Gerador de assets de jogo com IA

Assets prontos para o seu jogo. Sprites, ícones, cenários e NPCs.

Todos os modelos de imagem

Em um só workspace

Assets de jogo que você pode criar

Crie assets de jogo em três passos

  1. 01

    Abra o Morphic

    Cadastre-se e comece a criar em uma tela visual infinita.

  2. 02

    Descreva o asset

    Diga o gênero, o ângulo de câmera, o estilo e o item. Peça fundo limpo para recortar.

  3. 03

    Gere e refine

    Renderize um lote em segundos. Reaproveite a referência e mantenha tudo no mesmo estilo na Canvas.

Casos de uso

Um estilo só no conjunto inteiro

Trave o visual com uma imagem de referência. A partir dela, sprites, ícones, objetos e NPCs saem com a mesma paleta e o mesmo acabamento. O conteúdo novo senta ao lado da arte antiga sem aquela cara de clip-art avulso que quebra a ilusão do mundo do jogo.

Um estilo só no conjunto inteiro

Ícones de inventário e de habilidade

Gere uma grade inteira de ícones de item e de habilidade no mesmo tamanho e no mesmo peso visual. Você descreve o tema uma vez e preenche a tela de inventário. É assim que um dev solo entrega uma interface caprichada sem encomendar glifo por glifo.

Ícones de inventário e de habilidade

Sprites e objetos em fundo limpo

Peça um fundo liso ou transparente e recorte o objeto com image-to-image. Personagens, armas e cenários entram na Unity ou na Godot sem máscara para ajustar, prontos para virar sprite sheet ou ir direto para a cena.

Sprites e objetos em fundo limpo

Arte de protótipo em uma tarde

Preencha a build com arte provisória, ou já definitiva, enquanto a mecânica ainda está tomando forma. Gere variações do inimigo ou do item até o conjunto fechar, depois exporte só os aprovados para o seu pipeline.

Arte de protótipo em uma tarde

Exemplos de prompt

Sprite 2D de cavaleiro de fantasia pintado à mão em vista lateral sobre fundo transparente

Sprite de herói de fantasia

Sprite 2D de cavaleiro de fantasia, vista lateral, estilo pintado à mão, contorno marcado, fundo transparente limpo

Edit prompt
Ícone de poção de vida vermelha e brilhante em estilo de interface de jogo

Ícone de poção

Ícone de inventário de poção de vida de RPG, frasco de vidro brilhante, líquido vermelho, fundo limpo, estilo de interface de jogo

Edit prompt
Retrato pictórico de um NPC ferreiro de fantasia com luz quente da forja

Retrato de NPC

Retrato de NPC ferreiro de fantasia, estilo pictórico, luz quente da forja, enquadramento do peito para cima

Edit prompt
Criatura slime verde e translúcida em estilo cartoon sobre fundo transparente

Criatura inimiga

Criatura inimiga slime, estilo cartoon, corpo verde translúcido, vista lateral, fundo transparente limpo

Edit prompt
Espada de fantasia com runas azuis acesas em estilo de arte de RPG consistente

Arma lendária

Espada lendária de fantasia, lâmina com runas azuis acesas, fundo limpo, estilo de arte de RPG consistente

Edit prompt
Tileset top-down de grama e caminho de pedra em pixel art com paleta de fantasia clara

Tile de cenário

Tileset top-down de grama e caminho de pedra, pixel art, bordas contínuas, paleta de fantasia clara

Edit prompt

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Perguntas frequentes

Dá para manter o mesmo estilo no conjunto inteiro?
Dá. Trave o visual com um prompt ou uma imagem de referência e gere sprites, ícones, cenários e NPCs que dividem a mesma paleta, o mesmo contorno e o mesmo acabamento. É a referência de imagem que faz o conjunto parecer nascido dentro do mesmo jogo.
Quais tipos de asset eu consigo gerar?
Sprites de personagem, ícones de inventário e de habilidade, objetos de cenário, tilesets, cartas de item, retratos de NPC e elementos de interface. Diga o gênero e o ângulo de câmera no prompt, e você recebe um lote combinando, pronto para entrar na build.
Posso escrever os prompts em português?
Pode. Descreva o asset em português mesmo, do jeito que você explicaria para um artista: o gênero, o enquadramento, a paleta e o item. Termos técnicos como pixel art, tileset ou top-down funcionam bem no meio do texto e ajudam o modelo a acertar o visual logo na primeira rodada.
Consigo gerar em fundo limpo ou transparente?
Consegue. Peça um fundo liso ou transparente no prompt e recorte o objeto com image-to-image. Assim o sprite ou o ícone entra na Unity ou na Godot sem nenhuma máscara para consertar depois.
Dá para combinar com a arte que o meu jogo já tem?
Dá. Traga uma referência do próprio jogo com image-to-image e gere assets novos no mesmo traço. O conteúdo que entra depois fica ao lado da arte antiga sem destoar, que é justamente onde os pacotes prontos costumam falhar.
Os arquivos já servem para Unity ou Godot?
Você gera imagens em alta resolução, exporta e importa na Unity, na Godot ou no seu próprio pipeline. Como o tamanho e o fundo ficam sob o seu controle, o asset chega limpo, pronto para fatiar em sprite sheet ou posicionar na cena.
É grátis para testar?
Você começa com créditos grátis, o bastante para gerar e comparar um lote de assets antes de decidir qualquer coisa. Nenhum cartão é pedido para testar a ferramenta e conhecer os modelos.

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