게임 디자인
게임용 에셋 제작: 스타일 참고 자료, 게임 내 아트, NPC, 스프라이트 시트.
비주얼 스타일을 고정하는 것부터 그 스타일에 맞아야 하는 에셋을 생성하는 것까지, 게임을 위한 제작 경로.
- 개요: 게임 디자인 파이프라인이 어떻게 맞물리는지
- 스타일 레퍼런스 만들기: 이후 모든 것이 그에 맞도록 외형을 고정하기
- 게임 내 에셋 생성: 소품, 환경, 아이템
- NPC 캐릭터 생성: 장면마다 일관성을 유지하는 캐릭터
- 캐릭터 스프라이트 시트: 한 캐릭터의 여러 포즈와 각도
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