
Vasija de cerámica sobre blanco infinito
Render de estudio de una vasija de cerámica mate sobre un fondo curvo infinito en gris cálido. La ilumina una luz de área rectangular grande, arriba y un poco al frente, con una tarjeta de rebote blanca justo fuera de cuadro a la izquierda y sombras de contacto con trazado de rayos, ceñidas bajo la base. Shader de cerámica con rugosidad de unos 0.6, para que el brillo de la luz de área se lea como una forma suave y amplia, no como un punto duro. Ligera irregularidad en el esmaltado. Renderizado con base física, limpio y neutro, vertical 4:5.
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Diorama isométrico de un taller
Diorama CG isométrico de un taller pequeño sin las dos paredes cercanas, dibujado en proyección isométrica verdadera: todas las verticales son verticales y no hay convergencia de perspectiva. Adentro hay un banco de trabajo con herramientas diminutas bien dispuestas, un banquito, una pila de madera, una ventana con una planta en el alféizar y una alfombra con la trama visible. Todo está renderizado en materiales mates y suaves, con una simplificación ligera de juguete. Luz de día cálida desde el lado abierto y oclusión ambiental suave en cada esquina, cuadrado 1:1.
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FORM con bordes biselados
Render CG de letras 3D extruidas que forman la palabra “FORM”, de pie sobre un plano de suelo liso. Cada letra lleva un bisel pequeño y uniforme en todas las aristas, de modo que un brillo intenso recorre todos los contornos. La profundidad de la extrusión es más o menos igual al grosor del trazo, y las letras están un poco giradas hacia la cámara. Material coral mate y suave, con un brillo sutil. Una luz de área desde arriba a la derecha, que da brillos nítidos en los bordes y sombras largas y suaves sobre el suelo. Fondo neutro pálido, 16:9.
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Un objeto instanciado con variación
Render CG de un arreglo grande de un solo objeto instanciado, una forma de arco redondeado y simple, repetido en una cuadrícula de unos doce por ocho sobre un plano liso. Cada instancia recibe una rotación aleatoria pequeña, de unos pocos grados, y una ligera variación de altura, así que el arreglo se lee como algo físico y no como una textura. Material mate y suave en blanco hueso, con dos instancias en óxido profundo como acentos. Sol bajo desde la izquierda, que proyecta sombras largas y paralelas sobre el plano, 16:9.
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Brillo de aluminio cepillado
Render CG de un disco de aluminio cepillado, tendido en plano y visto desde un ángulo alto, con un shader anisotrópico cuyo brillo se estira en un barrido circular que sigue la dirección radial del cepillado, en lugar de quedarse como un reflejo compacto. Se ven finas líneas de mecanizado concéntricas en toda la cara, un borde exterior biselado que atrapa una línea brillante continua y dos agujeros avellanados. Una luz de área grande en lo alto y un entorno oscuro, para que el metal se lea. Paleta neutra y fría, cuadrado 1:1.
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Sombreado toon con contorno
Render 3D con sombreado toon de la figura estilizada de un cartero, con el sombreado dividido en exactamente tres pasos planos, luz, medio tono y sombra, con límites duros entre ellos y sin ningún degradado. Un contorno oscuro uniforme y de grosor parejo rodea cada borde de la silueta y las formas interiores principales. Proporciones simplificadas y robustas, con un morral grande. Colores planos y saturados, fondo pastel liso y una sola sombra de contacto suave bajo los pies, vertical 3:4.
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Cepillo de carpintero explosionado en un eje
Vista CG explosionada de un cepillo de carpintero pequeño, con todos los componentes separados a lo largo de un eje horizontal, en orden de montaje y a distancias iguales, con finas líneas guía grises que cruzan el centro de cada pieza para mostrar dónde va. De izquierda a derecha: el cuerpo fundido, el asiento de la cuchilla, la cuchilla, el contrahierro, la tapa de palanca y la perilla. Cada pieza en su material real: hierro fundido, acero y haya. Fondo blanco liso, iluminación de estudio suave y pareja, 16:9.
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Pasada de arcilla, un solo material
Render de arcilla con todas las superficies en el mismo shader gris neutro y mate, sin color, sin textura y sin reflejos en ningún punto. El sujeto es una forma escultórica abstracta de tres toroides entrelazados en ángulos distintos, apoyada sobre un plano de suelo del mismo material. La ilumina una luz de domo suave y una luz principal direccional desde arriba a la izquierda, de modo que la forma se lea solo por el sombreado, la oclusión ambiental en las grietas y las sombras de contacto suaves. Fondo de estudio neutro, cuadrado 1:1.
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Cuerpos blandos apoyados entre sí
Render CG de cuatro formas abstractas de cuerpo blando apoyadas unas contra otras, y cada una se deforma de manera visible donde hace contacto: parches de contacto aplanados contra el plano del suelo, una abolladura poco profunda donde una forma presiona a su vecina y un leve abultamiento justo encima de cada contacto. Las superficies llevan un shader de goma mate y suave, con un asomo de brillo subsuperficial en los bordes delgados. Paleta de rosa arcilla, hueso y un solo verde azulado profundo. Iluminación de domo suave, con una oclusión leve en los huecos, vertical 4:5.
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Lámina de líquido que se rompe en gotas
Simulación congelada de un líquido espeso que golpea una superficie plana, resuelta en dos etapas: una lámina delgada y translúcida que se estira hacia arriba y hacia afuera cerca del punto de impacto, y más allá una dispersión de gotas totalmente separadas que ya se redondearon en esferas. Shader de líquido con grosor visible, refracción a través de la lámina y una ligera absorción de color en las partes más profundas. Líquido ámbar intenso sobre un fondo oscuro. Contraluz para que la lámina brille y puntos especulares nítidos en las gotas, vertical 4:5.
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Cera iluminada desde atrás
Render CG de una forma tallada en cera, con dispersión subsuperficial ligada a su grosor: los bordes exteriores delgados y la cresta angosta de arriba brillan cálidos donde la luz los atraviesa, y el cuerpo grueso se mantiene denso y opaco. Una luz fuerte colocada detrás y un poco a la derecha, para que la dispersión sea evidente. La superficie muestra marcas finas de herramienta y un acabado ligeramente mate. Cera color crema cálido sobre un fondo neutro profundo, con una sombra de contacto suave debajo, cuadrado 1:1.
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Escaneo de fotogrametría con sus defectos
Render de un escaneo de fotogrametría de un fragmento de piedra desgastado, con todos los artefactos del proceso: un borde irregular y desigual donde termina la malla, un pequeño hueco en la parte inferior que el escáner no alcanzó, geometría ligeramente ruidosa en las caras planas y la iluminación original horneada en la textura, de modo que las sombras no coinciden con la luz del render. Se muestra flotando sobre un fondo gris oscuro liso, con luz plana y pareja. Debe leerse sin duda como un render 3D y no como una fotografía: renderizado sobre un fondo de estudio neutro y liso, con una sombra de contacto suave y visible, superficies CG limpias, sin grano de película, sin destello de lente, sin aberración cromática y sin ruido de sensor. 4:3.
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Low poly con facetas visibles
Render low poly con sombreado plano por cara, de modo que cada triángulo se lea como un tono propio, sin grupos de suavizado y sin interpolación de normales en ningún lado. Un paisaje pequeño de colinas angulares, un lago facetado, seis coníferas simplificadas hechas con conos apilados y un solo venado low poly. El color va en bloques planos, con una ligera variación entre caras contiguas. Un sol direccional desde arriba a la derecha, sin mapas de textura y con un cielo pálido y limpio, 4:3.
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Malla de alambre sobre el sombreado
Render CG sombreado del cuerpo de una cámara estilizada, con una malla de alambre fina superpuesta. Las aristas van en cian pálido con una opacidad de 30 %, para que la superficie sombreada siga viéndose con claridad debajo. Topología de cuadriláteros con bucles de aristas que siguen la forma y se densifican en la montura del lente y en el agarre. El modelo, en gris mate suave con un panel de acento más oscuro. Vista de tres cuartos sobre un fondo degradado liso, iluminación de estudio suave y ninguna otra anotación, 4:3.
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Cinco esferas, cinco shaders
Fila de cinco esferas idénticas sobre un suelo gris liso, bajo exactamente la misma iluminación y cada una con un material distinto, para que la comparación sea justa. De izquierda a derecha: cromo pulido que refleja el entorno del estudio, aluminio cepillado con un brillo anisotrópico en vetas, cerámica mate sin esmaltar y sin brillo especular visible, vidrio transparente con refracción visible y una cáustica debajo, y cera translúcida y suave por cuyos bordes se filtra la luz. Una luz de área grande arriba, sombras de contacto suaves, 16:9.
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Un fotograma de un loop
Fotograma único de un loop de motion graphics: doce anillos concéntricos de bloques pequeños, idénticos y de esquinas redondeadas, dispuestos alrededor de un centro común. Cada anillo está girado un poco más que el interior, así que todo el conjunto se lee como una ola congelada a mitad de ciclo. Los bloques son de plástico mate suave, con un brillo tenue. Esquema de dos colores, crema cálido e índigo profundo, que se alternan por anillo. Luz superior suave y pareja, con sombras de contacto limpias sobre un suelo plano, vista cenital directa, cuadrado 1:1.
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Tela drapeada sobre una forma oculta
Render de simulación de tela: un tejido grueso y pesado drapeado sobre un objeto oculto, descrito como un cubo bajo con una esquina redondeada, de modo que la geometría produzca los pliegues. La tela queda tensa sobre la cara superior, con un quiebre marcado en el borde frontal, pliegues suaves que se abren en abanico desde la esquina redondeada y un dobladillo acumulado donde la tela llega al suelo. Shader de tela con trama visible y una ligera pelusa en la silueta. Luz direccional suave desde la izquierda que roza los pliegues. Debe leerse sin duda como un render 3D y no como una fotografía: renderizado sobre un fondo de estudio neutro y liso, con una sombra de contacto suave y visible, superficies CG limpias, sin grano de película, sin destello de lente, sin aberración cromática y sin ruido de sensor. 4:3.
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Vidrio que proyecta una cáustica
Render CG de una forma de vidrio transparente y macizo sobre una superficie pálida y mate, con un patrón cáustico enfocado proyectado a su lado: una banda brillante y concentrada de luz, con el borde interior nítido y una caída exterior más suave, además de un patrón secundario más tenue un poco más lejos. Una sola luz direccional dura, desde arriba a la izquierda y en ángulo bajo. El vidrio muestra refracción interna, reflexión interna total en la base y un tinte verde leve en la sección más gruesa, 4:3.
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Plano desplazado, no modelado
Render CG de un plano liso desplazado por un patrón de ruido en capas hasta formar un terreno abstracto: crestas amplias y suaves de la capa de baja frecuencia, y detalle fino de erosión de la de alta frecuencia. Todo debe verse derivado de una sola superficie, no modelado a mano. Renderizado en un material neutro y mate, sin variación de color, con un sol muy bajo desde la izquierda, de modo que las crestas proyecten sombras largas sobre los valles. Encuadre ultra ancho, cielo mínimo, 21:9.
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Escena de vóxeles hecha de cubos
Render de vóxeles donde cada elemento está hecho de cubos del mismo tamaño exacto, alineados a una sola cuadrícula, sin suavizado, sin biseles y sin detalle más pequeño que un cubo en ningún lado. Una escena pequeña de puerto: un muelle, dos botes, una grúa, una pila de cajas y un faro, todo construido con la misma unidad de vóxel. Iluminación global suave con una oclusión ambiental leve en las esquinas interiores, y un sol bajo que proyecta sombras escalonadas de bloques. Paleta brillante y limitada, cámara isométrica, cuadrado 1:1.
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