3D 장면

3D 장면이 무엇인지, 주요 용어, 편집기 레이아웃, 그리고 첫 번째 샷 차단을 위한 빠른 시작.

Morphic의 3D 장면은 생성하기 전에 숏의 블로킹을 하는 곳입니다. 세트, 출연진, 카메라를 3D로 배치하고, 누가 어디로 움직이는지 애니메이션한 다음, 그 숏을 참조로 사용해 최종 생성이 당신의 스테이징을 따르도록 하세요. Copilot에게 장면 구성을 요청하거나, 모든 세부사항을 직접 설정할 수 있습니다.

블로킹은 사람들이 어디에 서는지, 어떻게 움직이는지, 그리고 카메라가 어디에 놓이는지를 정하는 영화 용어입니다. 촬영 전에 이를 하는 것을 프리비주얼라이제이션, 즉 previs라고 합니다.

기본 장면의 블로킹부터 동영상을 위한 참조로 사용하는 방법까지, 3D Scene에 대한 간단한 튜토리얼입니다:

장면 열기

가장 빠른 방법은 studio.morphic.com/3d. 마지막으로 작업한 파일의 캔버스에 새 장면을 추가하고 편집기를 엽니다.

열려 있는 파일에 장면을 추가하려면:

  1. 파일을 엽니다. 캔버스로 이동합니다
  2. 캔버스 왼쪽 상단 도구 모음에서 '+'를 클릭한 다음 '3D 장면'을 클릭합니다.

The Canvas '+' menu with Artboard, Section, Document and 3D Scene

또는 캔버스의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 '3D 장면'을 클릭합니다

The right-click menu on an empty spot of the Canvas, with Artboard, Document, Section and 3D Scene under New

3D 편집기는 바닥, 샷 카메라, 세 개의 조명이 이미 배치된 상태로 열립니다.

  • 캔버스로 돌아가려면 편집기 오른쪽 상단의 'X'를 클릭하거나 Esc를 누르세요. 장면은 이미지와 동영상 옆의 캔버스에 그대로 남아 있습니다
  • 다시 열려면 캔버스에서 장면을 두 번 클릭합니다

핵심 용어

용어의미
뷰포트편집기 가운데에 있는 3D 보기
축장면을 측정하는 세 방향입니다. X와 Z는 바닥을 따라, Y는 위쪽입니다. 다음을 참조하세요 이동, 회전 및 크기 조절
샷 카메라내보내기가 촬영되는 카메라입니다. 카메라가 보는 것이 그대로 결과입니다
키프레임한 순간에 저장된 위치입니다. 객체는 키프레임 사이를 이동합니다
재생 헤드숏의 현재 순간
걸음걸이캐릭터가 키프레임 사이에서 움직이는 방식: 대기, 걷기 또는 달리기
액션 라인두 캐릭터 사이의 가상의 선입니다. 카메라를 한쪽에 두면 화면에서 둘이 같은 방향을 보게 됩니다
렌즈카메라의 초점 거리(밀리미터)입니다. 숫자가 낮을수록 장면이 더 많이 보입니다

편집기 레이아웃

  • 왼쪽 상단: 이동, 회전 및 크기 조절 도구
  • 가운데 상단: '디자인' 및 '애니메이션' 모드. '애니메이션'을 열면 아래쪽에 타임라인이 표시됩니다
  • 오른쪽 상단: '보기' 메뉴, '채팅', '내보내기', 그리고 닫기 위한 'X'. '보기'는 원근, 위, 샷 카메라를 전환하며, '표시' 옵션은 격자, 축, 이동 경로, 미리보기를 표시하거나 숨깁니다
  • 왼쪽: 장면의 모든 항목 목록인 '레이어'와 '채팅', '에셋'
  • 가운데: 뷰포트, 모서리에 '샷 카메라' 미리보기가 있음
  • 오른쪽: 선택된 항목의 '선택' 탭, 동작용 '애니메이션', 전체 숏용 '장면'. '채팅'은 이 패널을 Copilot으로 바꿉니다

The 3D editor: Layers on the left, the viewport through the shot camera in the middle, Design and Animate at the top, and the Selection tab on the right

편집기는 영어, 중국어, 일본어, 한국어, 독일어, 프랑스어로 제공됩니다.

빠른 시작

이 예시는 한 여성이 프레임을 가로질러 걷는 동작을 블로킹한 다음, 이를 바탕으로 생성합니다. 약 2분이 걸립니다.

  1. 위와 같이 장면을 엽니다
  2. '객체 추가'를 클릭하고, 왼쪽 상단의 '+'를 누릅니다
  3. '사람들' 위에 마우스를 올린 다음 '여성'을 클릭합니다. 그녀가 바닥에 선택된 상태로 나타납니다
  4. 오른쪽 패널에서 '애니메이션' 탭을 클릭합니다
  5. '이동 경로 그리기'를 클릭합니다. 아래쪽에 타임라인이 열립니다
  6. 그녀가 걸어가야 할 바닥의 세네 지점을 클릭합니다. 점선이 이들을 연결합니다
  7. 경로를 끝내려면 Esc를 누르거나 배너의 '완료'를 클릭합니다
  8. '선택' 탭을 클릭하고, '동작' 드롭다운을 열어 '걷기'를 선택합니다
  9. Space를 눌러 재생합니다. 그녀가 경로를 따라 걷습니다
  10. 3을 눌러 샷 카메라를 통해 봅니다. 일반 보기로 돌아가려면 1을 누릅니다
  11. 오른쪽 상단의 '내보내기'를 클릭한 다음 '현재 프레임 내보내기'를 클릭합니다. PNG가 다운로드됩니다
  12. 편집기를 닫고, 프롬프트 바에 PNG를 참조로 추가한 다음 생성합니다. 다음을 참조하세요 내보낸 결과를 참조로 사용하기

그것은 블로킹된 숏을 생성으로 바꾼 것입니다. 나머지 페이지들은 이를 더 발전시킵니다.

모든 3D Scene 가이드

  1. 장면 시작하기: 예시 숏, 숏 길이, 그리고 다른 사람들과 협업하기
  2. 세트 만들기: 오브젝트를 추가하고 배치하며, 구성과 배치를 재사용하기
  3. 캐릭터: 색상, 라벨, 크기, 포즈, 그리고 차량 탑승
  4. 조명: 룩, 조명 리그, 그리고 단일 조명
  5. 카메라: 렌즈, 프레이밍, 리그, 그리고 카메라 이동
  6. 애니메이션: 이동 경로, 키프레임, 이징, 모션 프리셋, 그리고 타임라인
  7. 군중과 액션: 전체 출연진의 춤, 싸움, 추격전
  8. 연속성 점검: 타임라인의 경고와 이를 해제하는 방법
  9. Copilot으로 편집: 프롬프트로 장면을 만들고 수정하기
  10. 내보내고 참조로 사용하기: 스틸, 비디오, 장면 파일, 그리고 블로킹을 바탕으로 생성하기
  11. 키보드 단축키: 블로킹을 빠르게 만드는 키
  12. 문제 해결: 어떤 것이 작동하지 않을 때 해야 할 일

이것이 Morphic의 3D 장면입니다. 숏이 사람들이 어디에 서는지, 그리고 카메라가 어떻게 움직이는지에 달려 있을 때 사용하세요.


문제가 있거나 궁금한 점이 있으면 언제든지 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 다음 주소로 이메일을 보내 주세요: support@morphic.com.

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