スピードランプ
スピードランピングは、一つの連続ショット内でクリップを異なる再生速度の間を滑らかに遷移させ、異なるレートで撮影した映像をカットでつなぐのではなく、指定した時間でアクションを加速または減速させる編集技法です。等速からスローモーションへ一気に切り替えるのではなく、スピードランプは遷移を滑らかに通過し、通常または加速した流れの中で特定の瞬間を劇的に遅らせて注意を引く、動的で流れるような効果を作ります。
この技法は、カットなしに視覚的なドラマや強調の瞬間を作れるため、アクション・スポーツコンテンツ、ミュージックビデオ、商業制作で広く使われるようになりました。典型的な使い方は、アクションの頂点(ジャンプ・衝突・キーモメント)で等速から極端なスローモーションへランプし、再び加速して戻り、ハイライトの瞬間に最大の視覚的重みを与えます。効果はポストプロダクションで、プロの動画編集ソフトに共通のタイムリマップツールでクリップのタイムライン上に可変速度カーブを描いて実現します。遷移の滑らかさは元映像のフレームレートに依存し、撮影時のフレームレートが高いほどスローモーション区間で使えるフレームが増え、より滑らかな結果になります。
AI動画生成のワークフローでは、スピードランピングは生成時ではなくポストプロダクションで適用します。利用可能な最高フレームレートでクリップを生成しておくと、編集でスピードランピングの余地が最大になり、ランプ点で速度を落としたときのスローモーション区間がより滑らかになります。