Efecto de sonido de pasos

Pasos que suenan como el zapato, el piso y el ritmo que se ven en pantalla. Describe qué hay bajo los pies y la caminata llega hecha a la medida de tu imagen.

  • Indica el zapato, el piso y qué tan rápido llegan los pasos
  • Una caminata hecha para tu imagen, no un ciclo de librería que nunca termina de cuadrar
  • Pasos limpios y secos para colocarlos en tu propio espacio, con tu propia reverberación
Una bota que se hunde en nieve fresca y ocupa todo el cuadro, con cristales de hielo levantándose en el borde de la huella

Pasos según el zapato, el piso y el ritmo

Zapatos de cuero sobre concreto

Golpes planos y firmes, con un roce al despegar el pie. El sonido al que más recurren las ediciones: suelas duras sobre piso duro se oyen claras bajo el diálogo sin ayuda.

Tenis sobre loseta

Golpes sordos con la goma arrastrándose detrás. El chirrido ubica a alguien en una escuela, un hospital o una tienda sin una sola palabra de diálogo.

Botas en la nieve

Un crujido seco que se comprime y se sostiene bajo el peso. La nieve es el piso que el público reconoce al instante, así que rinde mucho en una sola capa.

Entre hojas secas

Un crujido quebradizo bajo el paso y un rumor más ligero que lo sigue. Esa cola es lo que da profundidad, en lugar de un solo crujido por pisada.

Un solo paso

Una pisada aislada, con roce y sin cola. Sirve cuando un personaje se detiene y da un paso más, un momento que ningún ciclo de caminata puede dar.

Caminar hasta detenerse

Las pausas se alargan hasta que cae un último paso y no sigue nada. El cambio de ritmo es lo que no tiene un ciclo de librería, y es lo que vende una llegada.

Genera pasos desde un prompt

Elige un punto de partida, edita lo que quieras y genéralo en Morphic.

Generar

Cómo usar un efecto de sonido de pasos

Marca una llegada en el paso exacto

Una pisada sin cola cae justo donde la pones, y un personaje que se detiene en la puerta se lee en el cuadro. También funciona en un ciclo de caminata animado.

Editar prompt
Marca una llegada en el paso exacto

Dale a una caminata sin palabras algo que la acompañe

Un ciclo constante cubre solo una toma larga de recorrido. Así un pasillo de videojuego o una secuencia de documental avanza sin música encima.

Editar prompt
Dale a una caminata sin palabras algo que la acompañe

Di la estación del año con lo que se pisa

La nieve y las hojas secas fechan una escena más rápido que un letrero. Cambiar el piso cambia la época del año sin tocar un solo cuadro de imagen.

Editar prompt
Di la estación del año con lo que se pisa

Acerca a alguien sin mostrarlo

Pasos que se frenan fuera del encuadre meten a una persona en la escena y la dejan justo afuera. Con eso se logra casi todo el suspenso.

Editar prompt
Acerca a alguien sin mostrarlo

Precios simples

Comienza gratis hoy, con la opción de mejorar tu plan o cancelar cuando quieras.

Basic

$19/ mes
facturado como $228 por año

2400 mensual créditos

1 usuario

Todos los modelos

Workflows

Standard

$24/ mes
facturado como $288 por año

3625 mensual créditos

1 usuario

Todos los modelos

Workflows

Pro

$45/ mes
facturado como $540 por año

6350 compartidos mensual créditos

1 usuario

+ hasta 4 más con costo adicional

Todos los modelos

Workflows

Max

$170/ mes
facturado como $2040 por año

24650 compartidos mensual créditos

1 usuario

+ hasta 9 más con costo adicional

Todos los modelos

Workflows

Enterprise

Para límites más altos

Personalizado

términos de precios y facturación

Créditos de alto volumen
Límites de asientos personalizados
Todos los modelos
Workflows
Pricing Gradient

Free

Para experimentar

$0

gratis para siempre

Hasta 20 créditos
Solo 1 usuario
Modelos limitados
Workflows

Preguntas frecuentes

¿Cómo logro un sonido de pasos que coincida con la imagen?
Describe tres cosas, en este orden: la suela, el piso y el ritmo. El generador no sabe cómo suena caminar hasta que sabe qué toca qué. El ritmo es lo que casi todos olvidan, y decide si los pasos cuadran con la imagen.
¿Cómo pongo los pasos en un video grabado con el celular?
Genera la caminata, descárgala y colócala en tu editor sobre la pista de audio del video. Alinea cada pisada con el pie que ves en pantalla y baja el volumen hasta que se mezcle con el resto. Si el ritmo no cuadra, genera otra toma con más o menos pausas entre pasos.
¿Por qué mis pasos suenan como pegados encima?
Casi siempre porque todos los pasos son iguales. Al caminar de verdad cada pisada varía un poco, así que pide que los pasos caigan de forma irregular y elige un piso que ceda bajo el pie, si la toma lo permite. El oído detecta enseguida las repeticiones idénticas.
¿Cómo hago que los pasos suenen más pesados?
Describe el peso que se hunde en el piso en lugar de pedir más volumen. Una caminata pesada comprime la superficie, llega más despacio y mantiene el contacto más tiempo antes de despegar. Los tres rasgos puedes escribirlos en tu prompt.
¿Conviene generar los pasos secos, sin eco?
Sí, siempre. Así colocas la caminata en tu propio espacio con tu propia reverberación. Una toma que ya trae reflejos de otro lugar nunca se mueve con naturalidad al cuarto que se ve en pantalla.
¿Puedo usar los pasos generados con fines comerciales?
Sí, el audio generado en los planes de pago se puede usar con fines comerciales. Consulta nuestros términos para ver los detalles de la licencia. Además, el ritmo será de tu actor y no de quien se grabó para la librería que usa todo el mundo.