ストップモーション
ストップモーションは、実物の物体を1コマずつ撮影し、各コマの間にわずかな変化をつけ、連続再生すると物体が自分で動いているように見えるアニメーション技法です。粘土・人形・拾い物・切り絵・食品など、静止した物理的な素材を、一つひとつ撮影したポーズの積み重ねで動く被写体に変えます。
ストップモーションは最も古いアニメーション技法の一つとして長い歴史があり、芸術・商業の両方で今も使われています。技法のバリエーションには、コマ間で形を変えられる粘土人形を使うクレイメーション、内部の骨組みの上に關節人形を使う人形アニメ、日用品を動かすオブジェクトアニメ、実在の人間にコマ送りを適用するピクシレーションなどがあります。ストップモーションの物理的・手作りな質は、コンピュータアニメの滑らかで正確な動きとは根本的に違う、独特の触覚的なキャラクターを出し、この不完全さがしばしばその美的魅力の中心になります。ライカやアードマン・アニメーションなどのスタジオはストップモーションを洗練されたプロの芸術形式に発展させ、一方で独立・実験的な実践の強い伝統もあります。
AI生成ツールは、プロンプトを丁寧に書くことでストップモーションの質感を参照したり喚起したりする画像を出せます。「ストップモーションアニメ風」「クレイメーションの見た目」「手作り人形アニメの美学」「コマ送りの触覚的なアニメ品質」などの記述で技法の視覚的キャラクターが伝わり、物理的なストップモーション制作に伴う質感的で少し不完全な質を捉えたコンテンツが生成できます。