イージング / イージング関数
イージング(イージング関数とも呼ばれる)は、アニメーションの時間に対する変化の割合を制御する数学的カーブで、動きが加速するか、減速するか、持続時間を通じて一定速度を保つかを決めます。アニメーションを一様な直線的なペースで動かすのではなく、イージングは変化の速度を変えて実世界の物理を模倣し、視覚的な仕上がりを作ります。
一般的なイージング関数には、ゆっくり始まって終わりに向けて加速するイーズイン、速く始まって滑らかに減速して止まるイーズアウト、始まりで加速し終わりで減速して流れる自然な動きを作るイーズインアウト、以及びオーバーシュートや振動でスタイライズされた動き効果を作るバウンス、エラスティック、バックなどのバリエーションがあります。イージング関数の選択はアニメーションの印象に大きく影響します。直線的な動きはロボット的で生気がなく感じられ、よく考えられたイージングの動きは意図的で滑らかで物理的に説得力があります。
アニメーションとモーショングラフィックスでは、イージングは機械的ではなく洗練されたプロフェッショナルな動きを作る基礎です。AI動画生成に携わるクリエイターや、ポストプロダクションでAI生成アセットをアニメーション化する準備をする場合、イージング関数を理解することで、高品質なアニメーションで視聴者が期待する自然な加速・減速パターンを持つ動きを生み出せます。