从概念到游戏成品
Concept to Game-Ready 描述将一张概念图或角色设计转化为可整合进游戏引擎、实时渲染且不造成性能下降的完全可用、优化资产的工作流程,是连接创意愿景与技术实现的多阶段过程。
流程通常包括通过建模或雕刻将 2D 概念图转化为 3D 模型、创建干净拓扑、展开 UV、生成贴图、若需动画则为模型绑定骨骼并优化面数与 draw call。每阶段都需艺术技能与技术理解。
AI 工具正开始在该流程的某些环节加速,尤其在从 2D 概念图生成初始 3D 几何、产出贴图变体以及辅助 UV 展开与法线贴图生成。对独立团队与小工作室尤其如此。