オニオンスキニング
Onion skinning(オニオンスキニング)は、アニメーションソフトの機能で、現在のフレームの前後のフレームの半透明のゴースト画像を、描画・編集中のフレームと一緒に表示し、アニメーターが現在の位置を作業する際に被写体がどこにいたか・どこに行くかを見られるようにします。用語は、従来の手描きアニメで物理的なシートを重ねて同じ効果を得るのに使った半透明のオニオンスキン紙に由来します。
この技法はフレームバイフレームのアニメーションワークフローの基本で、アニメーターが動きの間隔とタイミングを精密に制御できるようにします。前のフレームを現在の描画の背後にゴーストとして見ることで、意図した速度と動きの弧を得るために被写体をどれだけ動かすかを正確に判断できます。次のフレームのゴーストも見られる(双方向オニオンスキニングをサポートするツールでは)ことで、現在のフレームが意図した動きの弧の中央に正しく収まっているかを確認できます。ゴーストとして表示するフレーム数とその不透明度は通常調整可能で、複雑な動きの弧ではより多くのフレーム、単純な動きでは少なめに表示されます。オニオンスキニングはモバイルアプリからプロの2Dアニメーションソフトまで、あらゆるフレームバイフレームのデジタルアニメーションで使われます。
AI生成でフレームバイフレームのアニメコンテンツを作る、または生成された動きを洗練する制作者にとって、オニオンスキニングを理解すると、AI生成の出発素材と手動の洗練の間の移行に役立ちます。AI生成そのものはオニオンスキニングを使いませんが、生成フレームを洗練・拡張・リタッチするアニメーションソフトは、時間にわたる動きを理解するための中心的なナビゲーションツールとしてそれに依存しています。