Efectos de sonido de explosión

Chasquidos secos, retumbos profundos y los escombros que caen después. Describe el tamaño y la distancia y Morphic crea una explosión con peso.

  • Fija el tamaño, la distancia y cuánto dura el retumbo
  • Una explosión hecha para tu imagen, no el golpe de todas las escenas de acción
  • Audio limpio que puedes superponer al cuadro
Un impacto en el suelo que lanza una columna de tierra y escombros desde un terreno seco y agrietado, con el cielo abierto arriba

Sonidos de explosión para cine, juegos y animación

Gran explosión

0:06

Las tres partes en orden: un chasquido seco, un cuerpo contundente y un retumbo largo. El público lee como potencia el chasquido, no el volumen.

Carga pequeña

0:02

Seca, brillante y casi de inmediato termina. Se oye como un dispositivo y no como un suceso, así que va con algo preciso que estalla y no con un edificio que se cae.

Estruendo lejano

0:06

Sin chasquido, solo el rodar grave que llega tarde. La distancia le quita primero el ataque, y eso le dice al público que ocurrió en otro lugar.

Explosión y escombros

0:05

La explosión más lo que cae después. Los escombros hacen que se sienta como un hecho en un lugar real y no como algo aislado.

Explosión bajo el agua

0:05

Apagada y presurizada, sin nada de agudos, seguida de agua en movimiento. Es muy distinta de una explosión en el aire y difícil de imitar filtrando una.

Onda expansiva

0:04

El frente de presión solo, sin la explosión. Un empuje grave que crece, llega y pasa, útil para poner debajo de un golpe que ya tienes.

Genera una explosión desde un prompt

Elige un punto de partida, edita lo que quieras y genéralo en Morphic.

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Cómo usar los efectos de sonido de explosión

Marca un impacto en el cuadro exacto

Una carga pequeña ataca casi al instante y no deja cola, así que cae justo donde la pones. Úsala cuando el tiempo tiene que ser exacto.

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Marca un impacto en el cuadro exacto

Deja que un retumbo largo sostenga el momento tras el golpe

Un retumbo largo después de un golpe sostiene por sí solo un momento en silencio. Funciona igual en el nivel de un juego o en una secuencia animada que sobre imagen real.

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Deja que un retumbo largo sostenga el momento tras el golpe

Haz sentir que hay una guerra en otro lugar

Estruendos lejanos sin chasquido ponen el combate más allá del horizonte. Arma todo un conflicto fuera de cuadro con el costo de un solo clip.

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Haz sentir que hay una guerra en otro lugar

Muestra una destrucción que la cámara nunca ve

Una explosión y luego escombros que se asientan dicen que algo se vino abajo fuera de cuadro. El cascajo que cae hace más que la explosión misma.

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Muestra una destrucción que la cámara nunca ve

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Preguntas frecuentes

¿Cómo hago un efecto de sonido de explosión con peso real?
Descríbelo en tres partes y no en una: un chasquido seco al frente, un cuerpo profundo y contundente detrás y un retumbo largo que se apaga después. Si pides solo una explosión, suele regresar un boom plano sin ataque inicial, y ese ataque es lo que se lee como potencia.
¿Cómo hago que una explosión suene lejana?
Quítale el chasquido. La distancia elimina primero los agudos, así que una explosión lejana es todo boom grave y rodante, sin un frente seco, y se apaga despacio. Ese detalle da más sensación de lejanía que bajar el volumen.
¿Cómo pido el sonido de un cohete de pirotecnia o un petardo?
Indica el tamaño y dónde estalla. Un cohete que sube, revienta en lo alto con un chasquido seco y se apaga en un chisporroteo corto suena muy distinto de un petardo pequeño a ras de suelo, con un golpe seco y casi sin cola.
¿Qué es una onda expansiva y cuándo la uso?
Es el frente de presión solo, sin la explosión: un empuje grave que crece, llega y pasa. Sirve sobre todo debajo de una explosión que ya tienes, para sumar peso físico sin añadir otro ataque que compita con el primero.
¿Cómo evito que una explosión tape mi diálogo?
Conserva el retumbo y baja parte del chasquido, o coloca la explosión en una pausa y no bajo una línea. El ataque ocupa el mismo rango que la voz, por eso un golpe grande se traga una frase aunque los graves estén bien controlados.
¿Puedo usar estas explosiones en videos para redes y de forma comercial?
Sí, el audio generado con planes de pago puede usarse de forma comercial. Consulta nuestros términos para ver la licencia completa. Como cada explosión se genera y no sale de un catálogo compartido, evitas el mismo golpe que ya suena en cien secuencias de acción.