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이징 / 이징 함수
이징 / 이징 함수

Easing(이징, Easing Functions)은 시간에 따른 애니메이션의 변화 속도를 제어하는 수학적 곡선으로, 움직임이 가속하는지, 감속하는지, 일정한 속도를 유지하는지를 정합니다. 일정한 선형 속도로 움직이게 하지 않고 이징을 쓰면 변화 속도를 바꿔 현실 세계의 물리를 모방하고 시각적 완성도를 높인 더 자연스럽고 유기적인 모션을 만들 수 있습니다.

흔한 이징 함수에는 처음에 느리다가 끝으로 갈수록 빨라지는 Ease In, 처음에 빠르다가 부드럽게 멈추는 Ease Out, 처음에 가속하고 끝에서 감속해 유연하고 자연스러운 움직임을 만드는 Ease In-Out, 오버슈트나 진동으로 스타일화된 모션 효과를 만드는 Bounce, Elastic, Back 등이 있습니다. 이징 함수 선택은 애니메이션의 느낌에 크게 영향을 줍니다. 선형 움직임은 로봇 같고 생기 없어 보일 수 있고, 잘 쓴 이징 모션은 의도적이고 부드럽고 물리적으로 설득력 있게 느껴집니다.

애니메이션과 모션 그래픽에서 이징은 기계적이 아니라 세련되고 전문적인 움직임을 만드는 기본입니다. AI 비디오 생성으로 작업하거나 AI 생성 에셋을 후반에서 애니메이션할 준비를 하는 제작자는 이징 함수를 이해하면 고품질 애니메이션에서 기대하는 자연스러운 가속·감속 패턴을 가진 모션을 만들 수 있습니다.

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