Conception de jeux
Produisez des éléments prêts pour le jeu : références de style, art en jeu, PNJ et feuilles de sprites.
Un flux de production pour les jeux, du verrouillage d’un style visuel à la génération des ressources qui doivent s’y conformer.
- Aperçu: comment s’articule le pipeline de conception de jeu
- Créer une référence de style: verrouiller un style pour que tout ce qui suit s’y conforme
- Génération des ressources en jeu: accessoires, environnements et objets
- Génération de personnages PNJ: des personnages qui restent cohérents d’un plan à l’autre
- Feuilles de sprites de personnage: plusieurs poses et angles d’un même personnage
Si vous rencontrez le moindre problème ou si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter. Nous serons ravis de vous aider. Écrivez-nous à support@morphic.com.
Transfert de pose
Vous pouvez désormais changer facilement la pose de votre personnage avec un simple croquis. Cela vous permet d’orienter rapidement les positions du corps tout en conservant la cohérence du design du personnage.
Aperçu
Comment les équipes de jeu utilisent Morphic pour les personnages, les environnements, les feuilles de sprites et l’art en jeu.