Efectos de sonido de 8 bits

Los pitidos de onda cuadrada de los videojuegos retro, listos para usar: monedas, saltos, power-ups, láseres y game over. Describe el que le falta a tu proyecto y Morphic lo genera en segundos.

  • Ajusta el tono y la caída de cada voz del chip hasta que la moneda suene justo donde el jugador la espera
  • Una paleta chiptune hecha para tu juego, no los mismos sonidos de consola que usa cada game jam
  • Archivos mono limpios que entran directo a Unity, Godot o tu DAW sin retoques previos
Un plano bajo y cercano de una consola portátil antigua bajo luz cálida y tenue sobre fondo oscuro, con un pulgar a mitad de presionar un botón y la pantalla pequeña encendida

Sonidos de 8 bits para juegos, animación y video

Moneda recogida

Una subida brillante de dos notas, el clásico pitido de recompensa. Úsalo para monedas, coleccionables y cualquier logro pequeño por el que quieras que el jugador vuelva.

Salto

Un deslizamiento rápido hacia arriba con cola suave, tan ligero que puede sonar cientos de veces por minuto sin cansar al jugador.

Power-up

Un arpegio ascendente que sube y se sostiene, y da a mejoras, escudos y transformaciones la sensación de que el personaje se vuelve más fuerte.

Disparo láser

Un barrido seco hacia abajo con un borde cuadrado delgado, pensado para armas de disparos chicos donde cada tiro debe oírse claro a ráfaga rápida.

Pitido de menú

Un solo tic seco para mover el cursor y confirmar, sencillo a propósito para no competir con la música de fondo.

Game over

Una frase descendente en tono menor que se hunde y se detiene: el punto final de una vida perdida, una partida fallida o un reinicio al título.

Genera un sonido de 8 bits desde un prompt

Elige un punto de partida, edita lo que quieras y genéralo en Morphic.

Generar

Cómo usar un efecto de sonido de 8 bits

El momento en que el jugador agarra la moneda

Un pitido corto de chip al recoger, golpear o terminar un nivel confirma al instante que lo que hizo el jugador sirvió.

Editar prompt
El momento en que el jugador agarra la moneda

Cuando la pantalla de título aún no dice nada

Las pantallas de inicio y los menús de pausa se quedan mudos muy rápido. Un arpegio lento mantiene viva la pantalla mientras el jugador decide qué presionar.

Editar prompt
Cuando la pantalla de título aún no dice nada

Haz que un menú parezca un cartucho de 1988

Los tonos de onda cuadrada traen una época consigo. Unos chirridos de menú y una fanfarria ubican un corto de pixel art o un devlog en terreno de cartucho.

Editar prompt
Haz que un menú parezca un cartucho de 1988

Enemigos fuera de pantalla que nunca tienes que animar

Un láser desde fuera de pantalla o un power-up lejano indican que el mundo sigue más allá del borde del cuadro, sin trabajo extra de sprites.

Editar prompt
Enemigos fuera de pantalla que nunca tienes que animar

Precios simples

Comienza gratis hoy, con la opción de mejorar tu plan o cancelar cuando quieras.

Basic

$19/ mes
facturado como $228 por año

2400 mensual créditos

1 usuario

Todos los modelos

Workflows

Standard

$24/ mes
facturado como $288 por año

3625 mensual créditos

1 usuario

Todos los modelos

Workflows

Pro

$45/ mes
facturado como $540 por año

6350 compartidos mensual créditos

1 usuario

+ hasta 4 más con costo adicional

Todos los modelos

Workflows

Max

$170/ mes
facturado como $2040 por año

24650 compartidos mensual créditos

1 usuario

+ hasta 9 más con costo adicional

Todos los modelos

Workflows

Enterprise

Para límites más altos

Personalizado

términos de precios y facturación

Créditos de alto volumen
Límites de asientos personalizados
Todos los modelos
Workflows
Pricing Gradient

Free

Para experimentar

$0

gratis para siempre

Hasta 20 créditos
Solo 1 usuario
Modelos limitados
Workflows

Preguntas frecuentes

¿Qué es un efecto de sonido de 8 bits?
Es el sonido zumbón y entrecortado de los chips de las primeras consolas y máquinas arcade, hecho con ondas cuadradas y de pulso sencillas. Las monedas, los saltos, los power-ups, los láseres y los jingles de game over son sus formas más conocidas, y en pantalla se leen al instante como videojuego retro.
¿Cómo hago un efecto de sonido de 8 bits personalizado?
Describe la acción del juego, hacia dónde se mueve el tono y cuántas notas lleva, y genéralo. Un prompt como “dos pitidos rápidos de onda cuadrada que suben, para recoger una moneda, brillantes y zumbones” le da a Morphic lo necesario, y puedes ajustar la redacción hasta que el sonido encaje con tu proyecto.
¿Sirve para una game jam o un juego indie?
Sí. Como cada sonido se genera y no se saca de un paquete compartido, tu juego no suena igual que el resto de los proyectos de la jam. Los archivos son mono y limpios, y entran directo a Unity, Godot o tu DAW. Cada sonido de esta página salió del prompt impreso a su lado, así que puedes partir de uno y ajustarlo.
¿Qué diferencia hay entre los sonidos de 8 bits y los de 16 bits?
Los de 8 bits vienen de los primeros chips y se construyen con pocas formas de onda sencillas, por eso son zumbones, delgados y inconfundiblemente lo-fi. Las consolas de 16 bits sumaron más canales e instrumentos muestreados, y su audio es más lleno y más cercano a una grabación real. Para el sabor retro crudo y entrecortado, pide 8 bits.
¿Puedo usar estos sonidos de 8 bits en un proyecto comercial?
Sí, el audio generado en planes de pago se puede usar comercialmente. Consulta nuestros términos para ver los detalles de la licencia. Y como cada sonido se genera y no sale de una librería compartida, tampoco aparece en el video de otra persona.
¿Por qué mi sonido de 8 bits no encaja en la edición?
Casi siempre es la dirección del tono y no el sonido en sí. Un pitido que sube se lee como ganancia y uno que baja como pérdida, así que un zumbido descendente en un momento de victoria se siente mal aunque el tiempo sea exacto. Haz coincidir el sentido del deslizamiento con lo que pasa en pantalla y la señal cae como el jugador la espera.