تصميم الألعاب
أنشئ أصولًا جاهزة للألعاب: نماذج الأسلوب، والفن داخل اللعبة، والشخصيات غير القابلة للعب، وأوراق sprites.
مسار إنتاج للألعاب، من تثبيت أسلوب بصري إلى توليد الأصول التي يجب أن تتوافق معه.
نظرة عامة: كيف تتكامل سلسلة تصميم اللعبة
درّب نموذجًا للأسلوب: ثبّت المظهر بحيث يتطابق كل ما بعده معه
توليد أصول داخل اللعبة: عناصر الديكور، والبيئات، والأدوات
توليد شخصيات غير اللاعبين: شخصيات تظل متسقة عبر اللقطات
جداول سبرايت الشخصيات: أوضاع وزوايا متعددة لشخصية واحدة
إذا واجهت أي مشكلة أو كانت لديك أي أسئلة، فلا تتردد في التواصل معنا. يسعدنا مساعدتك. راسلنا على support@morphic.com.
آخر تحديث