混合模式
混合模式是什么?
混合模式控制两个图像图层如何混合在一起:是变暗、变亮,还是以更复杂的方式结合,以得到最终结果。
一图看懂
- 别称
- 图层模式合成模式传递模式
- 主要用途
- 图层合成色彩与光线效果纹理叠加视觉特效集成
- 常用工具
- Adobe photoshopAdobe after effectsDaVinci resolveNuke
- 相关术语
- CompositingAlpha channelOpacityColor gradingLUT
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对比与差异
Compared with related concepts
混合模式与不透明度的对比:不透明度均匀地降低一个图层的透明度,使其整体上或多或少地可见。混合模式则基于色彩数学改变图层与其下方内容的相互作用方式,产生远超简单透明度调整的效果,且无法仅通过改变不透明度来实现。
可以这样理解…
混合模式就像放在一幅画作上的不同类型的透明滤镜。有些滤镜让其下方的一切变暗,有些让它变亮,还有些只与特定的影调相互作用:滤镜并不遮盖画作;它改变你感知它的方式。
实用提示
在把 AI 生成的元素合成到实拍画面中时,可以为调色图层尝试明度混合模式,以避免改变生成肤色和精细细节的饱和度:它应用你调色的亮度变化,同时保留原始的色彩关系。
类型与变体
混合模式通常根据其功能分组归类。变暗类模式,如正片叠底和颜色加深,通过相乘或压缩影调数值来降低亮度。变亮类模式,如滤色和颜色减淡,通过反转并相乘数值来提高亮度。对比类模式,如叠加、柔光和强光,相对于一个中间点增强对比度和饱和度。反相类模式,如差值和排除,基于图层之间的数学差异创造色彩反转或迷幻的效果。分量类模式,如色相、饱和度、颜色和明度,只将上层的某一特定视觉属性与底层的其余部分混合。每款软件在实现这些类别时会有细微差别,但核心模式行为在各专业工具间是一致的。
准备好在 Morphic 里做第一个场景了吗?
试用 Morphic常见使用场景
混合模式被用于广泛的视觉制作情境。在照片编辑和合成中,正片叠底用于添加逼真的阴影和加深纹理,而滤色用于光晕、漏光和粒子叠加。叠加和柔光是在画面之上施加色彩和对比度调色而不完全替换底层影调数值的标准选择。在动态图形中,混合模式让动画元素能令人信服地与背景画面融合。在视觉特效中,来自三维渲染的各个遍,如环境光遮蔽、镜面高光和漫反射光,使用特定的模式重新组合以重建最终合成。在 AI 视频和图像工作流程中,混合模式帮助创作者在生成内容之上添加颗粒、纹理和色彩效果,赋予它更有机、更具手工完成质感的品质。
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