Concept-Art-Prompts: kostenlose Bibliothek

Prompt-Bibliothek für Concept Art auf Morphic

Erprobte Concept-Art-Prompts zum Kopieren und Ausführen auf Morphic. Jede Karte erklärt, was die einzelnen Teile bewirken, damit Sie gezielt anpassen, statt zu raten.

Ultrabreite Environment Key Art einer überfluteten Kathedralenstadt mit einer kleinen Figur als Maßstab, erzeugt mit Nano Banana Pro

Überflutete Stadt bei Ebbe

Digitale Environment Concept Art, ultrabreite filmische Key Art. Eine versunkene Kathedralenstadt bei Ebbe, ihre Steinarkaden ragen aus einer braunen Wattfläche, Hochwassermarken färben sie auf drei deutlich verschiedenen Höhen. Eine einzelne kleine Figur geht unten rechts über den Schlick, nicht größer als der Sockel einer Säule, und liefert den Maßstab. Beleuchtet von flachem bedecktem Licht hinter einem dünnen Himmel, sodass die fernen Türme zunehmend im Dunst verschwinden. Malerisches Rendering mit sichtbarem Pinselstrich im Vordergrund und lockerer Behandlung in der Ferne. Palette aus Schlickbraun, nassem Kalkstein und kaltem blassem Himmel. Kein Foto, 21:9.

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Raster kleiner schwarzer Silhouetten-Thumbnails zur Formfindung für einen Turm, erzeugt mit Nano Banana Pro

Silhouettenrunde für einen Turm

Ein quadratisches Silhouetten-Erkundungsblatt. Zwölf kleine Turmentwürfe in einem ordentlichen Raster drei mal vier auf flachem blassgrauem Grund, jeder als massive schwarze Form gezeichnet, absolut ohne Binnenzeichnung, ohne Fenster, ohne Textur und ohne Linien innerhalb der Form. Die zwölf unterscheiden sich nur in Proportion und Umriss: manche gedrungen und breit, manche schlank, manche gestuft, manche geneigt. Alle im Raster gleich hoch, damit sie sich vergleichen lassen. Kleine Nummern darunter. Klare harte Kanten. Das ist eine Formstudie und kein Rendering, 1:1.

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Fahrzeug-Orthografie mit Seiten-, Front- und Draufsicht eines Kettentransporters, erzeugt mit Nano Banana Pro

Orthografien: Kettentransporter

Fahrzeug-Orthografieblatt auf blassem technischem Raster. Ein Ketten-Frachttransporter, dreimal in echter flacher orthografischer Projektion gezeichnet, ohne Perspektive und ohne Fluchtpunkt: Seitenansicht, Vorderansicht und Draufsicht, alle im selben Maßstab und an gemeinsamen waagerechten und senkrechten Hilfslinien ausgerichtet. Gleichmäßiges flaches Licht mit leichter Schattierung nur zur Trennung der Flächen. Paneelfugen, Luken, Kettenglieder und Abschleppösen klar beschrieben. Dünne Maßlinien mit kleinen Teilstrichen bei Gesamtlänge und -höhe. Palette aus Staubgrau, Oxidgrundierung und abgenutztem Stahl, 16:9.

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Waffen- und Werkzeugblatt mit einer Familie verwandter Handwerkzeuge, erzeugt mit Nano Banana Pro

Familie von Bergungswerkzeugen

Ein Concept-Blatt mit einer Familie von fünf Handwerkzeugen auf flachem anthrazitfarbenem Grund, die alle erkennbar von derselben Kultur gefertigt sind, weil jedes dasselbe Detail trägt: einen umwickelten Schnurgriff, der in einer sechseckigen Messingzwinge endet. Ein Brecheisen, ein Schneider, eine kurze Klinge, ein Schraubenschlüssel und ein Hakenzieher, jedes einmal aus einem Dreiviertelwinkel im gleichen Maßstab gezeichnet, gleichmäßig von links oben beleuchtet. Ehrliche Materialien aus geschmiedetem Stahl, gewachster Schnur und Messing. Kleine Callout-Kreise vergrößern die Zwinge bei zweien. Kein Hintergrund, keine Umgebung, kein dramatisches Licht, 1:1.

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Hohe Concept Art eines vertikalen Stadtschachts mit Schichten von Behausungen, erzeugt mit Nano Banana Pro

Behausungen in einem senkrechten Schacht

Hohe vertikale Environment Concept Art. Eine Siedlung, die in das Innere eines riesigen runden Schachts gebaut ist, mit Hunderten kleiner Behausungen, die in groben Bändern an den Wänden kleben und sich jeweils leicht in Breite, Farbe und Auskragung unterscheiden, sodass die Wiederholung nie regelmäßig wird. Wäscheleinen, Leitern und Kabel ziehen sich zwischen ihnen hindurch. Licht fällt aus einer hellen Öffnung weit oben und erlischt, bevor es den Grund erreicht, der in dunklem Dunst verschwindet. Malerisch, mit dichtem Detail oben und lockerer Behandlung weiter unten. Palette aus Ockerputz, Rost und kühlem Schatten, 9:16.

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Lockere gestische Concept-Skizze einer Marktmenge, fast ohne Ausarbeitung, erzeugt mit Nano Banana Pro

Gestenrunde: Marktmenge

Eine schnelle lockere Concept-Skizze, bewusst unfertig. Eine überfüllte Marktstraße, als Geste und Masse erfasst statt als Detail, mit Figuren, die jeweils durch wenige sichere Striche angedeutet sind, ohne gezeichnete Gesichter, ohne ausgearbeitete einzelne Waren und mit ganzen Bereichen, die als nackter Grund bleiben. Zwei oder drei Figuren im nahen Vordergrund sind etwas stärker ausgearbeitet und führen das Auge. Raue malerische Striche mit sichtbarer Pinselrichtung, einige Striche schießen über ihre Formen hinaus. Die Wertegruppen sind klar, obwohl fast nichts fertig ist. Begrenzte Palette aus warmen Grautönen, einer matt orangefarbenen Markise und Schwarz, 5:4.

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Prop-Blatt mit einer Laterne aus sechs Blickwinkeln auf neutralem Grund, erzeugt mit Nano Banana Pro

Prop-Blatt: Bergungslaterne

Concept-Art-Prop-Blatt auf flachem neutralem grauem Grund. Eine geborgene Laterne aus Messing und Glas, sechsmal im identischen Maßstab in eineinhalb Reihen gezeichnet: Dreiviertel-Vorderansicht, Seite, Rückseite, Draufsicht und zwei Detailansichten von Scharnier und Brenner. Jede Ansicht ist gleich beleuchtet, von weichem gleichmäßigem Licht links oben, ohne dramatischen Schatten, damit die Form klar liest. Die Materialien sind ehrlich beschrieben als angelaufenes Messing, gesprungenes Glas und gewachste Schnur. Kleine handschriftliche Anmerkungen neben zwei Ansichten. Malerisches, aber kontrolliertes Rendering. Keine Umgebung, kein Hintergrund, 16:9.

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Graustufen-Value-Studie eines Canyon-Innenraums, in vier Tönen angelegt, erzeugt mit Nano Banana Pro

Canyon in vier Werten angelegt

Eine Graustufen-Value-Studie für ein Filmumfeld, aus genau vier flachen Tönen und keinen weiteren aufgebaut: nahezu weiß, hellgrau, mittelgrau und nahezu schwarz. Das Innere eines Slot-Canyons mit einem durchgeführten Steg, so angelegt, dass jede größere Ebene in einem der vier Werte liegt und es nirgends Verlauf, Textur oder Detail gibt. Der hellste Wert ist dem Himmelsausschnitt oben vorbehalten, der dunkelste dem Fels im nahen Vordergrund. Harte Grenzen zwischen den Tönen. Die Komposition ist allein über die Wertegruppen lesbar. Keinerlei Farbe, 16:9.

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Kreaturen-Concept eines großen Watvogels mit anatomischer Plausibilität, erzeugt mit Nano Banana Pro

Watendes Wesen im Profil

Kreaturen-Concept-Art, klares Seitenprofil auf neutralem Grund. Ein großer Watvogel, auf Reiheranatomie gebaut, aber im Maßstab eines Pferdes, mit demselben langen gegliederten Hals und denselben nach hinten knickenden Beingelenken, bedeckt mit kurzen, geölten Federn statt Fell und mit breiten, gespreizten Schwimmhautfüßen, wie sie für weichen Schlamm taugen. Flaches gleichmäßiges Licht, damit jedes Gelenk und jede Masse lesbar ist. Das Design ist konstruktiv schlüssig: Das Gewicht ruht über den Füßen, und der Hals faltet sich, wo sich der eines Reihers faltet. Malerisches Rendering mit ehrlicher Materialbeschreibung. Ein kleiner Maßstabsbalken daneben, 3:4.

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Kostümentwurfsblatt mit Stoffmustern und Detail-Callouts neben einer Figur, erzeugt mit Nano Banana Pro

Kostümblatt mit Materialmustern

Kostümentwurfsblatt. Eine einzelne stehende Figur in der schweren Kleidung einer Flussarbeiterin, frontal gezeichnet und gleichmäßig beleuchtet vor einem schlichten beinfarbenen Grund, mit einem senkrechten Streifen aus vier Materialmustern am rechten Rand des Blatts: geöltes Segeltuch, grobe ungefärbte Wolle, rissiges Leder und geschwärztes Messing. Dünne Hilfslinien führen von jedem Muster zu der Stelle des Kostüms, an der das Material verwendet wird. Zwei kleine Callout-Kreise vergrößern die Schulterschnalle und die Stiefelschnürung. Malerisches Rendering mit korrektem Materialverhalten, steifes Segeltuch und weiche Wolle. Keine Umgebung, 4:5.

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Kopfstudienblatt mit sechs Varianten des Gesichts einer Figur, erzeugt mit Nano Banana Pro

Sechs Köpfe für eine Rolle

Ein quadratisches Charakter-Kopf-Erkundungsblatt. Sechs Kopfstudien von Kandidaten für dieselbe Rolle, in gleicher Größe im Raster zwei mal drei auf flachem grauem Grund gezeichnet, alle mit einem festen gemeinsamen Merkmal, einer leicht nach links versetzten gebrochenen Nase, während alles andere variiert: Alter, Kieferbau, Haaransatz, Narben und Ausdruck. Alle sechs gleich beleuchtet von weichem Licht links oben, Dreiviertelansicht, keine Umgebung. Malerisches Rendering mit echtem Hautverhalten und ohne idealisierte Gesichter. Kleine Nummern unter jedem Kopf. Palette aus gedämpften Hauttönen auf neutralem Grau, 1:1.

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Environment-Concept, das denselben Ort vor und nach einem Ereignis zeigt, erzeugt mit Nano Banana Pro

Dieselbe Straße nach der Flut

Ein Environment-Vergleich aus zwei Panels in einem breiten Bild, durch eine dünne senkrechte weiße Linie geteilt. Beide Hälften zeigen dieselbe Straße aus derselben Kameraposition mit denselben Gebäuden. Die linke Hälfte ist intakt und gewöhnlich im flachen Tageslicht; die rechte Hälfte ist dieselbe Straße nach einer Flut, mit Schlicklinien an den Wänden, einem Boot, das an einem Schaufenster ruht, und der Hälfte der Erdgeschossfenster fehlend, beleuchtet vom selben flachen Tageslicht, sodass sich nur der Inhalt unterscheidet. In beiden Hälften dieselbe malerische Behandlung. Die Palette wechselt von trockenem warmem Backstein zu nassem Graubraun, 16:9.

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Ultrabreite Concept Art einer Industrieküste in der Dämmerung mit gestaffelten Silhouetten, erzeugt mit Nano Banana Pro

Raffinerieküste in der Dämmerung

Ultrabreite Concept Art einer Industrieküste in der Dämmerung. Eine Raffinerie aus Schloten, Kugeln und Fackeltürmen entlang des Ufers, fast ganz als gestaffelte Silhouetten gerendert vor einer tiefen Sonne, die sichtbar knapp über dem Horizont im Bild steht, sodass jede Form vom selben Punkt aus hintergrundbeleuchtet ist und das Wasser eine einzige lange gebrochene Spiegelung wirft. Zwei Fackelspitzen brennen als kleine warme Punkte. Das Detail nimmt mit der Entfernung zu flachen Formen ab. Malerisch, atmosphärisch, mit zum fernen Ende hin dichter werdendem Dunst. Palette aus Glutorange, tiefem Petrolschatten und Schwarz, 21:9.

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Charakter-Turnaround eines Wüstenkuriers in drei Ansichten auf einer gemeinsamen Grundlinie, erzeugt mit Nano Banana Pro

Turnaround: Wüstenkurier

Charakterdesign-Turnaround. Ein Wüstenkurier, dreimal in genau derselben Höhe gezeichnet, steht auf einer einzigen gemeinsamen waagerechten Grundlinie, mit schwachen Hilfslinien über alle drei auf Schulter-, Taillen- und Kniehöhe: Vorderansicht, Seitenansicht und Rückansicht. Das Kostüm ist einmal beschrieben und in jeder Ansicht identisch: ein sandgebleichter Wickelmantel, eine Umhängetasche mit Messingschnalle, Stiefel mit gespaltener Spitze und ein links geknüpfter Schal. Neutrale Standpose, die Arme leicht vom Körper abgewinkelt. Flaches gleichmäßiges Licht, schlichter warmgrauer Grund, keine Umgebung. Malerisches Rendering mit klaren Kanten, 4:5.

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Reihe kleiner Colour-Key-Thumbnails, die einen Ort zu fünf Tageszeiten zeigen, erzeugt mit Nano Banana Pro

Colour Keys über einen Tag

Ein Colour-Key-Streifen für eine Sequenz, ultrabreit. Fünf kleine Bilder in einer Reihe, jedes zeigt genau dieselbe Komposition eines Hanggehöfts mit derselben Kameraposition, denselben Formen und denselben einfach angelegten Flächen, nur Licht und Palette unterscheiden sich: kaltes Blau vor der Dämmerung, warmer tiefer Sonnenaufgang, flaches weißes Mittagslicht, bernsteinfarbener später Nachmittag und tiefes nächtliches Blau mit einem beleuchteten Fenster. Lockere, malerische Anlage ohne feines Detail in irgendeinem Bild. Dünne weiße Lücken zwischen den fünf. Kleine Beschriftungen darunter. Das ist eine Lichtstudie und keine fünf Illustrationen, 21:9.

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Innenraum-Set-Concept einer U-Boot-Zentrale mit gestaffelter Tiefe, erzeugt mit Nano Banana Pro

U-Boot-Zentrale

Innenraum-Set-Concept-Art. Eine enge U-Boot-Zentrale in drei klaren Tiefenebenen: eine Reihe von Ventilrädern und Rohrleitungen nah an der Kamera im unteren Vordergrund, zwei Besatzungsmitglieder an einem Kartentisch in der mittleren Distanz und ein dämmriger Schottdurchgang mit einer Leiter, die dahinter zurückweicht. Beleuchtet von niedrigen Gebrauchslampen am Tisch und einer Käfigbirne nahe der Tür, sodass die mittlere Ebene am hellsten ist und beide anderen dunkler ausfallen. Malerisches Rendering mit ehrlichen Materialien: lackierter Stahl, Messingarmaturen und abgetretenes Linoleum. Palette aus Oxidgrün, Messing und tiefem Schatten, 4:3.

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Ultrabreites Establishing-Concept eines Bergklosters, über ein Tal hinweg gesehen, erzeugt mit Nano Banana Pro

Kloster über dem Tal

Ultrabreite Establishing-Concept-Art. Ein Kloster, das in eine Felswand gebaut ist, von der gegenüberliegenden Seite eines tiefen Tals gesehen, mit Tiefe in drei klar benannten Stufen: dunkler, gesättigter Fels und Kiefern im nahen Vordergrund, das Kloster samt Felswand in der mittleren Distanz heller und kühler gerendert und eine weitere Bergkette dahinter, die fast zu einer flachen blassen Silhouette reduziert ist. Beleuchtet von hoher dünner Bewölkung mit einer Lücke, die einen weichen Lichtstrahl auf das Kloster selbst fallen lässt. Malerisch, mit dem Detail auf der mittleren Distanz konzentriert. Palette aus Kiefernschatten, nassem grauem Fels und blassblauem Dunst, 21:9.

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Concept-Paintover über einem grauen 3D-Blockout mit noch sichtbarer Geometrie darunter, erzeugt mit Nano Banana Pro

Paintover auf grauem Blockout

Ein Concept-Paintover in Arbeit über einem grauen 3D-Blockout. Ein Platz zwischen zwei großen Gebäuden, auf dem das mittlere Drittel bis zu einem fertigen Zustand mit Material, Licht und Atmosphäre ausgemalt wurde, während die linken und rechten Bildränder sichtbar unberührte graue, untexturierte Geometrie mit flacher Standardschattierung und ohne Detail bleiben. Der Übergang zwischen bemaltem und unbemaltem Bereich ist abrupt statt verblendet. Der bemalte Bereich wird von warmer tiefer Sonne beleuchtet, der Blockout-Bereich von flachem neutralem Grau. Palette aus warmem Stein gegen neutrales graues Clay-Rendering, 16:9.

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Concept Art eines Maschineninneren mit einem Callout-Diagramm eines Mechanismus, erzeugt mit Nano Banana Pro

Windenmechanismus mit Callout

Concept Art, die zwei Darstellungsweisen verbindet. Das Hauptbild ist eine gemalte Dreiviertelansicht einer großen Deckswinde auf einem Arbeitsschiff, verwittert und verschmutzt, von flachem Meerlicht beleuchtet. Oben rechts auf einer blassen Tafel eingefügt ist ein sauberes technisches Liniendiagramm des Kupplungsmechanismus derselben Winde, in dünnen gleichmäßigen Tuschelinien gezeichnet, ohne Malerei und ohne Schattierung, durch eine feine Hilfslinie und einen kleinen Kreis mit dem Hauptbild verbunden, der markiert, wo er sitzt. Zwei kurze Anmerkungen in sauberer Beschriftung. Palette aus salzgebleichter Farbe, Rost und blassem Diagrammgrau, 4:3.

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Concept Art einer Arbeitsrüstung von vorn und hinten mit Verschleißmustern, erzeugt mit Nano Banana Pro

Arbeitsrüstung, vorn und hinten

Concept Art einer Arbeitsrüstung, vorn und hinten im gleichen Maßstab auf schlichtem schiefergrauem Grund gezeigt, an einer Schaufensterpuppe gezeichnet statt an einer Person. Der Verschleiß sitzt dort, wo der Gebrauch ihn tatsächlich hinsetzen würde: blank poliert am Unterarm, wo ein Riemen reibt, zerkratzt über der linken Schulter, wo eine Last getragen wird, eingedellt unten an der rechten Beinschiene und stumpf unter dem Arm, wo nie gereinigt wird. Überall sonst ist die Oberfläche gleichmäßig. Flaches gleichmäßiges Licht von oben, damit die Oberfläche liest. Ehrliche Materialbeschreibung aus einsatzgehärtetem Stahl, geöltem Leder und Leinenpolsterung, 3:4.

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Häufig gestellte Fragen

Wie nutze ich diese Concept-Art-Prompts?
Kopieren Sie einen Prompt, fügen Sie ihn in Morphic ein, wählen Sie Nano Banana Pro und führen Sie ihn unverändert aus. Tauschen Sie danach die Welt aus und behalten Sie die Sätze, die das Arbeitsergebnis beschreiben. Ein Prop-Blatt, eine Value-Studie und ein Colour Key folgen jeweils eigenen Konventionen, und diese Konventionen machen das Ergebnis in einer Produktionspipeline brauchbar, nicht das Motiv.
Taugen die Blätter für die Arbeit im Spiele- oder Filmstudio?
Als Referenz und zur Ideenfindung ja. Die Blätter sind so angelegt, dass sie Modellierern und Ausstattern Fragen beantworten, etwa nach Silhouette, Material und Maßstab. Als verbindliche Konstruktionszeichnung taugen sie nicht: Maße, Proportionen und Details müssen Ihre Artists prüfen, bevor jemand danach baut.
Warum ist diese Bibliothek für Nano Banana Pro gebaut?
Concept Art ist selten ein einzelnes Objekt in der Bildmitte. Meist ist es eine bevölkerte Umgebung oder ein Blatt mit sechs stimmigen Ansichten desselben Gegenstands, und reiches Detail in komplexen Szenen ist genau das Feld dieser Stufe. Günstigere Modelle verlieren auf einem Blatt den Bezug zwischen den Teilbildern, und der Bezug ist der ganze Wert eines Blatts.
Worin unterscheidet sich Concept Art von einer fertigen Illustration?
Concept Art entsteht, damit andere darauf aufbauen, sie beantwortet also Fragen, statt zu glänzen. Das heißt lesbare Silhouetten, ehrliche Materialien, durchgehende Maßstabshinweise und genug orthogonale Information, damit jemand anderes es modellieren kann. Mehrere Prompts hier halten das Rendering bewusst zurück, damit das Design lesbar bleibt.
Wie bekomme ich ein echtes Turnaround statt dreier verschiedener Figuren?
Sagen Sie, dass es eine Figur ist, die mehrfach auf einer gemeinsamen Grundlinie in identischer Höhe gezeichnet wird, und nennen Sie die Kostümdetails einmal, damit sie für jede Ansicht gelten. Benennen Sie dann die Ansichten. Ohne gemeinsame Grundlinie und feste Höhe liefert das Modell ein Gruppenporträt von Geschwistern.
Kann ich eine ganze Welt in einem einheitlichen Stil entwickeln?
Ja. Halten Sie einen Stilsatz und einen Palettensatz in jedem Prompt identisch und ändern Sie nur das Motiv. Schreiben Sie diese zwei Sätze vor allem anderen und behandeln Sie sie als fest. Stilabweichungen zwischen Bildern lassen sich fast immer darauf zurückführen, dass die Beschreibung des Mediums umformuliert wurde.