Biblioteca de prompts de arte conceptual

Biblioteca de prompts de arte conceptual en Morphic

Prompts de arte conceptual probados, para copiar y correr en Morphic. Cada uno explica qué hace cada parte, para que adaptes el prompt en lugar de adivinar.

Arte clave ultra panorámico de un entorno de una ciudad de catedrales inundada, con una figura pequeña para dar escala, generado con Nano Banana Pro

Ciudad inundada con la marea baja

Arte conceptual digital de un entorno, arte clave cinematográfico ultra panorámico. Una ciudad de catedrales anegada con la marea baja: sus arcadas de piedra emergen de un lodazal marrón, con marcas de agua alta que las manchan en tres niveles distintos. Una sola figura pequeña camina por el lodo, abajo a la derecha, no más alta que la base de una columna, y da la escala. La ilumina una luz plana de cielo nublado desde atrás, así que las torres lejanas se desvanecen poco a poco en la bruma. Render pictórico, con pincelada visible en el primer plano y un trazo más suelto a lo lejos. Paleta de marrón de limo, piedra caliza mojada y cielo pálido y frío. No es una fotografía, 21:9.

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Cuadrícula de pequeñas siluetas negras que exploran formas para una torre, generada con Nano Banana Pro

Pasada de siluetas para una torre

Una hoja de exploración de siluetas, de formato cuadrado. Doce pequeños diseños de torre en una cuadrícula ordenada de tres por cuatro sobre un fondo gris pálido y plano. Cada uno es una forma negra sólida, sin absolutamente ningún detalle interior: sin ventanas, sin textura y sin trazos dentro de la forma. Los doce se distinguen solo por la proporción y el contorno: unas achaparradas y anchas, otras esbeltas, otras escalonadas, otras inclinadas. Todas tienen la misma altura dentro de la cuadrícula para poder compararlas. Pequeños números debajo de cada una. Bordes nítidos y duros. Es un estudio de forma, no un render, 1:1.

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Dibujo ortográfico de un vehículo con vistas lateral, frontal y superior de un transportador de orugas, generado con Nano Banana Pro

Ortográficas de un transportador de orugas

Hoja ortográfica de un vehículo sobre una cuadrícula técnica pálida. Un transportador de carga de orugas dibujado tres veces en proyección ortográfica plana y verdadera, sin perspectiva y sin ningún punto de fuga: elevación lateral, elevación frontal y planta superior, todas a la misma escala y alineadas a líneas guía horizontales y verticales compartidas. Luz plana y pareja, con sombreado ligero solo para separar planos. Líneas de paneles, escotillas, eslabones de orugas y puntos de remolque descritos con claridad. Finas líneas de cota con pequeñas marcas en el largo y la altura totales. Paleta de gris polvo, imprimación de óxido y acero gastado, 16:9.

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Hoja de armas y herramientas que muestra una familia de herramientas manuales relacionadas, generada con Nano Banana Pro

Familia de herramientas de rescate

Una hoja conceptual con una familia de cinco herramientas manuales sobre un fondo carbón plano, que claramente hizo la misma cultura porque todas comparten el mismo detalle: un agarre de cordel enrollado que termina en una férula hexagonal de latón. Una palanca, un cortador, una hoja corta, una llave y un gancho de arrastre, cada una dibujada una vez desde un ángulo de tres cuartos a escala consistente y con luz pareja desde arriba a la izquierda. Materiales honestos de acero forjado, cordel encerado y latón. Pequeños círculos de llamada que amplían la férula en dos de ellas. Sin fondo, sin entorno y sin luz dramática, 1:1.

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Arte conceptual alto de un pozo vertical de ciudad con capas de viviendas, generado con Nano Banana Pro

Viviendas a lo largo de un pozo vertical

Arte conceptual de un entorno, vertical y alto. Un asentamiento construido por el interior de un vasto pozo circular, con cientos de viviendas pequeñas aferradas a los muros en franjas irregulares. Cada una difiere un poco en ancho, color y cuánto sobresale, así que la repetición nunca se vuelve regular. Tendederos, escaleras y cables se tejen entre ellas. La luz cae desde una abertura brillante muy arriba y se apaga antes de llegar al fondo, perdido en una bruma oscura. Pictórico, con detalle denso arriba y un trazo más suelto abajo. Paleta de aplanado ocre, óxido y sombra fría, 9:16.

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Boceto conceptual suelto y gestual de una multitud en un mercado, casi sin acabado, generado con Nano Banana Pro

Pasada gestual sobre la multitud de un mercado

Un boceto conceptual rápido y suelto, deliberadamente sin terminar. Una calle de mercado llena de gente captada como gesto y masa y no como detalle, con figuras indicadas por unos cuantos trazos seguros cada una, sin rostros dibujados, sin mercancía individual y con zonas enteras dejadas como suelo desnudo. Dos o tres figuras en el primer plano están un poco más resueltas para guiar la vista. Marcas pictóricas toscas con dirección de pincel visible y algunos trazos que se pasan de sus formas. Los grupos de valor se leen con claridad aunque casi nada esté terminado. Paleta limitada de grises cálidos, un toldo naranja apagado y negro, 5:4.

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Hoja de props con una linterna vista desde seis ángulos sobre un fondo neutro, generada con Nano Banana Pro

Hoja de props de una linterna de rescate

Hoja de props de arte conceptual sobre un fondo gris neutro y plano. Una linterna recuperada, de latón y vidrio, dibujada seis veces a escala idéntica en fila y media: tres cuartos frontal, lateral, trasera, cenital y dos vistas de detalle de la bisagra y del quemador. Todas las vistas tienen la misma luz, suave y pareja desde arriba a la izquierda, sin sombras dramáticas, para que la forma se lea con claridad. Materiales descritos con honestidad: latón deslustrado, vidrio agrietado y cordel encerado. Pequeñas anotaciones a mano junto a dos vistas. Render pictórico pero controlado. Sin entorno y sin fondo, 16:9.

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Estudio de valor en escala de grises del interior de un cañón, resuelto con cuatro tonos, generado con Nano Banana Pro

Cañón resuelto en cuatro valores

Un estudio de valor en escala de grises para un entorno de cine, construido con exactamente cuatro tonos planos y ninguno más: blanco casi puro, gris claro, gris medio y casi negro. El interior de un cañón de ranura con un andador que lo recorre, resuelto de modo que cada plano principal esté en uno de los cuatro valores y no haya degradados, textura ni detalle en ninguna parte. El valor más claro se reserva para la abertura de cielo arriba; el más oscuro, para la roca del primer plano. Límites duros entre tonos. La composición se lee solo por la agrupación de valores. Sin color de ningún tipo, 16:9.

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Concepto de una criatura, un animal zancudo grande con anatomía plausible, generado con Nano Banana Pro

Criatura zancuda, perfil lateral

Arte conceptual de una criatura, en perfil lateral limpio sobre un fondo neutro. Un animal zancudo grande, construido sobre la anatomía de una garza pero a la escala de un caballo, con el mismo cuello largo y articulado y las articulaciones de las patas que se doblan hacia atrás. Está cubierto de plumas cortas y aceitadas, no de pelo, y tiene patas anchas, palmeadas y abiertas, propias de un lodo blando. Luz plana y pareja, para que cada articulación y cada masa se lea. El diseño tiene sentido estructural: el peso se apoya sobre las patas y el cuello se pliega donde se pliega el de una garza. Render pictórico con descripción honesta de materiales. Una pequeña barra de escala a su lado, 3:4.

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Hoja de diseño de vestuario con muestras de tela y llamadas de detalle junto a una figura, generada con Nano Banana Pro

Hoja de vestuario con muestras

Hoja de diseño de vestuario. Una sola figura de pie, con la ropa pesada de un trabajador de río, dibujada de frente y con luz pareja sobre un fondo liso color hueso, con una tira vertical de cuatro muestras de material que corre por el borde derecho de la hoja: lona aceitada, lana gruesa sin teñir, cuero agrietado y latón ennegrecido. Finas líneas guía van de cada muestra a la parte del traje donde se usa ese material. Dos pequeños círculos de llamada amplían la hebilla del hombro y las agujetas de la bota. Render pictórico con comportamiento exacto de los materiales, lona rígida y lana suave. Sin entorno, 4:5.

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Hoja de estudio de cabezas con seis variaciones del rostro de un personaje, generada con Nano Banana Pro

Seis cabezas para un mismo papel

Una hoja de exploración de cabezas de personaje, de formato cuadrado. Seis estudios de cabeza de candidatos para un mismo papel, dibujados al mismo tamaño en una cuadrícula de dos por tres sobre un fondo gris plano. Todos comparten un rasgo fijo, una nariz rota ligeramente hacia la izquierda, mientras todo lo demás varía: edad, estructura de la mandíbula, línea del cabello, cicatrices y expresión. Las seis tienen la misma luz suave desde arriba a la izquierda, vista de tres cuartos y sin entorno. Render pictórico con comportamiento real de la piel y sin rostros idealizados. Pequeños números debajo de cada cabeza. Paleta de tonos de piel apagados sobre gris neutro, 1:1.

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Concepto de entorno que muestra el mismo lugar antes y después de un suceso, generado con Nano Banana Pro

La misma calle, después de la inundación

Una comparación de entorno en dos paneles dentro de un solo cuadro ancho, dividido por una fina línea blanca vertical. Las dos mitades muestran la misma calle desde la misma posición de cámara y con los mismos edificios. La izquierda está intacta y corriente, con luz de día plana; la derecha es la misma calle después de una inundación, con marcas de limo en los muros, una lancha varada contra un escaparate y la mitad de las ventanas de planta baja perdidas, con la misma luz plana de día, para que solo cambie el contenido. El mismo tratamiento pictórico en ambas. La paleta pasa de ladrillo cálido y seco a café grisáceo y mojado, 16:9.

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Arte conceptual ultra panorámico de una costa industrial al atardecer con siluetas en capas, generado con Nano Banana Pro

Costa de refinería al atardecer

Arte conceptual ultra panorámico de una costa industrial al atardecer. Una refinería de chimeneas, esferas y torres de quemador, alineada a lo largo de la orilla y resuelta casi por completo como siluetas en capas contra un sol bajo que se ve dentro del cuadro, justo sobre el horizonte, así que todas las formas están a contraluz desde el mismo punto y el agua lanza un solo reflejo largo y quebrado. Dos puntas de quemador arden como pequeños puntos cálidos. El detalle disminuye con la distancia hasta convertirse en formas planas. Pictórico y atmosférico, con una bruma que se espesa hacia el extremo lejano. Paleta de naranja brasa, sombra verde azulado profundo y negro, 21:9.

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Turnaround conceptual de un personaje, un mensajero del desierto, en tres vistas sobre una línea base compartida, generado con Nano Banana Pro

Turnaround de un mensajero del desierto

Turnaround de diseño de personaje. Un mensajero del desierto dibujado tres veces exactamente a la misma altura, de pie sobre una sola línea base horizontal compartida, con tenues líneas guía que cruzan las tres figuras a la altura del hombro, la cintura y la rodilla: vista frontal, lateral y trasera. El vestuario se describe una vez y es idéntico en cada vista: un abrigo envuelto y blanqueado por la arena, un morral al hombro con hebilla de latón, botas de punta partida y una bufanda anudada a la izquierda. Pose neutra de pie, con los brazos un poco separados del cuerpo. Luz plana y pareja, fondo liso gris cálido, sin entorno. Render pictórico de bordes claros, 4:5.

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Fila de pequeñas miniaturas de clave de color que muestran un mismo lugar en cinco momentos del día, generada con Nano Banana Pro

Claves de color a lo largo de un día

Una tira de claves de color para una secuencia, ultra panorámica. Cinco paneles pequeños en fila, y cada uno muestra exactamente la misma composición de una casa de campo en una ladera, con la misma posición de cámara, las mismas formas y los mismos volúmenes simples en bloque, que difieren solo en luz y paleta: azul frío antes del amanecer, amanecer cálido y bajo, mediodía blanco y plano, ámbar de última hora de la tarde y azul profundo de noche con una ventana encendida. Bloqueo pictórico suelto, sin detalle fino en ningún panel. Finos espacios blancos entre los cinco. Pequeñas etiquetas debajo de cada uno. Es un estudio de luz, no cinco ilustraciones, 21:9.

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Concepto de un set interior, el cuarto de control de un submarino, con profundidad en capas, generado con Nano Banana Pro

Cuarto de control de un submarino

Arte conceptual de un set interior. Un cuarto de control de submarino, estrecho, construido en tres capas de profundidad claras: un banco de volantes de válvula y tuberías cerca de la cámara, abajo en el primer plano; dos tripulantes junto a una mesa de trazado en el plano medio; y una puerta de mamparo en penumbra, con una escalera que se aleja, al fondo. La luz viene de lámparas prácticas bajas en la mesa y de un foco enjaulado cerca de la puerta, así que la capa del medio es la más brillante y las otras dos caen más oscuras. Render pictórico con materiales honestos: acero pintado, herrajes de latón y linóleo gastado. Paleta de verde óxido, latón y sombra profunda, 4:3.

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Concepto ultra panorámico de ubicación de un monasterio de montaña visto al otro lado de un valle, generado con Nano Banana Pro

Monasterio al otro lado de un valle

Arte conceptual de ubicación, ultra panorámico. Un monasterio construido en la pared de un acantilado, visto desde el lado opuesto de un valle profundo, con la profundidad armada en tres etapas dichas con claridad: roca oscura y saturada con pinos en el primer plano, el monasterio y su acantilado en el plano medio, más claros y fríos, y una cordillera más allá, reducida a casi una silueta pálida y plana. La ilumina una nube alta y delgada con una abertura por donde cae un haz suave sobre el propio monasterio. Pictórico, con el detalle concentrado en el plano medio. Paleta de verde pino, roca gris mojada y bruma azul pálido, 21:9.

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Pintura conceptual sobre un bloqueo 3D gris, con la geometría de abajo todavía visible, generada con Nano Banana Pro

Paintover sobre un bloqueo gris

Un paintover conceptual en proceso sobre un bloqueo 3D gris. Una plaza entre dos edificios grandes donde el tercio central se pintó hasta un estado resuelto, con material, luz y atmósfera, mientras los bordes izquierdo y derecho del cuadro siguen siendo geometría gris sin textura y visiblemente intacta, con sombreado plano por defecto y sin detalle. La transición entre lo pintado y lo no pintado es abrupta y no mezclada. La zona pintada tiene sol bajo y cálido; la del bloqueo, luz gris neutra y plana. Paleta de piedra cálida contra render de arcilla gris neutro, 16:9.

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Arte conceptual del interior de una máquina con un diagrama de llamada de un mecanismo, generado con Nano Banana Pro

Mecanismo de un malacate con llamada

Arte conceptual que combina dos modos de render. La imagen principal es una vista pintada de tres cuartos de un gran malacate de cubierta en una embarcación de trabajo, desgastado y mugroso, bajo luz plana de mar. Insertado en la esquina superior derecha, sobre un panel pálido, hay un diagrama técnico de línea limpia del mecanismo del embrague de ese mismo malacate, dibujado con líneas de tinta finas y uniformes, sin pintura ni sombreado, unido al arte principal por una fina línea guía y un pequeño círculo que marca dónde está. Dos anotaciones cortas en un rotulado pulcro. Paleta de pintura blanqueada por la sal, óxido y gris pálido de diagrama, 4:3.

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Arte conceptual de una armadura de trabajo mostrada por delante y por detrás con patrones de desgaste, generado con Nano Banana Pro

Armadura de trabajo, de frente y de espaldas

Arte conceptual de una armadura de trabajo, mostrada de frente y de espaldas a la misma escala sobre un fondo liso color pizarra, dibujada sobre un maniquí y no sobre una persona. El desgaste está donde lo pondría realmente el uso: pulida y brillante en el antebrazo donde roza una correa, rayada en todo el hombro izquierdo donde se carga un peso, abollada abajo en la greba derecha y opaca bajo el brazo, donde nunca se limpia. En el resto el acabado es parejo. Luz plana y pareja desde arriba para que la superficie se lea. Descripción honesta del material: acero cementado, cuero aceitado y relleno de lino, 3:4.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo uso estos prompts de arte conceptual?
Copia un prompt, pégalo en Morphic con Nano Banana Pro seleccionado y córrelo tal cual. Después cambia el mundo y conserva las frases que describen el entregable, porque una hoja de props, un estudio de valor y una clave de color tienen cada uno sus propias convenciones, y son esas convenciones, no el sujeto, las que hacen que el resultado sirva en un flujo de producción.
¿Sirve para presentar un proyecto de videojuego, cortometraje o animación?
Sí, como referencia visual para tu equipo o para un pitch. Las hojas de este tipo, como turnarounds, ortográficas y claves de color, están pensadas para que otra persona las lea y las construya. Parte de tu propia idea y evita personajes, marcas o diseños que ya existan. El resultado es tuyo para usarlo, siempre dentro de los términos de Morphic.
¿Por qué esta biblioteca está pensada para Nano Banana Pro?
El arte conceptual casi nunca es un objeto en el centro del cuadro. Es un entorno poblado, o una hoja con seis vistas coherentes de una misma cosa, y el detalle rico en escenas complejas es justo para lo que sirve este nivel. Los modelos más baratos pierden la relación entre los subcuadros de una hoja, que es todo el valor de una hoja.
¿Cuál es la diferencia entre arte conceptual e ilustración final?
El arte conceptual se hace para construir a partir de él, así que responde preguntas en lugar de lucirse. Eso significa siluetas legibles, materiales honestos, referencias de escala consistentes y suficiente información ortogonal para que otra persona lo modele. Varios prompts de aquí contienen a propósito el render para que el diseño siga siendo legible.
¿Cómo consigo un turnaround de verdad y no tres personajes distintos?
Indica que es una sola figura dibujada varias veces sobre una línea base compartida, con la misma altura, y enumera los detalles del vestuario una vez para aplicarlos a todas las vistas. Después nombra las vistas. Sin la línea base compartida y la altura fija, el modelo devuelve un retrato de hermanos.
¿Puedo desarrollar todo un mundo con un estilo consistente?
Sí, si mantienes idéntica una frase de estilo y una frase de paleta en todos los prompts y cambias solo el sujeto. Escribe esas dos frases antes que cualquier arte y trátalas como fijas. La deriva de estilo entre imágenes casi siempre viene de reescribir la descripción del medio.