中间帧 / 补间(Tweening)
中间帧 / 补间(Tweening)是什么?
补间是动画在两个关键姿态之间营造平滑帧的方式:既可以在传统动画中手工绘制,也可以由软件自动计算,使运动看起来流畅,而不是从一个位置跳到另一个位置。
一图看懂
- 别称
- In-betweeningInterpolationMotion tweeningKeyframe interpolation
- 主要用途
- 在已定义的关键帧之间自动生成中间动画帧在数字动画中,于起止状态之间营造平滑、流畅的运动通过缓动曲线控制动画元素如何加速与减速理解 AI 视频模型如何在变形镜头中对视觉状态进行插值
- Key features
- 使用插值算法计算关键帧之间的中间帧缓动控制(线性、缓入、缓出、缓入缓出)塑造运动性格缓入缓出产出最有机、最具物理可信度的运动质感在概念上类似于 AI 模型如何生成变形的中间帧
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对比与差异
Compared with related concepts
补间与硬切或逐帧动画的区别在于插值原理:补间从已定义的端点自动计算中间状态,而逐帧动画独立地定义每一个帧。逐帧动画允许对每个中间位置完全的艺术控制:动画师可以逐个营造每一帧特定的姿态、时间上的不规则与物理表现力;而补间以这种控制换取效率,用算法计算关键帧之间的路径。高质量的角色动画常把两种方法结合起来:关键姿态与重要的分解帧手工定义,而较不关键的中间运动由软件的补间处理,动画师再去精修缓动曲线,纠正看起来机械的运动。
可以这样理解…
想象一本翻页书,每一段序列只有第一张与最后一张图画是完成的,中间所有页面都是空白的。补间就是填补这些空白页面、营造从第一张到最后一张平滑运动的过程:在传统动画中,初级画师会手工绘制每一页;在数字动画中,软件根据两张完整图画之间的数学路径,计算每一中间页面应当是什么样子。那些中间页面的质量(运动是自然缓动还是匀速移动)决定了所得到的动画是显得鲜活而有物理感,还是机械而僵硬。
实用提示
在为动画补间应用缓动时,要抵制对一切都使用软件默认的线性插值或统一缓动预设的诱惑。审视所要传达的物理或情绪质感:一个重物停下来需要强烈的缓出减速;一个角色突然投入动作需要缓入加速;一个 UI 元素就位时可能想要一段短暂的缓出过冲再回弹,通过微妙的跟随动作传达灵敏感。花时间为每个动画元素单独调整缓动曲线,是数字动画中能获得的最高杠杆的质量提升之一,它把机械的运动转化为物理的临场感。
类型与变体
补间会根据所插值的属性与软件语境呈现多种形式。运动补间对一个元素穿过空间的位置进行插值,营造从一处到另一处的移动。形状补间见于矢量动画工具,对两个已定义形态之间矢量路径的形状进行插值,把一种形状平滑地变形为另一种。颜色补间随时间对颜色值进行插值,在关键帧之间过渡一个元素的填充或描边颜色。缩放与旋转补间分别对尺寸与朝向进行插值。大多数动画软件允许把上述所有补间组合起来,同时应用到同一个元素上,营造出复合的动画运动,,一个物体在关键帧之间同时移动、旋转、缩放并改变颜色。在 3D 动画中,同样的原理延伸到角色的绑定骨架上,关节位置与旋转在关键帧姿态之间被插值,以产出角色运动。3D 中的摄影机动画也使用补间,在已定义的摄影机位置之间做平滑过渡。
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试用 Morphic常见使用场景
补间是几乎所有数字动画制作背后的基础过程,从动态图形与 UI 动画,到剧情片角色动画与游戏过场。在动态图形与广播设计中,补间为文字、标志揭示与图形元素加上受控的缓动,赋予动画重量感与精致感。在角色动画中,补间处理动画师所设定的关键帧姿态之间的运动,缓动曲线的质量决定了角色看起来移动得多自然。在 UI 与应用设计中,微动画补间支配着界面元素如何出现、消失与过渡,使其感觉灵敏而自然。对 AI 视频生成而言,理解补间有助于提示变形镜头、变形效果,以及任何以已定义状态之间平滑运动为目标的生成:运用与传统动画补间相同的概念词汇,,起始状态、终止状态与运动质感。
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