주며, 영상 소스도 스틸컷과 함께 레퍼런스로 인정됩니다
동의 절차를 거친 cameo 기능으로 인증된 실물을 장면에 등장시켰습니다본인 확인 절차는 없습니다. 대신 직접 준비한 영상을 바탕으로 Lip Sync와 레퍼런스 기반 생성을 사용할 수 있습니다
사람 얼굴이 담긴 입력 이미지는 거부했습니다캐릭터 시트와 이미지 투 비디오는 직접 준비한 인물 사진으로도 작동합니다
완성된 생성물의 다운로드 링크는 1시간 뒤 만료됐습니다생성물은 즐겨찾기하고 클라이언트나 상태별로 태그를 달 수 있는 라이브러리에 계속 남아 있으며, 단축키 하나로 바로 찾을 수 있습니다
소셜 iOS 앱과 Videos API로 운영됐습니다브라우저에서 Canvas, Copilot, Compose, Workflows를 중심으로 작동합니다. 공개 API는 제공하지 않습니다

2026년 8월 기준 비교입니다

Sora를 떠나며 잃는 것

Sora 2가 물리 시뮬레이션에서 진짜 진전을 이룬 건 분명한 사실입니다. 놓친 농구공이 순간이동하듯 골대로 빨려 들어가는 대신 백보드에 맞고 튕겨 나왔고, 이 정도 수준의 월드 시뮬레이션은 도구를 바꾼다고 그대로 따라오지 않습니다. 그것 때문에 Sora를 썼다면, 이 페이지도 다른 말을 하지 않겠습니다.

오디오는 두 번째로 잘하던 부분이었습니다. 대사와 효과음, 룸톤까지 영상과 같은 패스에서 생성돼 처음부터 싱크가 맞은 채로 나왔습니다. Morphic은 이 요소들을 각각 따로 생성한 뒤 Compose 타임라인에서 클립별 볼륨으로 믹스합니다. 단계는 하나 더 늘지만, 그만큼 결과물에 대한 통제권은 커집니다.

cameo 기능은 세 번째였습니다. 한 번의 영상·음성 녹화로 본인 확인을 마치면, 생성된 장면 속에 자기 모습을 등장시킬 수 있었고 친구도 같은 방식으로 참여할 수 있었습니다. 이 정도 품질의 동의 기반 신원 확인은 Morphic을 포함해 어디에서도 아직 대체하지 못합니다. 아래 어떤 항목도 이 기능의 대안이라고 말하지 않습니다.

Morphic에서 다시 만드는 방법

서비스 종료에서 그나마 쓸모 있는 건 내보내기 파일입니다. 이미 소유하고 승인까지 마친 영상과 스틸컷이니, 애도할 보관함이 아니라 다시 시작할 재료입니다. 아래 순서가 그 파일을 다시 작업으로 바꾸는 과정입니다.

  • 파일에서 시작하고, 빈 프롬프트에서 시작하지 않습니다. Morphic에서는 영상도 스틸컷과 함께 레퍼런스로 인정되므로, 저장해둔 클립 하나로 캐릭터 시트를, 저장해둔 프레임 하나로 그 장소의 시트를 만들 수 있습니다. 하나의 생성에 여러 레퍼런스를 함께 올릴 수 있어, 얼굴과 세트, 의상이 같은 샷 안에 함께 담깁니다.
  • 비용을 쓰기 전에 방향부터 정합니다. Copilot은 스크립트를 프레임 단위 보드로 구성하고, 갖고 있는 레퍼런스를 따라가며 캐스팅을 맞추거나, 한 장면을 같은 피사체·세트·조명을 유지한 여러 구도의 그리드로 펼쳐 보여줍니다. 방향이 틀렸을 때 그 흔적은 완성된 렌더가 아니라 스토리보드 단계에서 드러납니다.
  • 프롬프트 단위가 아니라 샷 단위로 다시 만듭니다. 모델은 샷마다 고를 수 있고, 키프레임으로 그 사이의 움직임을 직접 지시할 수 있으며, 한 가지만 아쉬운 클립은 다시 찍는 대신 수정 노트 하나로 끝납니다.
  • 한 번 자리 잡은 과정은 남겨둡니다. 잘 맞는 시퀀스가 나오면 이를 팀원이 이름으로 실행하는 Workflow로 만들고, 절대 바뀌면 안 되는 단계에는 모델과 설정을 고정해 둡니다. 이전 버전도 모두 남습니다.

Morphic이 최고의 Sora 대안인 이유

서비스 종료 후 다시 만든다는 건 다음 작업이 어디에 자리 잡을지 정하는 일입니다. Morphic에서는 스토리보드와 샷, 사운드, 편집이 하나의 워크스페이스와 하나의 컨텍스트를 공유합니다. 보드는 생성할 때 이미 그 자리에 있고, 생성물은 Compose가 이어 붙일 때 이미 그 자리에 있으며, 자막은 다른 도구로 넘기지 않고 내보내기 파일에 바로 입혀집니다.

에이전트형 Copilot

필요한 작업을 설명하면 됩니다. Copilot이 작업을 단계로 나누고 각 단계에 맞는 모델을 붙여 실행한 뒤, 관리해야 할 대기열이 아니라 완성된 에셋을 돌려줍니다.

이미 쓴 브리프 그대로

스크립트는 PDF로, 보드는 이미지로, 이미 갖고 있는 SRT를 그대로 첨부하면 됩니다. 긴 문서도 통째로 올려 검색되므로, 90페이지를 넘기지 않고 12번 장면만 바로 꺼낼 수 있습니다.

영상 포커스 모드

한 가지만 아쉬운 샷은 다시 찍지 않고 수정 노트로 처리합니다. 바꾸고 싶은 부분을 설명하면 클립의 모든 프레임에 일관되게 적용됩니다.

Frames to Video

중요한 키프레임을 배치하고 그 사이의 움직임을 설명하면 샷이 생성됩니다. 프롬프트 하나에 기대는 대신 비트를 직접 연출하는 방식입니다.

캐릭터·장소 시트

룩을 한 번 만들어두면 필요한 샷마다 그대로 넘겨줄 수 있습니다. 하나의 생성에 레퍼런스를 여러 장 넣을 수 있어, 얼굴과 세트, 의상이 한꺼번에 자리 잡습니다.

영상과 같은 자리의 오디오

내레이션용 음성과 언어 선택, 캐릭터 간 대사, 길이를 조절할 수 있는 음악, 효과음까지 모두 영상을 만드는 그 자리에서 생성됩니다.

Compose

골라낸 컷을 순서대로 배치하고 페이드, 와이프, 슬라이드, 서클 오픈 전환을 넣은 뒤, 내레이션 아래 클립별 볼륨을 조절해 완성본을 내보냅니다.

프로젝트보다 오래 남는 라이브러리

남길 만한 테이크는 즐겨찾기하고, 에셋은 클라이언트나 상태별로 태그를 답니다. 몇 달 뒤에도 폴더를 뒤지는 대신 단축키 하나로 승인된 버전을 바로 찾습니다.

Workflows

잘 맞는 시퀀스를 팀이 이름으로 실행하는 워크플로로 만들고, 모든 단계에 모델과 설정을 고정합니다. 이전 버전은 언제든 다시 게시할 수 있습니다.

자막과 번역

모든 오디오와 영상은 타이밍이 맞는 SRT로 바뀌고, 다른 언어로 번역된 뒤 스타일이 입혀진 자막으로 완성본에 그대로 붙습니다.

Canvas로 탐색아이디어가 형성되는 곳

Copilot과 채팅상상력의 파트너

Compose로 구축순간을 스토리로 바꾸다

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Project

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프롬프트로 무엇이든

이미지를 생성하고, 모션을 추가하고, 사운드로 모든 것을 하나로 묶습니다.

정밀하게 편집

객체를 선택하고, 분할하고, 업스케일하고, 프롬프트로 안내합니다.

일관성 유지

일관된 톤과 룩으로 장면 전체에서 캐릭터와 스타일을 재사용합니다.

Morphic은 이런 팀을 위한 도구입니다

서비스 종료는 무엇을 만들고 있었는지에 따라 다르게 다가옵니다. 다음 네 곳이 Morphic으로 다시 시작할 때 보통 출발점이 되는 자리입니다.

프로덕션 스튜디오

긴 호흡의 재구축은 프롬프트가 아니라 시나리오에서 시작합니다. Copilot이 시나리오를 읽고 커버리지를 짠 뒤, 캐스팅을 그대로 유지해주는 시트를 바탕으로 생성합니다.

크리에이티브 에이전시

한 앱 안에 있던 프로세스가 이제 팀원이 이름으로 실행하는 Workflow가 되고, 모든 단계에 모델과 설정이 고정됩니다. 에셋은 클라이언트와 승인 상태별로 태그가 붙고, Enterprise에서는 관리자가 멤버별 월간·일간 크레딧 한도를 정할 수 있습니다.

마케팅·브랜드 팀

여러 버전을 순차가 아니라 동시에 돌리므로, 캠페인이 테스트하려던 모든 각도를 커버합니다. 우승한 컷은 같은 워크스페이스에서 자막까지 입혀 바로 내보냅니다.

프리랜서와 1인 크리에이터

모델과 에이전트, 편집까지 구독 하나로 해결됩니다. 앱이 가능하게 해주던 속도를 혼자서도 유지하게 해주는 부분입니다.

Sora 대안, 무엇을 골라야 할까

크리에이터와 프리랜서라면

이 앱이 1인 창작자에게 준 건 추진력이었습니다. 아이디어가 식기 전에 바로 올릴 수 있는 영상이 되는, 그 하나의 자리였습니다. 피드용 캐주얼 클립이 작업의 전부였다면, 가벼운 소비자용 생성기로도 그 습관을 되살릴 수 있습니다. 하지만 작업이 어느새 본격적인 프로덕션으로 자라 있었다면 Morphic의 Copilot에 브리프를 맡기는 편이 낫습니다. 스크립트를 기획된 샷으로 바꾸고, 내보낸 레퍼런스를 바탕으로 생성하며, 자막까지 입힌 완성본이 나올 때까지 작업을 놓지 않습니다.

에이전시와 기업이라면

서비스 종료 후 다시 세우는 기업이라면 다음 플랫폼에 결과물만이 아니라 거버넌스까지 요구하게 됩니다. 영상이 어쩌다 필요한 에셋 정도라면 회사 로그인 뒤에 있는 단순한 생성기로도 충분한 구조일 수 있습니다. 하지만 일정에 맞춰 계속 영상을 내보내는 팀이라면 Morphic의 통제 기능 때문에라도 이 쪽을 고릅니다. 리뷰는 실시간 공유 Canvas에서 이뤄지고, 라이브러리는 클라이언트·승인 태그를 유지하며, 테스트 버전은 나란히 생성되고, 관리자는 멤버별 사용 한도를 정할 수 있습니다.

결론: Morphic은 최고의 Sora 대안입니다

Morphic 홈페이지

이번 종료 이후 다시 세우는 모든 사람은 사실 다른 질문에 답하고 있는 셈입니다. 어떤 창작 도구가 프로세스를 맡길 만한가 하는 질문입니다. 모델 하나에 기대는 건 약한 답입니다. 언젠가는 그 모델이 지원 종료되는 쪽이기 때문입니다.

생성기는 클립을 만들고, 그 모델과 함께 지원이 끊깁니다. 프로덕션 플랫폼은 도구를 한데 모아두지만 그 사이의 노동은 그대로 떠넘깁니다. Morphic은 도구 앞에 에이전트가 있는 워크스페이스이고, 그 안의 모델은 언제든 바뀔 수 있는 부품입니다. 레퍼런스 시트, 태그, Workflow, 타임라인은 그대로 남고 그 아래 모델 목록만 계속 바뀝니다. 이 부분이야말로 실제로 통제할 수 있는 영역입니다.

Sora가 아직 갖고 있는 파일부터 내보내십시오. 그다음, 다음 모델 교체가 메뉴 선택 하나로 끝나는 곳에서 다시 시작하십시오.

크리에이터들이 말하는 Morphic

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$9/
청구 금액 $0

1100 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/
청구 금액 $0

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/
청구 금액 $0

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Pro Max

$170/
청구 금액 $0

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

Sora 서비스가 종료됐나요?

네. OpenAI는 2026년 4월 26일에 Sora 웹과 앱 서비스를 종료했고, Videos API는 2026년 9월 24일에 문을 닫습니다. 종료 공지에는 어떤 Sora 2 모델이나 스냅샷에 대해서도 추천 후속 서비스가 적혀 있지 않았습니다. 남은 콘텐츠는 sora.chatgpt.com/sunset에서 내보낼 수 있고, OpenAI는 최종 내보내기 기간이 끝나면 해당 데이터를 영구 삭제한다고 밝혔습니다.

이제 가장 좋은 Sora 대안은 무엇인가요?

Morphic입니다. 모델 하나가 아니라 작업 전체를 대체하는 완전한 AI 영상 제작 워크스페이스이기 때문입니다. 에이전트형 Copilot이 촬영을 기획하고 실행하며, AI 스토리보드가 커버리지를 짜고, 멀티 모델 영상 생성으로 모델을 샷마다 고를 수 있고, 레퍼런스 시트가 캐스팅을 유지하며, 내장 타임라인 편집기가 편집과 사운드를 마무리합니다.

Morphic을 무료로 체험할 수 있나요?

네. Morphic의 무료 플랜으로 결제 없이 워크스페이스를 먼저 사용해 볼 수 있습니다. 무료 플랜으로 내보낸 Compose 결과물에는 워터마크가 남고 업스케일링은 지원되지 않으며, 유료 플랜에서는 두 제한이 모두 풀립니다.

OpenAI가 Sora의 후속 서비스를 내놨나요?

아니요. Deprecation 페이지는 Videos API와 모든 Sora 2 모델의 추천 후속란을 비워뒀고, ChatGPT 요금제 비교에도 영상 생성 항목은 아예 등장하지 않습니다. 참고로 이미지 생성 항목은 그 비교표에 남아 있습니다. 구매한 크레딧은 Codex로 돌릴 수 있지만, Codex는 영상 제품이 아닙니다.

삭제되기 전에 Sora 영상을 어떻게 내보내나요?

sora.chatgpt.com/sunset에서 내보내면 됩니다. OpenAI는 최종 내보내기 기간이 끝나면 데이터를 영구 삭제한다고 밝혔으므로, 앱에 남아 있는 파일은 시간 제한이 있는 셈입니다. 화면 녹화가 아니라 원본 파일을 받아두어야, 어디로 옮기든 그 원본을 레퍼런스로 다시 쓸 수 있습니다.

내보낸 파일은 어떻게 활용해야 하나요?

보관용 아카이브가 아니라 레퍼런스 자료로 다루십시오. Morphic은 스틸컷과 함께 영상도 레퍼런스로 인정하므로, 저장해둔 클립 하나로 캐릭터 시트를, 저장해둔 프레임 하나로 장소 시트를 만들 수 있습니다. 그러면 다시 만드는 작업이 설명글이 아니라 이미 승인받은 룩에서 출발합니다.

Sora API는 계속 호출할 수 있나요?

2026년 9월 24일까지만 가능합니다. OpenAI는 2026년 3월 24일에 개발자들에게 Videos API와 모든 Sora 2 별칭·스냅샷이 지원 종료된다고 알렸고, 대체 모델은 제공하지 않았습니다. 이 API로 만든 연동은 그 날짜 이후 작동을 멈추므로, 마이그레이션은 선택이 아니라 일정이 정해진 일입니다.

제 Sora 연동을 옮길 수 있는 Morphic API가 있나요?

없습니다. Morphic은 공개 API를 제공하지 않으므로 Videos API 연동을 코드 그대로 옮길 수는 없습니다. 대신 작업은 Copilot과 Canvas, Workflows를 통해 이뤄집니다. 이 중 Workflow가 가장 가까운 대응책으로, 팀원이 이름으로 실행할 수 있고 필요한 입력값과 업로드를 받는 폼이 있는 반복 가능한 프로세스입니다.

Morphic은 소리가 포함된 영상도 생성하나요?

네. 다만 Sora처럼 한 번에 나오지는 않습니다. Morphic에서는 음성, 대사, 음악, 효과음을 각각 따로 생성한 뒤 Compose 타임라인에 올려 클립별 볼륨으로 맞춥니다. 사운드가 자동으로 싱크되어 나오는 것보다 한 단계 더 걸리지만, 최종 믹스에 대한 통제권은 바로 이 단계에서 나옵니다.

작품 전체에서 같은 캐릭터를 유지할 수 있나요?

네, 레퍼런스 시트로 가능합니다. 캐릭터용 시트 하나와 장소용 시트 하나를 만들어두고, 필요한 생성마다 그대로 넘겨주면 됩니다. 한 번의 생성에 레퍼런스를 여러 장 올릴 수 있어 얼굴과 세트, 의상이 같은 프레임 안에 함께 담기며, 영상 소스도 스틸컷과 마찬가지로 레퍼런스로 인정됩니다.

Morphic에서 영상은 얼마나 길게 만들 수 있나요?

클립 길이는 그 샷에 고른 모델에 따라 달라지고, 완성작의 길이는 만든 타임라인만큼입니다. Compose가 고른 컷들을 페이드, 와이프, 슬라이드, 서클 오픈 전환으로 이어 붙이므로, 긴 편집물은 어느 한 모델의 한계가 아니라 샷을 얼마나 이어 붙였는지에서 나옵니다.

Morphic에도 Sora의 cameo 같은 기능이 있나요?

없습니다. 본인 확인 절차도, 자신의 얼굴을 다른 사람의 생성물에 빌려주는 동의 기반 방식도 없습니다. 대신 Morphic에는 Lip Sync와 레퍼런스 기반 생성이 있어, 영상 소스와 동의를 확보한 인물이라면 직접 만드는 작품 안에서 그대로 등장시킬 수 있습니다.

여러 샷을 한 번에 다시 만들 수 있나요?

네. Morphic에서는 서로 독립된 생성이 병렬로 실행되므로, 여러 버전이 대기열 뒤에서 하나씩이 아니라 한꺼번에 돌아옵니다. 원하는 커버리지를 Copilot에 설명하면 배치 작업이 기획, 생성되어 완성된 에셋으로 돌아오고, 그걸 나란히 놓고 비교해서 고를 수 있습니다.

팀이 함께 작업을 이어받을 수 있나요?

네. Morphic의 Canvas는 실시간으로 공유되므로 팀원들이 같은 보드에서 커서를 보며 함께 생성하고 편집합니다. 멤버의 아바타를 클릭하면 그 사람의 화면으로 전환되어 그가 움직이는 대로 따라갈 수 있습니다. 클라이언트나 상태별로 에셋에 태그를 달아두면 커지는 라이브러리도 계속 필터링할 수 있습니다. 실시간 협업은 멤버를 추가할 수 있는 팀 플랜(Pro 플랜 이상)에 포함됩니다.