Biblioteca de prompts de escenas de acción

Biblioteca de prompts de escenas de acción en Morphic

Prompts de escenas de acción probados, listos para copiar y ejecutar en Morphic. Cada uno explica qué hace cada parte, para que adaptes en lugar de adivinar.

La herradura al agua

Un plano medio cerrado: un herrador levanta del yunque una herradura al rojo vivo con unas tenazas y la hunde en el tonel de temple. En el instante en que toca el agua estalla una bocanada de vapor, y el naranja se apaga en el metal mientras se sumerge. La herradura brillante del inicio termina oscura y bajo el agua. Su mano libre se queda apoyada en el borde del tonel. Una fragua en penumbra, iluminada sobre todo por la pieza, con el vapor atrapando un rayo de luz de día. 50 mm, poca profundidad de campo, grano de película. Unos 6 segundos, sin loop. <un siseo y un hervor que se va calmando>. Sin música.

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El tronco deja el tocón

Un plano general fijo de una conífera cortada: cede lo último de la bisagra y el tronco empieza a inclinarse, ganando velocidad al caer en dirección contraria a la cámara. Golpea el suelo del bosque, rebota una vez y se asienta, mientras una lluvia de agujas y aserrín se levanta del tocón. El tronco en pie del inicio queda tumbado al final. La cámara mantiene el tocón en la misma zona del encuadre todo el tiempo. Luz de bosque nublada, corteza oscura y madera de corte clara. Anamórfico, grano de 35 mm. Unos 8 segundos, sin loop. <fibras que se desgarran, una caída larga y veloz, un único impacto pesado>. Sin música.

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La pala entra al agua

Un plano medio lateral en travelling, a la altura de una remera de single: las palas entran al agua, se fijan y empujan hacia atrás. El bote avanza con claridad en cada palada y corre más callado entre una y otra. Planeando al inicio, impulsado dos veces al final. Sus manos no se sueltan de los mangos. Un río quieto con las primeras luces del día, bruma sobre la superficie, dorado pálido. 85 mm, poca profundidad de campo, grano de película. Unos 5 segundos, sin loop. <palas que entran y se clavan, el casco deslizándose>. Sin música.

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El poste cae en el hoyo

Un plano general vertical: una cuadrilla guía un poste de telégrafo hasta ponerlo erguido sobre un hoyo excavado y lo deja bajar. La base se desliza adentro y se asienta con un golpe sordo que desprende tierra de los costados. Un poste inclinado al inicio, vertical y firme al final. Dos obreros sostienen cuerdas guía en lados opuestos. Una orilla de camino con luz gris plana, arcilla mojada y madera tratada con creosota. 35 mm, grano natural. Unos 6 segundos, sin loop. <madera que roza la tierra, un asentamiento pesado, cuerdas que crujen>. Sin música.

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El cable de rescate se tensa

Un plano medio abierto, de costado: un vehículo de rescate recoge la holgura del cable que lo une a un camión hundido en el lodo hasta los ejes. El cable se levanta del suelo, se endereza y toma la carga, y solo entonces el camión vence la succión del barro y avanza. Cable flojo al inicio, vehículo enterrado ya liberado al final. Ambos vehículos permanecen en cuadro. Un campo removido bajo una luz gris pesada, lodo espeso y café. 35 mm, grano natural. Unos 6 segundos, sin loop. <motores a plena carga, el lodo soltándose con un chupón, el cable vibrando>. Sin música.

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Se desprende de la caña

Un plano medio cerrado: un vidriero da un golpe seco a la caña de soplado y la pieza terminada se desprende por la base y cae una corta distancia a una mano enguantada que la espera debajo. Unida a la caña al inicio, sostenida libre en el guante al final. La mano que golpea y la que recibe pertenecen a personas distintas, y ambas se mantienen en cuadro. Un taller oscuro y caluroso, con el horno brillando fuera de cuadro, naranja sobre oscuro. 50 mm, poca profundidad de campo, grano de película. Unos 5 segundos, sin loop. <un solo golpe metálico y luego una atrapada suave>. Sin música.

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El bloque se parte por la línea

Un plano medio fijo de un bloque de caliza marcado con una línea recta de barrenos, mientras un cantero golpea en secuencia una hilera de cuñas de acero. Con el último golpe la grieta recorre toda la línea marcada y el bloque cae en dos mitades limpias. Un solo bloque al inicio, dos piezas de caras cuadradas al final. Trabaja de izquierda a derecha y nunca golpea la misma cuña dos veces seguidas. Un patio de cantería con luz plana de cielo nublado y polvo pálido. 50 mm, grano natural. Unos 6 segundos, sin loop. <acero que resuena contra acero, luego un crujido sordo y la piedra que se asienta>. Sin música.

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Rocío de hielo al aterrizar

Un plano medio vertical: una patinadora baja de un salto y apoya una sola cuchilla sobre el hielo, que muerde la superficie y lanza un rocío fino de esquirlas que queda detrás mientras ella se desliza fuera del aterrizaje. En el aire al inicio, deslizándose sobre un solo filo al final. La pierna libre se extiende hacia atrás cuando la cuchilla toca. Una arena bajo luz cenital dura, hielo blanco contra gradas oscuras. 35 mm, poca profundidad de campo. Unos 5 segundos, sin loop. <una cuchilla que muerde el hielo con fuerza, luego un deslizamiento largo>. Sin música.

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El caballo tira de la carga

Un plano medio lateral: un caballo de tiro se inclina contra el collar y las cinchas flojas se van tensando una tras otra. La carreta cargada detrás vence la inercia y empieza a rodar. Caballo y carreta quietos al inicio, ambos en movimiento al final. El carretero lleva las riendas en las manos y camina junto a la cabeza del animal. Un patio empedrado con luz plana de mañana, el aliento visible. 50 mm, grano natural. Unos 6 segundos, sin loop. <cascos sobre el empedrado, cuero que cruje, ruedas con llanta de hierro que giran>. Sin música.

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El paño de pared se viene abajo

Un plano general fijo: el brazo de una excavadora empuja un paño de pared de ladrillo que se sostiene solo, y este se inclina alejándose de la cámara. Cae de una pieza y se rompe al golpear el suelo, y un muro de polvo avanza hacia afuera un momento después del impacto. El paño en pie del inicio es escombro bajo una nube de polvo en expansión al final. La máquina se detiene apenas el paño cede. Un sitio de demolición con luz gris plana, ladrillo rojo y polvo gris. 35 mm, grano natural, una ligera sacudida de cámara en el impacto. Unos 6 segundos, sin loop. <un estruendo grave, luego los escombros asentándose>. Sin música.

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Freno de mano y derrape

Un plano general bajo: un auto de rally levanta el freno de mano y deja que la trasera se vaya. La cola barre de lado y lanza una cortina de grava antes de que el frente gire, y el auto arranca con fuerza en la nueva dirección. Va de izquierda a derecha al inicio y se aleja de la cámara al final. Las ruedas delanteras se ven con contravolante durante todo el derrape. Un tramo de rally entre árboles con luz nublada, piedra mojada y verde. Anamórfico, grano de 35 mm. Unos 6 segundos, sin loop. <grava que salpica, el motor a carga, goma que raspa>.

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Aterrizaje tras la cresta

Un plano general bajo y fijo: un auto de rally sale de una cresta con las cuatro ruedas en el aire y aterriza con fuerza. La suspensión se comprime hasta el tope y rebota una vez antes de que el auto se estabilice y siga. En el aire al inicio, avanzando recto por el camino al final. Las ruedas se mantienen derechas durante el aterrizaje. Un camino de grava entre árboles con luz plana, polvo y gravilla que saltan al impacto. Anamórfico, grano de 35 mm. Unos 5 segundos, sin loop. <un golpe seco de suspensión, grava, el motor a carga>. Sin música.

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Salta y sigue al galope

Un plano lateral vertical en travelling: un caballo y su jinete saltan un seto. El caballo recoge las patas delanteras en lo alto y se estira al otro lado, aterriza sobre una mano directora y entra en una zancada de galope completa sin perder el ritmo. La aproximación al inicio, el aterrizaje y una zancada de distancia al final. El jinete va inclinado hacia adelante, fuera de la silla, todo el tiempo. Un campo abierto bajo el sol bajo de la tarde, sombras largas y terrones volando. 35 mm, grano natural. Unos 5 segundos, sin loop. <cascos, un resoplido al aterrizar, el pasto que se desgarra>. Sin música.

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La baliza recibe el golpe

Un plano vertical en contrapicado: una esquiadora de competencia cruza una baliza y la aplasta con la espinilla y el antebrazo. El palo articulado se dobla bajo el golpe y vuelve a levantarse a su espalda mientras ella sigue bajando la pendiente. La baliza erguida del inicio queda aplastada y luego recuperada. La espinillera hace el contacto y la mano del bastón acompaña el movimiento. Una pista preparada de competencia con luz plana de cielo nublado, balizas azules sobre blanco. 35 mm, cámara en mano. Unos 5 segundos, sin loop. <un canto sobre nieve dura, un chasquido seco contra la baliza>. Sin música.

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La pared se suelta sobre él

Un plano general fijo de un escalador en lo alto de una pared de granito. De arriba se desprende roca suelta que pasa a su lado, y él se aplasta contra el muro con el casco vuelto hacia la piedra hasta que todo cesa. Sube al inicio, inmóvil contra la pared al final. Sus manos no abandonan los agarres. Luz alpina nublada, granito gris mojado, polvo que sigue a la caída. Anamórfico, grano de 35 mm. Unos 6 segundos, sin loop. <un estrépito de rocas que cae, crece y se aleja>. Sin música.

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La red pasa la borda

Un plano medio abierto sobre la cubierta lateral de un arrastrero: un cabrestante saca del mar una red cargada y la balancea sobre la borda. El agua escurre en cortina por la malla al despegarse de la superficie, y el barco se escora un poco hacia la carga. La borda vacía del inicio lleva una red llena en vaivén al final. Dos tripulantes mantienen las manos en los cabos guía. Mar abierto y gris bajo nubes bajas, acero mojado e impermeables naranjas. 35 mm, cámara en mano siguiendo el movimiento del barco. Unos 8 segundos, sin loop. <un cabrestante bajo carga, agua cayendo a chorros sobre cubierta>. Sin música.

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Una puerta cede

Un plano general fijo: un bombero clava la bota en una puerta de madera junto a la cerradura. El marco se parte y la hoja se abre de golpe hacia adentro y rebota contra la pared. Un vano intacto al inicio, abierto y con el marco roto al final. Su mano izquierda se apoya en el marco y la derecha sostiene el hacha pegada al costado. Una escalera llena de humo, iluminada por el haz duro de una linterna a su espalda. Anamórfico, grano de 35 mm, cámara en mano con una sacudida al contacto. Unos 5 segundos, sin loop. <un crujido de astillas y la puerta azotando contra la pared>.

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La manguera se carga

Un plano general fijo a lo largo de una manguera contra incendios tendida en el suelo. La presión viaja desde la bomba, la línea aplastada se hincha y se tensa en todo su largo, y los dos bomberos junto a la boquilla se echan hacia atrás para contenerla mientras cobra vida. Manguera floja en el suelo al inicio, rígida y bajo carga al final. Ambos mantienen las manos sobre la lanza. Una explanada mojada con luz gris plana, amarillo de alta visibilidad contra asfalto negro. Anamórfico, grano de 35 mm. Unos 6 segundos, sin loop. <el tono de la bomba que sube, agua que irrumpe, botas que rasguñan el piso>. Sin música.

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La manada gira

Un plano general alto y quieto mientras una manada de ñus en plena carrera cambia de rumbo. Los líderes viran primero a la derecha y el cambio recorre el cuerpo de la manada animal por animal. La manada corre hacia la cámara al inicio y cruza de derecha a izquierda al final. La cámara no hace paneo. Sabana seca bajo el sol duro del mediodía, con polvo que se levanta detrás. Anamórfico, grano de 35 mm, una sola toma continua. Unos 8 segundos, sin loop. <cascos, polvo, bramidos graves>. Sin música.

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Una ola lo derriba

Un plano general desde el hombro de la ola: un surfista pierde el canto, el labio le cae en la espalda y lo hunde, y la tabla sale disparada hacia atrás, sujeta por el leash. De pie al inicio, bajo la espuma y con la tabla suelta al final. Una rompiente pesada sobre arrecife con luz dorada baja, rocío a contraluz arrancado de la cresta. Anamórfico, grano de 35 mm. Unos 6 segundos, sin loop. <la ola rompiendo con fuerza, el ruido del agua cerrándose encima>. Sin música.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo uso estos prompts de escenas de acción?
Elige un prompt, cópialo y pégalo en Morphic. Cada uno abre con el plano y el movimiento, y luego nombra el momento en que el cuerpo se compromete, así que el modelo lee la acción antes que el escenario. Cambia el lugar y el golpe sigue funcionando.
¿Qué distingue una escena de acción de un movimiento de cámara rápido?
El sujeto, no la cámara. Un movimiento de cámara puede ser veloz y que no pase nada; en una escena de acción hay un cuerpo que se juega algo de lo que ya no puede volver. Nombra lo que cambia por esa decisión y la toma deja de verse armada.
¿Por qué mis clips de acción se ven sin peso?
Casi siempre porque nada absorbe la fuerza. Un impacto real va a algún lado: un aterrizaje se pliega en las rodillas, una barrida derriba a los dos cuerpos, una lona se comprime y devuelve el empuje. Di adónde va la energía y la toma gana peso.
¿Sirven para Reels, TikTok y anuncios en el celular?
Sí. Busca las tarjetas en 9:16, que ya vienen en formato vertical para pantalla de celular. Cinco o seis segundos alcanzan para un solo gesto, del compromiso a la consecuencia. Con ocho hay espacio para una subida, como una carga que acelera o una caída que tiene que recorrer distancia. Si pasa de ahí, una sola acción ya pide un corte.
¿Puedo usar los videos con fines comerciales?
Los prompts de aquí describen escenas originales y sujetos ficticios, así que lo que generas es tuyo para usarlo. Evita pedir logos reales, marcas registradas o el parecido de una persona viva, y mantén el uso final alineado con los términos de Morphic.