Efek suara basket

Lapangan dalam enam bunyi: dribel, swish, ring, decit sepatu, peluit, dan riuh GOR di belakangnya. Jelaskan pertandingan yang Anda edit, Morphic yang membuatnya.

  • Atur lantai, bola, dan seramai apa arena di belakangnya
  • Pertandingan yang dibangun dari footage Anda, bukan bed sorotan yang dipakai semua orang
  • Audio kering yang duduk di bawah komentator tanpa membuat suaranya keruh
Bola oranye jatuh menembus jaring nilon putih, untaiannya terlempar keluar di tengah gerak dengan latar bayangan pekat

Efek suara basket untuk edit, game, dan siaran

Dribel di lantai kayu

Enam pantulan rata, masing-masing dengan tepukan keras dan dengung hampa di bawahnya. Inilah tulang punggung potongan basket, sebab irama dribel memberi tahu penonton tempo permainan.

Swish menembus jaring

Sentakan lembut menyapu tanpa logam sedikit pun. Tidak adanya dentang itulah intinya: tembakan bersih harus terdengar beda dari yang untung-untungan, kalau tidak sorotannya kehilangan makna.

Ring dan papan pantul

Dentang terang yang berubah jadi dentum kaca tumpul, dengan ring masih berdering sesudahnya. Pakai saat tembakan perlu dibuat ragu sedetik lebih lama daripada yang ditunjukkan gambar.

Decit sepatu

Tiga jeritan karet pendek yang melengkung naik dari lantai mengilap. Tak ada bunyi lain yang secepat ini menandakan lapangan dalam ruangan, dan potongan tanpa decit selalu terdengar direkam di tempat lain.

Peluit wasit

Satu tiupan keras yang bergetar lalu berhenti mendadak. Hanya bunyi ini di halaman yang menghentikan permainan, bukan menggambarkannya, jadi paling cocok menutup sebuah urutan.

Arena di balik permainan

Ribuan orang bergumam dan bergeser di bawah permainan, bukan merayakannya. Bila dipasang pelan, ia memberi tempat bagi setiap bunyi lapangan, dan membuat gym kosong terdengar seperti laga sungguhan.

Buat suara basket dari prompt

Pilih titik awal, ubah sesukamu, lalu buat di Morphic.

Buat

Cara memakai efek suara basket

Buat tembakan terasa masuk tepat saat bola jatuh

Sentakan jaring tiba tepat di frame saat bola melewati ring, sehingga skor langsung terasa. Hasilnya sama baik di edit olahraga, replay game, atau animasi.

Edit prompt
Buat tembakan terasa masuk tepat saat bola jatuh

Jaga sorotan tanpa komentar tetap hidup lewat bunyi lapangan saja

Dribel yang stabil membawa satu rentang footage tanpa komentator dan tanpa musik. Cocok untuk edit media sosial atau menu game, juga paket siaran.

Edit prompt
Jaga sorotan tanpa komentar tetap hidup lewat bunyi lapangan saja

Tunjukkan ini lapangan sekolah atau arena besar

Jumlah suara di belakang permainan menentukan level pertandingan. Footage yang sama terasa seperti laga antarkampung atau liga profesional, tergantung bed di bawahnya.

Edit prompt
Tunjukkan ini lapangan sekolah atau arena besar

Taruh pertandingan yang sedang berjalan di balik pintu tertutup

Decit sepatu dan pantulan jauh menempatkan laga di luar bingkai, sementara kamera tetap di lorong. Cara murah untuk membangun dunia di film, drama radio, dan game.

Edit prompt
Taruh pertandingan yang sedang berjalan di balik pintu tertutup

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Bunyi apa yang membuat adegan basket terasa nyata?
Ada empat: dribel, sepatu, ring, dan ruangan di belakangnya. Bola dan jaring yang paling disadari penonton, tetapi decit karet di lantai mengilaplah yang benar-benar memberi tahu bahwa ini laga dalam ruangan.
Apakah efek suara basket buatan boleh dipakai untuk konten komersial?
Ya, audio yang dibuat di paket berbayar boleh dipakai komersial. Cek ketentuan kami untuk detail lisensinya. Ini menghindarkan masalah nyata di editing olahraga, tempat audio yang diambil dari siaran membawa hak yang tak ada hubungannya dengan gambarnya.
Bagaimana cara membuat efek suara basket?
Jelaskan benturan dan permukaannya, bukan olahraganya. Sebut apa yang dipukul bola, apakah lantai di bawahnya berongga, berapa kali terjadi, dan apakah ada baja atau kaca. Dengan begitu bunyi lapangan yang bisa dipakai langsung jadi sejak percobaan pertama.
Bisakah membuat suara basket untuk laga tarkam di lapangan semen?
Bisa. Sebut lantai semen, bola karet, dan ring tanpa papan kaca. Pantulannya terdengar lebih padat dan kering tanpa dengung kayu, jadi pas untuk laga antarkampung atau lapangan komplek yang tampil di video Anda.
Kenapa footage pertandingan saya terdengar datar?
Karena mikrofon HP menangkap suasana tempat dan kehilangan detailnya. Setiap bunyi tertimbun dalam satu gumpalan noise. Membangun ulang dribel, jaring, dan decit di track terpisah mengembalikan ketajaman yang tak pernah ada di rekaman aslinya.
Bagaimana mendapat suara penonton yang pas tanpa komentar di atasnya?
Minta suara massal tanpa penyiar dalam rekamannya. Bed penonton yang sudah memuat komentar mengunci edit Anda pada bahasa orang lain dan siaran laga yang berbeda, alasan paling umum sebuah paket sorotan harus dikerjakan ulang.