Utilitas
Tersedia sekarang

SAM 3.1

oleh Meta

Model Segment Anything dari Meta.
Lacak subjek apa pun sebagai mask yang mengikutinya.

SAM 3.1 berjalan di Compose, editor timeline Morphic, di Canvas, dan lewat Copilot.

Fitur utama

Semua klip di sini dibuat di Morphic. Footage sumbernya dari MiniMax H3 Max Turbo, maskernya dari SAM 3.1, lalu keduanya digabung supaya subjek yang dilacak tetap berwarna sementara sisa bingkai diredupkan. Klip di bagian atas halaman menampilkan output mentahnya: gambar di kiri, mask yang dikembalikan SAM 3.1 di kanan.

Spesifikasi teknis

Video + gambar diam

Klip di Compose, gambar di Canvas

Klik/kotak/teks

Sampai 16 klik, atau satu kotak

Dua arah

Maju, mundur, atau keduanya

Video mask

Putih dipertahankan, hitam disembunyikan

Sampai 16

Satu per subjek yang dilacak

500 karakter

Frasa benda yang singkat paling pas

Bisa diedit

Haluskan, perluas, balik, gabungkan

Editor, Canvas

Dan lewat Copilot

Contoh penggunaan

Perbaiki satu hal, bukan seluruh take

Lacak subjeknya, lalu koreksi warna atau atur cahaya hanya di dalam mask. Bagian bingkai lainnya tetap seperti hasil render awal.

Pisahkan satu dari dua orang

Satu klik dan deskripsi singkat menunjuk orang yang Anda maksud saat dua orang berbagi bingkai. Bentuk persegi tidak bisa melakukannya, dan bentuk gambar tangan mudah meleset.

Ganti latar

Balik mask hasil pelacakan, dan subjek terangkat dari latarnya, siap ditaruh di atas klip lain, gradasi, atau warna polos. Praktis untuk konten TikTok dan Reels.

Pertahankan subjek di keramaian

Orang-orang lewat di depannya, dan mask menemukannya lagi setelahnya. Halangan yang lama adalah titik di mana pelacakan bisa meleset, jadi periksa seluruh klip.

Kontra cahaya dan siluet

Bentuk gelap di depan kabut terang adalah tepi yang gagal ditangkap keyer. Mask membaca kuda dan penunggangnya sekaligus, sebagai satu subjek.

Overview

SAM 3.1 adalah versi terbaru model Segment Anything dari Meta. Hasil yang Anda dapat adalah sebuah mask: gambar hitam putih yang menunjukkan persis di mana subjek berada dalam bingkai. Tunjuk subjek di satu frame, atau deskripsikan dengan beberapa kata. Model menemukannya dan terus mengikutinya saat bergerak, lalu mengembalikan video mask yang pas dengan footage Anda, frame demi frame.

Di langkah inilah dulu pekerjaan terasa lambat. Menggambar bentuk di sekeliling subjek yang bergerak berarti menggambar ulang setiap beberapa frame, dan bentuknya tidak pernah benar-benar pas. Dengan mask hasil pelacakan, Anda bisa mengatur warna, memburamkan, mengatur cahaya, atau mengganti subjek itu saja. Bagian shot lainnya dibiarkan persis seperti hasil render.

Meta merilis SAM 3.1 pada 27 Maret 2026 sebagai pengganti langsung SAM 3, dan Morphic menambahkannya pada 4 November 2026.

Cara SAM 3.1 membaca subjek

SAM 3 memperkenalkan apa yang Meta sebut promptable concept segmentation. Model tidak hanya menerima titik dan kotak, tetapi juga frasa teks pendek, lalu menemukan setiap contoh konsep itu. Morphic menyediakan keduanya. Klik dan kotak menunjukkan di mana harus mencari, sedangkan frasa menunjukkan apa yang dicari. Dengan cara inilah Anda memisahkan satu orang dari orang lain di shot yang sama. Meta menyatakan batasnya dengan jelas: frasa benda yang singkat berhasil, sedangkan frasa komposisi yang panjang seperti "buku kedua dari kanan" tidak.

Rilis 3.1 berfokus pada mengerjakan lebih banyak hal sekaligus. Menurut Meta, object multiplexing melacak sampai 16 objek dalam satu forward pass, bukan satu pass per objek, sehingga throughput naik dari 16 menjadi 32 frame per detik pada satu GPU H100.

SAM 3.1 di Morphic

Di Compose, editor timeline Morphic, pilih sebuah klip lalu tambahkan mask Track subject, atau minta Copilot melacak sesuatu untuk Anda. Tandai subjek di frame yang paling jelas, pilih Forward, Backward, atau Both, dan mask jadi tiba di klip sebagai matte yang bisa dihaluskan, dibalik, dan digabung dengan mask lain. Di Canvas, model yang sama menangani gambar diam: Auto-segment memecah gambar menjadi layer, dan Separate as layer menarik satu objek keluar. Buat konten TikTok atau Reels, ini berarti mengganti latar atau mengoreksi warna satu subjek bisa selesai tanpa render ulang seluruh adegan.

Untuk panduan lengkap dengan semua opsinya, baca panduan SAM 3.1, atau mulai dari rotoscoping AI kalau pekerjaan Anda mengisolasi subjek, bukan modelnya. Untuk perubahan di rilis 3.1, lihat SAM 3.1 vs SAM 3.

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Apa itu SAM 3.1?
SAM 3.1 adalah versi terbaru model Segment Anything dari Meta. Model ini mendeteksi, mensegmentasi, dan melacak objek di gambar dan video. Anda menunjuk subjek atau mendeskripsikannya, lalu model mengembalikan mask, yaitu gambar hitam putih yang menunjukkan di mana subjek itu berada. Di video, mask tersebut tetap menempel pada subjek saat bergerak.
Apa yang dilakukan SAM 3.1 di Morphic?
Model ini menggerakkan pelacakan subjek di [Compose](/resources/tools/ai-video-editor), editor timeline Morphic, serta pemotongan objek di Canvas. Di Compose, Track subject mengubah subjek yang ditandai menjadi video mask yang mengikuti klip. Model yang sama juga menggeser mask persegi atau elips bersama subjek di dalamnya, sehingga bentuk yang Anda gambar sekali ikut bergerak mengikuti aksi.
Bagaimana cara memilih subjeknya?
Ada tiga cara, dan dua cara pertama bisa digabung dengan yang ketiga. Klik subjek untuk menyertakannya, dan Alt-klik untuk mengecualikan suatu area, sampai enam belas klik. Atau tarik satu kotak di sekelilingnya. Lalu tambahkan deskripsi singkat tentang apa yang dicari, misalnya pria berjaket merah, supaya model tahu mana yang Anda maksud.
Apa bedanya SAM 3 dan SAM 3.1?
Meta menyebut SAM 3.1 sebagai pengganti langsung SAM 3 dengan satu tambahan: object multiplexing, yaitu melacak sampai 16 objek dalam satu forward pass, bukan satu pass per objek. Menurut Meta, throughput naik dari 16 menjadi 32 frame per detik pada satu GPU H100. Cara Anda memberi instruksi tidak berubah.
Bisakah SAM 3.1 melacak lebih dari satu subjek?
Bisa. Setiap subjek yang dilacak menjadi mask tersendiri, dan satu klip menampung sampai enam belas mask. Lacak satu per satu, lalu gabungkan: tambahkan dua mask untuk memperlakukan dua orang bersama, atau kurangi satu dari yang lain untuk membuat lubang pada sebuah bentuk.
Apakah SAM 3.1 bekerja pada gambar diam?
Ya. Di Canvas, Auto-segment memecah gambar menjadi beberapa layer terpisah, dan Separate as layer mengangkat satu objek keluar. Keduanya berjalan di SAM 3.1.
Deskripsi seperti apa yang berhasil, dan yang tidak?
Frasa benda yang singkat berhasil: pengendara sepeda, koper merah, perempuan di sebelah kiri. Meta menyatakan model tidak menangani frasa komposisi yang panjang seperti buku kedua dari kanan di rak paling atas, dan lebih lemah pada konsep yang sangat rinci atau tidak lazim. Kalau kata-kata belum cukup, klik subjeknya langsung.
Berapa biaya satu kali pelacakan?
Setiap pelacakan memakai kredit, dan menjalankan dua arah dihitung dua kali karena model dipanggil dua kali. Halaman harga memuat paket dan jumlah kredit terbaru.
Apakah mengedit klip merusak mask?
Tidak. Video mask disejajarkan dengan frame sumber klip, bukan dengan posisinya di timeline. Jadi memotong, membelah, atau mengubah kecepatan klip tidak membutuhkan pelacakan ulang.