تصميم الألعاب
أنشئ أصولًا جاهزة للألعاب: مراجع الأسلوب، والفن داخل اللعبة، والشخصيات غير القابلة للعب، وأوراق الحركات.
مسار إنتاج للألعاب، من تثبيت أسلوب بصري إلى إنشاء الأصول التي يجب أن تطابقه.
- نظرة عامة: كيف تتكامل سلسلة تصميم اللعبة
- إنشاء مرجع للأسلوب: ثبّت مظهرًا بحيث يطابقه كل ما يأتي بعده
- توليد الأصول داخل اللعبة: المجسمات، والبيئات، والعناصر
- توليد شخصيات غير اللاعبين: شخصيات تبقى متسقة عبر اللقطات
- صحائف سبرايت للشخصيات: أوضاع وزوايا متعددة لشخصية واحدة
إذا واجهت أي مشكلة أو كانت لديك أي أسئلة، فلا تتردد في التواصل معنا. يسعدنا مساعدتك. اكتب لنا على support@morphic.com.