Biblioteca de prompts de storyboard

Biblioteca de prompts de storyboard en Morphic

Prompts de storyboard probados que puedes copiar y correr en Morphic, hechos para el plan de tomas y no para el arte final. Cuadros numerados, flechas para el movimiento de cámara y del sujeto, y bajo cada panel una cabecera de escena y una duración. Todo tosco a propósito. Cada prompt explica qué hace cada parte para que adaptes en lugar de adivinar.

Hoja completa de storyboard con seis cuadros numerados en una cuadrícula de dos por tres y notas al lado de cada uno, generada con Seedream 5.0 Lite

Hoja de tablero de seis cuadros

Hoja completa de storyboard, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosca y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color. Está organizada en seis cuadros numerados en una cuadrícula de dos por tres, con un margen libre a la derecha para notas escritas a mano. Cada cuadro es un boceto rápido de una discusión en una cocina: un plano general, dos planos individuales, un inserto de una taza derramada, un contraplano y un general final. Los números de cuadro van en la esquina de cada panel y las notas cortas escritas a mano, al lado, demasiado pequeñas para leerse como palabras. Un bloque de título en la parte superior de la hoja. 4:5.

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Tira de storyboard de tres cuadros con regla en una fila, que muestra a una figura cruzando un estacionamiento, generada con Seedream 5.0 Lite

Tira de tres cuadros en una hoja

Tira de storyboard con tres cuadros separados, con regla, en una sola fila a lo ancho de la hoja, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosca y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color. Cada cuadro es un boceto gestual y suelto de la misma figura cruzando un estacionamiento vacío: pequeña en el primero, más cerca en el segundo y en primer plano de su rostro en el tercero. Una flecha recta con cola sobre el segundo cuadro marca la dirección del recorrido. Escrito a mano en mayúsculas bajo cada cuadro: ESC 12 y 2 SEG. Los cuadros van numerados 1, 2 y 3 en la esquina superior izquierda. 16:9.

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Tablero de propuesta comercial de cuatro cuadros en una fila, con el producto en el último, generado con Seedream 5.0 Lite

Tablero de propuesta de cuatro cuadros para un comercial

Tablero de propuesta de cuatro cuadros para un comercial, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color. Está dibujado como una fila de cuatro paneles con regla que se leen como un argumento completo. Cuadro uno, un general de un ciclista al amanecer. Cuadro dos, primer plano de manos cansadas en el manubrio. Cuadro tres, la cima y la vista que se abre. Cuadro cuatro, un inserto limpio de una botella de agua en el suelo. Escrito a mano bajo cada uno, en mayúsculas, del 1 al 4 con 3 SEG debajo. Una flecha de acercamiento en el cuadro dos. 4:3.

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Cuadro de storyboard coloreado con soltura con marcador sobre el lápiz y un solo acento cálido, generado con Seedream 5.0 Lite

Tablero de color con un solo acento

Cuadro de storyboard a color, lápiz bajo marcador suelto sobre papel blanco, con el color puesto rápido en trazos anchos que se pasan de las líneas de lápiz y dejan ver el papel blanco en los bordes. Un pasillo de hospital dibujado en gris verdoso frío con un solo acento cálido de color ámbar, que viene de una puerta iluminada a mitad del pasillo. Borde de panel con regla. Inacabado a propósito, sin degradados y sin detalle. Escrito a mano bajo el cuadro, en mayúsculas: COLOR y ESC 44. 16:9.

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Cuadro de storyboard panorámico de un valle con una flecha vertical curva que marca un descenso de grúa, generado con Seedream 5.0 Lite

Plano general de situación con flecha de grúa

Cuadro de storyboard de plano general de situación, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color. Un valle con una casa de campo pequeña en la media distancia y una línea de cerros detrás. Una larga flecha curva dibujada encima de la imagen en el plano vertical, que empieza arriba en el borde superior y baja en arco hacia la casa, marca un descenso de grúa. Un pequeño rectángulo con esquinas marcadas, abajo en el cuadro, muestra la posición final. Escrito a mano bajo el cuadro, en mayúsculas: ESC 1 y 10 SEG. 16:9.

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Hoja vertical de storyboard con tres cuadros altos para un anuncio en formato de celular, generada con Seedream 5.0 Lite

Tablero de anuncio en formato celular

Hoja vertical de storyboard, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosca y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color. Tres cuadros altos con regla, apilados hacia abajo por la página, cada uno en formato de celular, con una línea punteada ligera trazada a lo largo del sexto superior y del sexto inferior de cada panel para marcar el área segura. Una historia breve de una corredora que se amarra un tenis, sale a correr y se detiene en un mirador, con toda la puesta en escena dentro de las líneas punteadas. Escrito a mano al lado de cada cuadro, en mayúsculas: 1, 2 y 3 con 3 SEG. 9:16.

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Planta de storyboard vista desde arriba, de una sala con posiciones de cámara numeradas y conos de visión, generada con Seedream 5.0 Lite

Planta con posiciones de cámara

Planta de storyboard vista desde arriba, de un restaurante pequeño, dibujada plana y sin perspectiva, en lápiz sobre papel blanco. Las paredes son líneas dobles sencillas y las mesas y sillas, simples contornos. Tres posiciones de cámara numeradas alrededor de la sala, marcadas como triángulos pequeños, cada una con un cono de visión pálido que se abre por el espacio y muestra lo que cubre esa posición, rotuladas A, B y C. Dos figuras marcadas como círculos, con una flecha corta que indica hacia dónde se mueven. Tosca y dibujada a mano, sin color. 1:1.

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Diagrama visto desde arriba de dos figuras, una línea discontinua de eje y posiciones de cámara permitidas, generado con Seedream 5.0 Lite

Diagrama del eje de acción

Diagrama visto desde arriba, dibujado plano en lápiz sobre papel blanco, con dos figuras marcadas como círculos que se miran de frente y una larga línea discontinua que las atraviesa a las dos en línea recta. El área de un lado de la línea discontinua está levemente rayada para marcar el lado permitido de la cámara, y dentro hay tres triángulos pequeños de cámara. Un triángulo de cámara está dibujado del lado equivocado y tachado con una cruz. Rótulos escritos a mano en mayúsculas: A, B y X. Tosco y dibujado a mano. 1:1.

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Un solo cuadro de storyboard con una figura en el vano de una puerta y una flecha curva gruesa que marca un acercamiento, generado con Seedream 5.0 Lite

Cuadro de una puerta con flecha de acercamiento

Un solo cuadro de storyboard, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color. Una figura de pie en el vano iluminado de una puerta, vista desde dentro de un cuarto oscuro y esbozada con soltura en unos pocos trazos gestuales. Una flecha curva y gruesa, dibujada encima de la imagen desde el borde del cuadro hacia la figura, marca un acercamiento lento, y un rectángulo más pequeño con esquinas marcadas dentro del borde indica dónde termina el movimiento. Escrito a mano bajo el cuadro, en mayúsculas: ESC 4A y 4 SEG. Sin globos de diálogo. 16:9.

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Cuadro de storyboard dibujado solo con tres tonos planos de marcador gris para planear el contraste, generado con Seedream 5.0 Lite

Tablero de valores en tres grises

Cuadro de storyboard de valores, dibujado con exactamente tres tonos planos de marcador gris sobre papel blanco y nada más, sin sombreado de líneas y sin un cuarto tono. Una figura de pie en la boca de un túnel: la figura queda en el blanco del papel, las paredes del túnel en gris medio y el interior del túnel en el gris más oscuro. Borde de panel con regla. La separación de tonos hace todo el trabajo de dirigir la mirada. Escrito a mano bajo el cuadro, en mayúsculas: VALORES y ESC 30. 16:9.

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Cuadro de storyboard aéreo con una flecha en espiral que marca un movimiento descendente de dron, generado con Seedream 5.0 Lite

Descenso aéreo sobre una costa

Cuadro de storyboard aéreo y alto, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color. Mira en ángulo hacia abajo sobre una costa rocosa con una lancha pequeña en la bahía. Una flecha suelta en espiral, dibujada encima de la imagen, se enrosca hacia adentro y hacia abajo en dirección a la lancha y marca un movimiento de dron que desciende girando. Acantilados y oleaje indicados con trazos rápidos. Escrito a mano bajo el cuadro, en mayúsculas: DESCENSO DE DRON y 14 SEG. 16:9.

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Cuadro de storyboard de un pasillo con una larga flecha recta y una vía de dolly dibujada debajo, generado con Seedream 5.0 Lite

Travelling por un pasillo con la vía marcada

Cuadro de storyboard, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color, de un largo pasillo de hospital en perspectiva de un punto de fuga, con una figura que camina alejándose de la cámara. Una larga flecha recta, dibujada encima de la imagen, recorre el pasillo, y debajo hay una segunda línea trazada a lo largo del piso con pequeñas marcas transversales que indica una vía de dolly. Las puertas se alejan a ambos lados, esbozadas rápido. Escrito a mano bajo el cuadro, en mayúsculas: TRAVELLING IN y 7 SEG. 16:9.

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Cuadro de storyboard dibujado con un borde doble y tembloroso para indicar cámara en mano, generado con Seedream 5.0 Lite

Cuadro en mano con el temblor anotado

Cuadro de storyboard, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color, pero con el borde del panel dibujado dos veces a propósito, en una línea doble, suelta y temblorosa, para marcar la toma como cámara en mano. Dentro, una figura que se abre paso por un mercado lleno, con otros cuerpos cortados sin piedad por los bordes del cuadro, dibujada rápido y con gestos. El horizonte, un poco fuera de nivel. Escrito a mano bajo el cuadro, en mayúsculas: CÁMARA EN MANO y 12 SEG. 5:4.

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Plano de iluminación visto desde arriba, con símbolos de lámparas y líneas de proyección alrededor de un set, generado con Seedream 5.0 Lite

Plano de luces con símbolos de lámparas

Plano de iluminación visto desde arriba, dibujado plano en lápiz sobre papel blanco, que muestra un set pequeño con las paredes como líneas dobles y una mesa en el centro. Cuatro posiciones de lámpara marcadas con símbolos sencillos a su alrededor: un círculo relleno, un círculo vacío, un cuadrado y un triángulo. Cada una tiene una línea recta de proyección hacia la mesa que indica su dirección. Al pie de la hoja, una clave que empareja cada símbolo con una etiqueta corta escrita a mano. La posición de la cámara va marcada con un triángulo. Tosco, dibujado a mano, sin color. 1:1.

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Hoja de doce miniaturas muy pequeñas de storyboard, garabateadas a toda prisa, generada con Seedream 5.0 Lite

Pasada de miniaturas, doce cuadros diminutos

Hoja de doce miniaturas de storyboard muy pequeñas, garabateadas a toda prisa con lápiz suave sobre papel blanco y dispuestas en una cuadrícula irregular de cuatro por tres. Cada una es apenas unas marcas que fijan dónde se sienta una figura en el cuadro y dónde cae el horizonte, sin rasgos de rostro y sin ningún detalle. Algunos cuadros se pasan de los bordes de regla porque la mano siguió de largo. Unas pocas flechas rayadas cruzan algunos cuadros. Sin cabeceras de escena. Suelta, rápida e inacabada. 5:4.

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Tablero vertical de momentos clave con cinco cuadros apilados para una persecución, generado con Seedream 5.0 Lite

Tablero vertical de momentos de acción

Tablero vertical de momentos clave en storyboard, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color. Cinco cuadros con regla apilados hacia abajo por la hoja, con huecos desiguales a propósito entre ellos para que la separación misma se lea como tiempo. Una persecución en una azotea, con los momentos: un salto, un resbalón, una mano que se agarra de un borde, una mirada hacia abajo y un jalón hacia arriba. Duraciones cortas escritas a mano al lado de cada cuadro, en mayúsculas: 2 SEG, 1 SEG, 3 SEG. Figuras gestuales y sueltas, sin rostros. 4:5.

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Tablero vertical de un videoclip con cuadros anotados por números de compás en lugar de segundos, generado con Seedream 5.0 Lite

Tablero musical con cuenta de compases

Storyboard vertical de un videoclip, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color. Cuatro cuadros con regla apilados hacia abajo por la hoja, que muestran a un cantante recorriendo una bodega vacía. El tiempo está escrito al lado de cada cuadro, en mayúsculas, como cuenta de compases y no de segundos: COMPASES 1 A 4, COMPASES 5 A 8, COMPASES 9 A 12 y COMPASES 13 A 16. Una flecha corta en el segundo cuadro marca un acercamiento lento. Figuras gestuales y sueltas, sin detalle de rostro. 4:5.

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Cuadro de storyboard con un pequeño rectángulo marcado dentro que indica dónde termina un zoom rápido, generado con Seedream 5.0 Lite

Zoom brusco con el cuadro final marcado

Cuadro de storyboard, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color, de un plano general a través de un patio polvoriento con una figura de pie junto a la cerca del fondo. Un pequeño rectángulo dibujado dentro del cuadro, alrededor de la cabeza de la figura y marcado solo con cuatro esquinas y no con una caja completa, indica dónde termina un zoom rápido. Unas cortas líneas de velocidad garabateadas desde los bordes del cuadro hacia ese punto. Escrito a mano bajo el cuadro, en mayúsculas: ZOOM BRUSCO y 1 SEG. 16:9.

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Dos cuadros de storyboard que muestran ángulos opuestos y emparejados de una conversación, generados con Seedream 5.0 Lite

Plano y contraplano en una misma página

Dos cuadros de storyboard, uno junto al otro, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color, dibujados como un plano y contraplano emparejados de una conversación a través de una mesa. En el cuadro izquierdo, un hombro cercano ocupa la esquina inferior izquierda y la figura que habla se sienta a la derecha del centro. En el cuadro derecho, el hombro cercano está en la esquina inferior derecha y la otra figura se sienta a la izquierda del centro, en espejo exacto. Escrito a mano bajo cada uno: ESC 7B y ESC 7C. Pequeñas flechas de línea de mirada dibujadas entre ellos. 16:9.

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Cuadro de storyboard con figuras marcadas en tres posiciones numeradas de pie, generado con Seedream 5.0 Lite

Cuadro de bloqueo con posiciones numeradas

Cuadro de storyboard de bloqueo, marcador gris y lápiz sobre papel blanco, borde de panel con regla, tosco y desechable a propósito, con las líneas de construcción a la vista, sin entintar y sin color, de una figura que se mueve por el interior de una iglesia. Aparece dibujada tres veces en la misma imagen, en tres posiciones sucesivas de pie, con una línea punteada entre ellas que muestra el recorrido. Cada posición va marcada con un pequeño círculo numerado: 1, 2 y 3. Detrás, bancas y una ventana esbozadas con soltura. La figura es una forma gestual sencilla, sin rostro. Escrito a mano bajo el cuadro, en mayúsculas: BLOQUEO y ESC 9. 4:5.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo uso estos prompts de storyboard y por qué están pensados para Seedream 5.0 Lite?
Copia un prompt, pégalo en Morphic con Seedream 5.0 Lite seleccionado y córrelo tal cual. Después cambia la escena, pero conserva las frases que nombran las flechas, la cabecera de escena y lo tosco del dibujo. Esas tres cosas hacen que el resultado sea un plan que un equipo puede filmar y no la imagen de una escena. El modelo encaja porque un tablero se hace para tirarse: es un dibujo rápido que casi no cuesta rehacer cuando el director cambia de idea, y el nivel artístico y estilizado a tres créditos por cuadro es la medida justa. Pagar un modelo fotorrealista de gama alta por un boceto de marcador compra detalle que va en contra de lo que es un tablero.
¿En qué se distingue de las bibliotecas de paneles de cómic y de arte conceptual?
Un panel de cómic es la pieza terminada, entintada, con texto e impresa, y la ve el lector. El arte conceptual es arte de producción para decidir cómo se ve un mundo. Un tablero no es ninguna de las dos cosas. Es un plan de tomas que solo ve el equipo, y lo que importa en él es la numeración, las flechas que muestran hacia dónde se mueven la cámara y el sujeto, la cabecera de escena y la duración. Es tosco a propósito porque lo van a redibujar.
¿Cómo muestro el movimiento de cámara en un solo cuadro fijo?
Dibuja el movimiento como una marca encima de la imagen y dilo de forma explícita. Una flecha curva y gruesa cruzando el cuadro para un acercamiento, una flecha recta con cola para un paneo o un travelling, un rectángulo con esquinas marcadas dentro del cuadro para el tamaño final de un zoom. Si nombras la flecha como una anotación dibujada, y no describes el movimiento con palabras, el modelo deja de animar al sujeto y marca el movimiento.
¿Cómo mantengo toda una secuencia con el aspecto de un mismo tablero?
Fija una vez el medio y la hoja, y cambia solo la toma. Decide que es marcador gris y lápiz sobre papel blanco con borde de regla, escribe esa frase igual en cada cuadro y varía solo la puesta en escena. Los tableros dibujados con una sola mano se leen como un plan. Una secuencia donde el estilo cambia de un cuadro a otro se lee como si varias personas estuvieran adivinando.
¿Puedo usar estos prompts para planear un Reel, un video de TikTok o un comercial?
Sí. Para un video de celular, parte de las tarjetas verticales: tres cuadros altos con dos líneas punteadas que marcan el área segura arriba y abajo, y toda la puesta en escena entre ellas. Así evitas que el texto de la app tape lo importante. Para un comercial o un videoclip, usa el tablero de cuatro cuadros para una propuesta o el de compases para un tema musical. Las cabeceras de los prompts ya van en español, con ESC para escena y SEG para segundos, y puedes cambiarlas por las que use tu equipo.