Efecto de sonido de golpe y puñetazo

Un golpe con peso de verdad. Define qué tan fuerte es, qué tan hondo cae y si algo lo sigue.

  • Define el peso, la profundidad y si algo sigue al golpe
  • Un impacto hecho para tu cuadro, no el golpe de librería que suena en todas las peleas
  • Audio limpio con el transitorio intacto, listo para colocar sobre la imagen
Un puño enguantado en el instante del contacto, con sudor salpicando, una luz dura y sombra profunda detrás

Impactos de puñetazo para cine, juegos y animación

Golpe pesado al cuerpo

Hondo, sordo y de duración corta. Es el que piden casi todas las peleas, porque el peso lo pone el grave y no el volumen.

Jab seco

Ligero y rápido, casi sin graves. Úsalo para los golpes entre los grandes, donde uno pesado haría que cada puñetazo pareciera un nocaut.

Guante contra cuero

Un guante de box contra un saco, con el crujido del cuero bien audible. Se lee como entrenamiento y no como pelea, que es una escena muy distinta.

Combinación

Tres golpes que caen a destiempo. La separación irregular hace que parezca una persona lanzándolos y no un patrón puesto en una cuadrícula.

Golpe con seguimiento

El impacto y luego el cuerpo que se mueve, con la ropa y el peso desplazándose. Esa segunda mitad es la que casi todo golpe de librería omite, y es la que vende el conjunto.

Golpe bloqueado

Un golpe detenido por un antebrazo: más seco, más cerrado y sin profundidad. La falta de graves es justo lo que dice al público que no entró.

Genera un impacto desde un prompt

Elige un punto de partida, edita lo que quieras y genéralo en Morphic.

Generar

Cómo usar un efecto de sonido de puñetazo

Cae un golpe en el cuadro exacto

Un golpe sordo con ataque rápido queda donde lo pones. Algo con ataque lento se siente unos cuadros tarde, por bien que lo cortes.

Editar prompt
Cae un golpe en el cuadro exacto

Rellena una pelea grabada sin sonido

Una combinación cubre una ráfaga completa de una pasada. Sirve igual en una secuencia animada o en la reacción a un golpe en un juego que en acción real.

Editar prompt
Rellena una pelea grabada sin sonido

Cuenta cuánto daño hizo el golpe

La profundidad es todo el mensaje. Un golpe sordo y hondo se lee grave, y un chasquido plano contra un antebrazo se lee bloqueado, con el mismo movimiento en pantalla.

Editar prompt
Cuenta cuánto daño hizo el golpe

Muestra una pelea que ocurre en el cuarto de al lado

Golpes con ropa y peso que se desplaza detrás ponen un forcejeo del otro lado de la pared. No hay que montar, iluminar ni coreografiar nada frente a la cámara.

Editar prompt
Muestra una pelea que ocurre en el cuarto de al lado

Precios simples

Comienza gratis hoy, con la opción de mejorar tu plan o cancelar cuando quieras.

Basic

$19/ mes
facturado como $228 por año

2400 mensual créditos

1 usuario

Todos los modelos

Workflows

Standard

$24/ mes
facturado como $288 por año

3625 mensual créditos

1 usuario

Todos los modelos

Workflows

Pro

$45/ mes
facturado como $540 por año

6350 compartidos mensual créditos

1 usuario

+ hasta 4 más con costo adicional

Todos los modelos

Workflows

Max

$170/ mes
facturado como $2040 por año

24650 compartidos mensual créditos

1 usuario

+ hasta 9 más con costo adicional

Todos los modelos

Workflows

Enterprise

Para límites más altos

Personalizado

términos de precios y facturación

Créditos de alto volumen
Límites de asientos personalizados
Todos los modelos
Workflows
Pricing Gradient

Free

Para experimentar

$0

gratis para siempre

Hasta 20 créditos
Solo 1 usuario
Modelos limitados
Workflows

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago un efecto de sonido de puñetazo?
Describe las dos superficies y el peso entre ellas. Di qué golpea a qué, qué tan hondo es el golpe sordo y si algo se mueve después. Un puñetazo es un impacto blando, así que la fuerza la lleva el grave y no un chasquido agudo.
¿Por qué mi golpe suena flojo?
Casi siempre le faltan graves. La fuerza de un impacto vive por debajo de lo que reproducen bien los parlantes pequeños, así que pide de forma explícita un cuerpo hondo y sordo debajo del golpe. Subir el volumen a un impacto delgado solo lo hace más fuerte, no más pesado.
¿Qué diferencia hay entre un puñetazo y una cachetada?
El puñetazo es hondo y sordo, con la energía metida en el cuerpo, y la cachetada es brillante y plana, con casi toda la energía en la superficie. Si tu golpe suena agudo y punzante, generaste una cachetada y conviene pedir más profundidad. El chasquido solo va cuando hay algo duro de por medio, como una mandíbula o una pared.
¿Cómo hago que una pelea suene real?
Varía los golpes y agrega seguimiento. En una pelea real se mezclan impactos pesados con ligeros, caen a intervalos desiguales y los sigue el roce de la ropa y el peso que se desplaza. Golpes idénticos a un ritmo fijo son la forma más rápida de que una pelea suene ensayada.
¿Sirve para una pelea de box o de lucha libre?
Sí. Para box, mezcla guantes sobre cuero con golpes sordos al cuerpo. Para lucha libre, describe también la superficie, por ejemplo una lona, y deja que cada caída suene distinta. En ambos casos, lo que cuenta es nombrar qué choca con qué.
¿Puedo usar un golpe generado en YouTube, TikTok o un juego?
Sí, el audio generado en planes de pago se puede usar comercialmente. Consulta nuestros términos para ver los detalles de la licencia. Generar el tuyo también te saca de los pocos golpes de librería que ya comparten casi todas las escenas de acción.