Efek suara pukulan

Pukulan yang benar-benar berbobot. Atur seberapa berat benturannya, seberapa dalam mendarat, dan apakah ada gerak lanjutan sesudahnya.

  • Atur bobot, kedalaman, dan gerak lanjutan setelah pukulan
  • Benturan yang dibuat untuk frame Anda, bukan hantaman stok yang ada di tiap adegan laga
  • Audio bersih dengan serangan awal utuh, siap ditempel ke gambar
Kepalan bersarung tinju tepat saat benturan, keringat terlempar darinya, satu cahaya keras dan bayangan pekat di belakang

Benturan pukulan untuk film, game, dan animasi

Hantaman berat ke badan

Dalam, tumpul, dan selesai seketika. Versi yang dicari kebanyakan adegan berkelahi, karena bobotnya dibawa nada rendah, bukan volume.

Jab tajam

Ringan dan cepat, nyaris tanpa nada rendah. Pakai untuk pukulan di antara hantaman besar, agar tiap pukulan tidak terdengar seperti KO.

Sarung tinju kena kulit

Sarung tinju menghantam karung dengan derit kulit yang terdengar. Kesannya latihan, bukan perkelahian, dan itu adegan yang sama sekali berbeda.

Kombinasi

Tiga pukulan mendarat tidak rata. Jarak yang tak teratur membuatnya terdengar seperti orang yang melempar pukulan, bukan pola di atas grid.

Pukulan dengan gerak lanjutan

Benturan plus tubuh yang bergerak sesudahnya, kain dan bobot bergeser. Bagian kedua ini sering hilang dari pukulan stok, padahal justru dia yang menjual semuanya.

Pukulan tertangkis

Pukulan yang ditahan lengan: lebih keras, lebih rapat, tanpa kedalaman. Hilangnya nada rendah itulah yang memberi tahu penonton bahwa pukulan tidak tembus.

Buat benturan dari prompt

Pilih titik awal, ubah sesukamu, lalu buat di Morphic.

Buat

Cara memakai efek suara pukulan

Pukulan tepat di frame

Bunyi tumpul dengan serangan awal cepat jatuh persis di tempat Anda menaruhnya. Bunyi dengan serangan lambat terdengar telat beberapa frame, serapi apa pun potongannya.

Edit prompt
Pukulan tepat di frame

Isi perkelahian yang direkam tanpa suara

Satu kombinasi menutup seluruh rentetan dalam sekali jalan. Cocok untuk urutan animasi atau reaksi kena pukul di game, sama baiknya dengan aksi live.

Edit prompt
Isi perkelahian yang direkam tanpa suara

Beri tahu penonton seberapa parah kerusakannya

Kedalaman adalah seluruh pesannya. Hantaman dalam terdengar serius, tepukan datar di lengan terdengar tertangkis, dari gerakan yang sama di layar.

Edit prompt
Beri tahu penonton seberapa parah kerusakannya

Tunjukkan perkelahian di ruangan sebelah

Benturan dengan kain dan bobot yang bergeser menaruh pergulatan di balik dinding. Tak perlu ada yang disiapkan, diberi lampu, atau dikoreografi di depan kamera.

Edit prompt
Tunjukkan perkelahian di ruangan sebelah

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Bagaimana cara membuat efek suara pukulan?
Jelaskan dua permukaan dan bobot di antaranya. Sebut apa yang memukul apa, sedalam apa dentumnya, dan apakah ada gerak lanjutan. Pukulan adalah benturan lunak, jadi nada rendah yang membawa tenaganya, bukan retakan yang tajam.
Apakah efek suara pukulan dari Morphic boleh dipakai komersial?
Bisa. Audio yang dibuat di paket berbayar boleh dipakai secara komersial, dan detail lisensinya ada di ketentuan kami. Membuat sendiri juga menjaga perkelahian Anda dari segelintir hantaman stok yang sudah dipakai kebanyakan adegan laga.
Kenapa suara pukulan saya terdengar lemah?
Biasanya karena tidak ada nada rendah. Tenaga sebuah benturan ada di bawah rentang yang diputar baik oleh speaker kecil, jadi minta badan yang dalam dan tumpul di bawah pukulan. Menaikkan volume benturan yang tipis hanya membuatnya tipis dan lebih keras.
Apa bedanya pukulan dan tamparan?
Pukulan dalam dan tumpul, tenaganya masuk ke dalam badan. Tamparan cerah dan datar, tenaganya di permukaan. Kalau pukulan Anda terdengar tajam dan perih, itu sebenarnya tamparan. Retakan baru wajar kalau yang kena benda keras seperti rahang atau dinding.
Bagaimana membuat adegan berkelahi terdengar nyata?
Variasikan pukulan dan tambahkan gerak lanjutan. Perkelahian nyata mencampur hantaman berat dan ringan, mendarat dengan jarak tak rata, lalu disusul kain dan bobot yang bergeser. Benturan identik dengan irama teratur adalah cara tercepat membuat adegan terdengar dibuat-buat.
Bagaimana membuat suara pukulan untuk adegan silat?
Adegan silat bergantung pada pukulan, tangkisan, dan hantaman yang terdengar berbeda satu sama lain. Sebut permukaannya, misalnya kepalan ke badan atau telapak ke lengan, lalu tambahkan gerak kain baju sebagai ekor. Jangan menyebut tokoh atau judul film tertentu di prompt.