Storyboard-Prompts: kostenlose Bibliothek

Storyboard-Prompt-Bibliothek auf Morphic

Erprobte Storyboard-Prompts zum Kopieren und Ausführen auf Morphic, gebaut für den Drehplan statt für fertige Zeichnungen. Nummerierte Bilder, Pfeile für Kamera und Figurenbewegung, unter jedem Bild eine Slugline und eine Dauer, bewusst grob. Jede Karte erklärt, was die einzelnen Teile bewirken, damit Sie gezielt anpassen, statt zu raten.

Vollständiger Storyboard-Bogen mit sechs nummerierten Bildern in einem Raster aus zwei mal drei, mit Notizen daneben, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Board-Bogen mit sechs Bildern

Vollständiger Storyboard-Bogen in grauem Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Angelegt als sechs nummerierte Bilder in einem Raster aus zwei mal drei, mit einem klaren Rand an der rechten Seite für handschriftliche Notizen. Jedes Bild ist eine schnelle Skizze eines Küchenstreits: eine Totale, zwei Einzelne, ein Insert auf eine verschüttete Tasse, ein Gegenschuss und eine letzte Totale. In der Ecke jedes Bildes steht die Nummer, daneben kurze handschriftliche Notizen, zu klein, um sie als Wörter zu lesen. Oben auf dem Bogen ein Titelfeld. Format 4:5.

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Storyboard-Streifen mit drei linierten Bildern nebeneinander, in denen eine Figur einen Parkplatz überquert, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Streifen aus drei Bildern über den Bogen

Storyboard-Streifen aus drei getrennten, linierten Bildern in einer einzigen Reihe über den Bogen, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Jedes Bild ist eine lockere, gestische Skizze derselben Figur, die einen leeren Parkplatz überquert: klein in Bild eins, näher in Bild zwei, im dritten nah am Gesicht. Über Bild zwei liegt ein gerader Pfeil mit Schwanz für die Laufrichtung. Handschriftlich in Großbuchstaben unter jedem Bild: SC 12 und 2 SEC. Die Bilder sind in der oberen linken Ecke mit 1, 2 und 3 nummeriert. Format 16:9.

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Pitch-Board für einen Werbespot mit vier Bildern in einer Reihe, das letzte zeigt das Produkt, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Pitch-Board aus vier Bildern für einen Spot

Pitch-Board für einen Werbespot aus vier Bildern, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Gezeichnet als eine Reihe von vier linierten Feldern, die zusammen ein vollständiges Argument ergeben. Bild eins ist eine Totale eines Radfahrers im Morgengrauen, Bild zwei zeigt müde Hände am Lenker, Bild drei den Gipfel mit sich öffnendem Ausblick, Bild vier ein sauberes Insert einer Trinkflasche auf dem Boden. Handschriftlich unter jedem Bild in Großbuchstaben: 1 bis 4, darunter 3 SEC. Auf Bild zwei ein Pfeil für eine Fahrt nach vorn. Format 4:3.

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Storyboard-Bild, locker mit Marker über Bleistift koloriert, mit einem einzelnen warmen Akzent, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Farbboard mit einem Akzent

Storyboard-Farbbild in Bleistift unter lockerem Marker auf weißem Papier. Die Farbe ist schnell in breiten Strichen aufgetragen, läuft über die Bleistiftlinien hinaus und lässt an den Rändern weißes Papier stehen. Ein Krankenhausflur in kühlem Graugrün mit einem warmen Bernsteinakzent aus einer einzelnen erleuchteten Tür ein Stück weiter hinten. Linierter Bildrahmen. Bewusst unfertig, ohne Verläufe und ohne Detail. Handschriftlich unter dem Bild in Großbuchstaben: COLOUR und SC 44. Format 16:9.

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Breites Storyboard-Bild eines Tals mit gebogenem senkrechtem Pfeil für eine Kranabfahrt, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Establishing Shot mit Kranpfeil

Weites Storyboard-Bild als Establishing Shot, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Ein Tal, in dessen mittlerer Distanz ein kleines Bauernhaus liegt, dahinter ein Höhenzug. Ein langer gebogener Pfeil liegt in der senkrechten Ebene über dem Bild, beginnt hoch am oberen Rand und schwingt zum Bauernhaus hinunter: eine Kranabfahrt. Ein kleines eingeklammertes Rechteck tief im Bild zeigt die Endposition. Handschriftlich unter dem Bild in Großbuchstaben: SC 1 und 10 SEC. Format 16:9.

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Vertikaler Storyboard-Bogen mit drei hohen Bildern für eine Werbung im Smartphone-Format, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Werbeboard im Smartphone-Format

Vertikaler Storyboard-Bogen, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Drei hohe, linierte Bilder stehen untereinander, jedes im Smartphone-Format, mit einer hellen gepunkteten Linie im oberen und im unteren Sechstel jedes Feldes, die den sicheren Bereich markiert. Eine kurze Geschichte: Ein Läufer schnürt seinen Schuh, läuft los und hält an einem Aussichtspunkt. Die gesamte Inszenierung bleibt zwischen den gepunkteten Linien. Handschriftlich neben jedem Bild in Großbuchstaben: 1, 2 und 3 mit 3 SEC. Format 9:16.

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Storyboard-Grundriss eines Raums von oben mit nummerierten Kamerapositionen und Blickkegeln, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Grundriss mit Kamerapositionen

Storyboard-Grundriss eines kleinen Restaurants von oben, flach gezeichnet und ohne Perspektive, in Bleistift auf weißem Papier. Wände als einfache Doppellinien, Tische und Stühle als schlichte Umrisse. Rund um den Raum sind drei nummerierte Kamerapositionen als kleine Dreiecke markiert, jedes mit einem blassen Blickkegel, der sich über den Raum öffnet und zeigt, was die Einstellung abdeckt, beschriftet mit A, B und C. Zwei Figuren sind als Kreise eingetragen, mit einem kurzen Pfeil für ihre Bewegung. Grob und von Hand gezeichnet, ohne Farbe. Format 1:1.

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Diagramm von oben mit zwei Figuren, einer gestrichelten Achsenlinie und erlaubten Kamerapositionen, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Handlungsachse als Diagramm

Diagramm von oben, flach in Bleistift auf weißem Papier gezeichnet. Zwei Figuren, als Kreise eingetragen, stehen sich gegenüber, und eine lange gestrichelte Linie läuft gerade durch beide. Die Seite auf einer Seite der Linie ist leicht schraffiert und markiert die erlaubte Kameraseite, darin drei kleine Kameradreiecke. Ein weiteres Kameradreieck steht auf der falschen Seite und ist mit einem Kreuz durchgestrichen. Handschriftliche Beschriftungen in Großbuchstaben: A, B und X. Grob und von Hand gezeichnet. Format 1:1.

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Einzelnes Storyboard-Bild einer Figur im Türrahmen mit einem kräftigen gebogenen Pfeil für eine Fahrt nach vorn, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Türrahmen mit Pfeil für die Fahrt nach vorn

Einzelnes Storyboard-Bild, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Eine Figur steht in einer erleuchteten Tür, gesehen aus einem dunklen Raum, mit wenigen gestischen Strichen locker skizziert. Ein kräftiger gebogener Pfeil liegt über dem Bild und führt vom Bildrand zur Figur, er markiert eine langsame Fahrt nach vorn. Im Rahmen ist ein kleineres Rechteck eingeklammert, das zeigt, wo die Bewegung endet. Handschriftlich unter dem Bild in Großbuchstaben: SC 4A und 4 SEC. Keine Sprechblasen. Format 16:9.

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Storyboard-Bild in nur drei flachen Grautönen aus Marker, um den Kontrast zu planen, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Helligkeitsboard in drei Grautönen

Storyboard-Helligkeitsbild in genau drei flachen Grautönen aus Marker auf weißem Papier und nichts sonst, ohne Linienschraffur und ohne vierten Ton. Eine Figur steht am Eingang eines Tunnels, die Figur bleibt im Weiß des Papiers, die Tunnelwände sind mittelgrau, das Tunnelinnere im dunkelsten Grau. Linierter Bildrahmen. Die Tontrennung lenkt allein den Blick. Handschriftlich unter dem Bild in Großbuchstaben: VALUE und SC 30. Format 16:9.

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Storyboard-Luftbild mit spiralförmigem Pfeil für einen absteigenden Drohnenflug, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Drohnenabstieg über einer Küste

Weites Storyboard-Luftbild, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Der Blick fällt schräg von oben auf eine felsige Küste mit einem kleinen Boot in der Bucht. Ein lockerer spiralförmiger Pfeil liegt über dem Bild, windet sich nach innen und unten zum Boot und markiert einen absteigenden, kreisenden Drohnenflug. Klippen und Brandung sind mit schnellen Strichen angedeutet. Handschriftlich unter dem Bild in Großbuchstaben: DRONE DESCEND und 14 SEC. Format 16:9.

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Storyboard-Bild eines Flurs mit langem geraden Pfeil und einer eingezeichneten Dolly-Schiene darunter, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Fahrt durch den Flur mit eingezeichneter Schiene

Storyboard-Bild, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Ein langer Krankenhausflur in Einpunktperspektive, in dem eine Figur von der Kamera weggeht. Ein langer gerader Pfeil liegt über dem Bild und läuft den Flur entlang, darunter verläuft auf dem Boden eine zweite Linie mit kurzen Querstrichen, die eine Dolly-Schiene markiert. Zu beiden Seiten verlaufende Türen, schnell skizziert. Handschriftlich unter dem Bild in Großbuchstaben: TRACK IN und 7 SEC. Format 16:9.

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Storyboard-Bild mit doppeltem, wackeligem Rahmen als Hinweis auf eine Handkamera, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Handkamera-Bild mit notiertem Wackeln

Storyboard-Bild, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Der linierte Bildrahmen ist jedoch absichtlich zweimal in einer lockeren, wackeligen Doppellinie gezeichnet, um die Einstellung als Handkamera zu markieren. Darin drängt sich eine Figur durch einen vollen Markt, andere Körper werden von den Bildrändern hart angeschnitten, alles schnell und gestisch gezeichnet. Der Horizont ist leicht schief. Handschriftlich unter dem Bild in Großbuchstaben: HANDHELD und 12 SEC. Format 5:4.

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Zeichnung eines Lichtplans von oben mit Lampensymbolen und Leuchtlinien rund um ein Set, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Lichtplan mit Lampensymbolen

Lichtplan von oben, flach in Bleistift auf weißem Papier gezeichnet, er zeigt ein kleines Set mit Wänden als Doppellinien und einem Tisch in der Mitte. Vier Lampenpositionen sind als einfache Symbole um den Tisch eingetragen: ein gefüllter Kreis, ein offener Kreis, ein Quadrat und ein Dreieck. Jede hat eine gerade Leuchtlinie zum Tisch, die ihre Richtung zeigt. Am unteren Rand des Bogens eine Legende, die jedem Symbol eine kurze handschriftliche Bezeichnung zuordnet. Die Kameraposition ist als Dreieck markiert. Grob, von Hand gezeichnet, ohne Farbe. Format 1:1.

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Bogen mit zwölf sehr kleinen, grob und schnell gekritzelten Storyboard-Thumbnails, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Thumbnail-Runde, zwölf winzige Bilder

Bogen mit zwölf sehr kleinen Storyboard-Thumbnails, schnell mit weichem Bleistift auf weißes Papier gekritzelt, in einem groben Raster aus vier mal drei. Jedes besteht kaum aus mehr als ein paar Strichen, die zeigen, wo im Bild eine Figur sitzt und wo der Horizont verläuft. Es gibt keine Gesichtszüge und überhaupt kein Detail. Manche Bilder ragen über die linierten Rahmen hinaus, wo die Hand weiterlief. Auf einzelnen Bildern sind ein paar Pfeile gekratzt. Keine Sluglines. Locker, schnell und unfertig. Format 5:4.

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Vertikales Storyboard-Beat-Board mit fünf gestapelten Bildern zu einer Verfolgungsjagd, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Vertikales Beat-Board für eine Actionszene

Vertikales Storyboard-Beat-Board, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Fünf linierte Bilder stehen untereinander, mit absichtlich ungleichen Abständen, sodass schon der Abstand wie Timing wirkt. Eine Verfolgungsjagd über die Dächer, die Beats sind ein Sprung, ein Ausrutscher, eine Hand, die eine Kante fasst, ein Blick nach unten und ein Hochziehen. Neben jedem Bild steht handschriftlich in Großbuchstaben eine kurze Dauer: 2 SEC, 1 SEC, 3 SEC. Lockere, gestische Figuren ohne Gesichter. Format 4:5.

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Vertikales Musikvideo-Board, dessen Bilder mit Taktzahlen statt Sekunden beschriftet sind, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Musikboard mit Taktzahlen

Vertikales Musikvideo-Storyboard, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Vier linierte Bilder stehen untereinander und zeigen eine Sängerin, die durch eine leere Lagerhalle geht. Neben jedem Bild steht das Timing in Großbuchstaben als Taktzahl statt Sekunden: BARS 1 TO 4, BARS 5 TO 8, BARS 9 TO 12 und BARS 13 TO 16. Auf dem zweiten Bild ein kurzer Pfeil für eine langsame Fahrt. Lockere, gestische Figuren ohne Gesichtsdetail. Format 4:5.

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Storyboard-Bild mit einem kleinen eingeklammerten Rechteck, das zeigt, wo ein schneller Zoom endet, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Crash-Zoom mit eingeklammertem Endbild

Storyboard-Bild, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Eine Totale über einen staubigen Hof, an dessen fernem Zaun eine Figur steht. Ein kleines Rechteck um den Kopf der Figur ist nur mit vier Eckklammern statt einem vollen Kasten eingezeichnet und zeigt, wo ein schneller Zoom landet. Kurze strahlenförmige Speedlines laufen von den Bildrändern nach innen darauf zu. Handschriftlich unter dem Bild in Großbuchstaben: CRASH ZOOM und 1 SEC. Format 16:9.

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Zwei Storyboard-Bilder mit passenden Gegenwinkeln auf ein Gespräch, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Schuss und Gegenschuss auf einer Seite

Zwei Storyboard-Bilder nebeneinander, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Gezeichnet als zusammengehörender Schuss und Gegenschuss eines Gesprächs über einen Tisch hinweg. Im linken Bild liegt eine nahe Schulter in der unteren linken Ecke, die sprechende Figur sitzt rechts von der Mitte. Im rechten Bild liegt die nahe Schulter in der unteren rechten Ecke, die andere Figur sitzt links von der Mitte, exakt gespiegelt. Handschriftlich darunter: SC 7B und SC 7C. Zwischen den Bildern kleine Pfeile für die Blickachsen. Format 16:9.

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Storyboard-Bild mit Figuren an drei nummerierten Standpositionen, erzeugt mit Seedream 5.0 Lite

Blocking-Bild mit nummerierten Positionen

Storyboard-Blocking-Bild, graue Marker und Bleistift auf weißem Papier, linierter Bildrahmen, bewusst grob und wegwerfbar, Konstruktionslinien stehen gelassen, keine Tusche und keine Farbe. Eine Figur bewegt sich durch ein Kircheninneres und ist im selben Bild dreimal an drei aufeinanderfolgenden Standpositionen gezeichnet, dazwischen verläuft eine gepunktete Linie als Weg. Jede Position ist mit einem kleinen nummerierten Kreis markiert: 1, 2 und 3. Dahinter locker skizzierte Bänke und ein Fenster. Die Figur ist eine schlichte, gestische Form ohne Gesicht. Handschriftlich unter dem Bild in Großbuchstaben: BLOCKING und SC 9. Format 4:5.

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Häufig gestellte Fragen

Wie nutze ich diese Storyboard-Prompts?
Kopieren Sie einen Prompt, fügen Sie ihn in Morphic ein, wählen Sie Seedream 5.0 Lite und führen Sie ihn unverändert aus. Das künstlerische, stilisierte Modell passt zu einem Board, das ohnehin weggeworfen wird. Ändern Sie danach die Szene, aber behalten Sie die Sätze zu Pfeilen, Slugline und Rauheit. Diese drei machen aus dem Ergebnis einen Plan, nach dem eine Crew drehen kann, und kein Bild einer Szene.
Darf ich die Boards für Kundenpitches und Produktionen nutzen?
Ja. Jeder Prompt beschreibt eigene, allgemeine Szenen statt bestehender Filme, Figuren oder Marken, also dürfen Sie die Ergebnisse verwenden. Nehmen Sie in Ihre Anpassungen keine geschützten Figuren, Markenprodukte oder erkennbaren lebenden Personen auf. Lassen Sie Packungsetiketten, wie in den Karten, bewusst leer, bis die Gestaltung freigegeben ist. Halten Sie die Nutzung außerdem im Rahmen der Morphic-Bedingungen.
Worin unterscheidet sich das von den Bibliotheken zu Comic-Panels und Concept Art?
Ein Comic-Panel ist das fertige Ergebnis, getuscht, beschriftet und gedruckt, und der Leser sieht es. Concept Art ist Produktionsgrafik, die klärt, wie eine Welt aussieht. Ein Board ist beides nicht, sondern ein Drehplan, den nur die Crew sieht. Wichtig sind darauf Nummerierung, Pfeile für Kamera und Figurenbewegung, Slugline und Dauer. Es ist absichtlich grob, weil es neu gezeichnet wird.
Wie zeige ich Kamerabewegung in einem einzelnen Standbild?
Zeichnen Sie die Bewegung als Markierung über das Bild und sagen Sie das ausdrücklich. Ein kräftiger gebogener Pfeil quer über das Bild steht für eine Fahrt nach vorn, ein gerader Pfeil mit Schwanz für Schwenk oder Kamerafahrt, ein eingeklammertes Rechteck für die Endgröße eines Zooms. Wer den Pfeil als gezeichnete Anmerkung benennt, statt die Bewegung in Worten zu beschreiben, verhindert, dass das Modell das Motiv animiert, anstatt die Bewegung zu markieren.
Wie halte ich eine ganze Sequenz einheitlich als ein Board?
Legen Sie Medium und Bogen einmal fest und ändern Sie nur die Einstellung. Entscheiden Sie sich für graue Marker und Bleistift auf weißem Papier mit linierter Umrandung, schreiben Sie diesen Satz in jedem Bild identisch und variieren Sie allein die Inszenierung. Boards aus einer Hand lesen sich wie ein Plan. Wechselt der Zeichenstil zwischen den Bildern, sieht es aus, als hätten mehrere Leute geraten.