GoPro est une société technologique américaine qui fabrique des caméras d'action compactes et durcies, conçues pour capter des séquences à la première personne et immersives dans des environnements extrêmes ou dynamiques. Fondée par Nick Woodman en 2002, GoPro a introduit des caméras portables et montables permettant à chacun de capter de la vidéo de haute qualité depuis des perspectives et dans des conditions auparavant impraticables pour l'équipement caméra classique : sous l'eau, fixée à un casque, sanglée à un véhicule ou portée sur le corps durant une activité physique.
Les qualités visuelles signatures de la caméra incluent un champ de vision large ou ultra-large, généralement obtenu par un objectif fisheye ou quasi-fisheye qui capture un angle de vue étendu par rapport aux caméras standard. Cela produit la perspective bombée et distordue caractéristique des séquences GoPro, où l'horizon se courbe légèrement et les éléments périphériques sont étirés. Cet aspect est devenu esthétiquement associé à l'action, à l'aventure, à l'authenticité et à l'immédiateté : un raccourci visuel de l'immersion à la première personne, instantanément reconnaissable des publics contemporains.
Au-delà du contexte des sports d'action dans lequel elle a été initialement développée, les caméras GoPro ont été largement adoptées dans la production cinématographique et documentaire professionnelle pour leur polyvalence et leur faible encombrement. Elles sont utilisées pour capturer des angles impossibles à atteindre avec des caméras plus volumineuses : montées dans des compartiments moteur, fixées à des animaux, placées au niveau du sol sur des véhicules de course ou utilisées dans des espaces sous-marins confinés. La série Hero constitue la gamme grand public et professionnelle principale de GoPro, tandis que la Max propose une capture à 360 degrés pour des perspectives plus expérimentales.
Dans la génération vidéo et la création de contenu par IA, l'esthétique GoPro (ultra-large, fisheye, première personne, immersive) est devenue un langage visuel reconnaissable. Solliciter des « images GoPro », un « POV GoPro » ou une « perspective action cam » dans les outils vidéo par IA tend à produire des séquences présentant ces qualités visuelles caractéristiques, y compris la distorsion grand-angle, le mouvement dynamique et la sensation immersive à la première personne associée à la marque. La perspective GoPro influence également la manière dont les modèles d'IA interprètent un mouvement de caméra orienté action, en privilégiant des dynamiques de caméra rapides, proches et physiquement engagées plutôt que des cadrages distants ou observationnels.