
Seedance 2.5는 ByteDance의 롱테이크 모델입니다. 한 번에 최대 30초까지 하나의 샷을 꾸준히 끌고, 레퍼런스를 넉넉하게 물릴 수 있게 설계했습니다. Flux 3는 Black Forest Labs가 처음 내놓은 영상 모델입니다. 키프레임을 고정하고, 물리 법칙을 따르며, 클립마다 소리까지 함께 생성하는 멀티모달 월드 모델입니다. 두 모델 다 Morphic에서 바로 씁니다. 아래에서 같은 브리프로 뽑은 클립을 나란히 놓고, 어느 쪽을 골라야 할지 짚어 봅니다.
Seedance 2.5 vs Flux 3: 스펙 비교
각 제작사가 공식적으로 발표한 수치입니다. 빈 칸이나 "미공개"는 아직 해당 항목을 공개하지 않았다는 뜻입니다.
| 항목 | Seedance 2.5 | Flux 3 |
|---|---|---|
| 제작사 | ByteDance | Black Forest Labs |
| 클립 길이 | 최대 30초 원컷, 2회 연장 가능 | 1회 생성당 5~20초, 이어 찍기 지원 |
| 해상도 | 최대 1080p 네이티브 | 최대 1080p 네이티브(2K·4K 예고) |
| 오디오 내장 | 네이티브, 10개 이상 언어 지원 | 기본 적용, 화면과 동기화 |
| 레퍼런스 입력 | 최대 50개(이미지 30, 비디오 10, 오디오 10) | 키프레임 지원. 이미지·비디오·오디오 레퍼런스는 예고만 된 상태 |
| 오디오 단독 레퍼런스 | 음성 또는 음악 트랙만으로 장면 구성 가능 | 아직 지원하지 않음 |
| 키프레임 제어 | 레퍼런스로 대체 | 정지 이미지 최대 10장을 타임스탬프에 고정 |
| 물리 기반 움직임 | 리얼리즘과 카메라 무빙에 강함 | 무게·관성·충돌까지 학습된 모델 |
| 클립 내 편집 | 화이트 모델·그린스크린 제어 | 예고됐지만 아직 출시 전 |
| 오픈 웨이트 | 비공개 모델 | 아직 비공개(Flux 3 Dev 예고) |
| Morphic 지원 | 지금 바로 사용 가능 | 지금 바로 사용 가능 |
샘플 클립 나란히 비교
같은 브리프를 두 모델에 각각 넣었습니다. 카테고리별로 결과를 붙여 놓았으니, 스펙표 대신 실제 화면으로 판단해 보세요. 클립마다 소리가 들어 있으니 음소거를 풀고 들어 보면 됩니다. 두 클립 모두 여기서는 같은 설정, 16:9·720p로 뽑았습니다. 그러니 해상도가 아니라 모델 자체를 비교하는 셈입니다.
시네마틱 리얼리즘
카메라가 실제 지형 위를 움직입니다. 시선이 이동할 때 원근감이 흔들리지 않는지 먼저 보세요. 빛은 제 방향으로 떨어지는지, 빠르게 스치는 앞쪽 디테일이 번지지 않고 버티는지가 확인 포인트입니다.
Seedance 2.5
Flux 3
인물 연기
얼굴을 바짝 당겨 봅니다. 피부와 눈이 진짜처럼 읽히는지, 미세한 표정이 타이밍에 맞게 나오는지 보세요. 고개를 돌리는 동안 이목구비가 프레임마다 흔들리지 않고 그대로 붙어 있는지가 관건입니다.
Seedance 2.5
Flux 3
물리와 움직임
충돌 장면을 보세요. 질량과 관성이 제대로 읽히는지, 파편이 실제처럼 흩어지는지, 충격음이 정확한 프레임에서 터지는지가 확인 포인트입니다.
Seedance 2.5
Flux 3
제품 및 커머셜
가까이 붙어 디테일을 봅니다. 소재의 질감이 정직하게 나오나요. 직선은 곧게 가는지, 제품이 돌아갈 때 모서리나 로고, 반사에 일그러짐이 생기지 않는지 확인하면 됩니다.
Seedance 2.5
Flux 3
Seedance 2.5와 Flux 3, 어느 쪽이 더 나을까요?
두 모델은 몇 가지 뚜렷한 지점에서 갈립니다. 각자 앞서는 부분을 짚어 보고, 무엇이 내 작업에 중요한지는 직접 판단해 보세요.
이런 분께는 Seedance 2.5
- 한 컷에 긴 길이가 필요할 때: 최대 30초에 2회 연장까지 됩니다. 짧은 클립을 이어 붙이지 않아도 광고 한 편이나 짧은 장면을 통째로 담습니다.
- 레퍼런스를 많이 물리고 싶을 때: 입력을 최대 50개까지 받습니다. 페이싱과 립싱크를 잡아 주는 오디오 단독 레퍼런스도 넣어, 시퀀스 전체에서 캐릭터와 리듬을 붙들어 둡니다.
- 여러 언어로 내보낼 때: 10개 이상 언어를 네이티브로 지원합니다. 자막과 타이틀, 시장별 버전을 바로 만들 수 있습니다.
이런 분께는 Flux 3
- 물리적으로 정확한 움직임이 필요할 때: 무게와 관성, 충돌까지 실제 법칙을 따르도록 학습됐습니다. 충격이나 물이 튀는 장면, 낙하가 촬영한 것처럼 보입니다.
- 키프레임으로 동작을 짜고 싶을 때: 정지 이미지 최대 10장을 원하는 타임스탬프에 고정하면, 모델이 그 사이를 하나의 연속된 샷으로 이어 줍니다.
- 화면과 딱 맞는 소리가 필요할 때: 오디오가 기본으로 켜져 있고 화면 위 사건과 동기화됩니다. 효과음이나 대사가 정확한 타이밍에 떨어집니다.
Morphic에서 두 모델을 모두 사용해 보세요
굳이 하나만 고를 필요는 없습니다. Morphic은 AI 영상 제작을 처음부터 끝까지 담는 워크스페이스입니다. 여러 모델을 한 로스터에서 돌리고, 공유 Canvas에서 AI 스토리보드를 짜고, 내장 타임라인에서 편집까지 끝냅니다. 그 사이를 에이전트형 Copilot이 이어 줍니다.
- Canvas에서 비교하세요. 같은 브리프를 두 모델에 넣고 결과를 나란히 놓습니다. 크레딧을 더 쓰기 전에 어느 테이크가 나은지 눈으로 고릅니다. 위 클립도 이렇게 뽑았습니다.
- 한자리에서 마무리하세요. 고른 클립을 타임라인에서 자르고, 클립마다 오디오를 맞춘 뒤, 내보내기 없이 스타일 자막까지 얹습니다.
Seedance 2.5와 Flux 3 모두 지금 Morphic 로스터에 있습니다. 워크스페이스를 벗어나지 않고 한쪽만, 또는 둘 다 돌려 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
쓰임새가 다릅니다. Seedance 2.5는 ByteDance의 롱테이크 모델입니다. 최대 30초까지 하나의 샷을 네이티브로 뽑고, 멀티모달 레퍼런스를 최대 50개까지 받으며, 10개 이상 언어의 네이티브 오디오를 지원합니다. Flux 3는 Black Forest Labs가 처음 내놓은 영상 모델입니다. 5~20초 클립을 물리 법칙에 맞게 만들고, 정지 이미지 최대 10장을 타임스탬프에 고정하며, 기본으로 동기화된 오디오를 얹습니다. 길이와 레퍼런스 제어는 Seedance 2.5가, 물리적 사실성과 키프레임 제어는 Flux 3가 앞섭니다.
Seedance 2.5가 확실히 앞섭니다. 한 컷으로 최대 30초를 뽑고 2회까지 늘립니다. Flux 3는 한 번에 5~20초입니다. Flux 3도 한 생성에서 여러 각도를 짜고 이어 찍기로 클립을 늘릴 수 있어서, 여러 샷으로 이루어진 시퀀스는 한 번에 나옵니다. 다만 30초를 한 호흡에 찍는 작업이라면 Seedance 2.5가 그 용도로 만들어진 모델입니다.
사용 범위는 각 모델 제작사의 조건과 Morphic 요금제 약관을 따릅니다. 이 비교 문서는 두 모델의 성능을 다루며, 상업적 이용이나 저작권 범위는 결국 이용 중인 플랜의 약관이 정합니다. 상업 프로젝트에 쓸 계획이라면, 결과물을 배포하기 전에 Morphic의 요금제·약관 페이지에서 해당 플랜의 사용 범위를 먼저 확인하세요.
Flux 3는 물리적 사실성을 전면에 내세웁니다. 무게와 관성, 충돌이 실제 법칙을 따르도록 학습됐고, 오디오도 화면 위 사건을 그대로 따라갑니다. Seedance 2.5도 리얼리즘이 강해서, 긴 테이크 동안 카메라 무빙이 안정적이고 빛의 표현이 자연스럽습니다. 충격이나 물이 튀는 장면, 낙하처럼 믿을 만한 움직임이 관건이라면 Flux 3가 앞서고, 긴 호흡의 사실적인 촬영이 목표라면 Seedance 2.5도 충분히 버팁니다.
둘은 샷을 통제하는 방식 자체가 다릅니다. Seedance 2.5는 최대 50개 레퍼런스(이미지 30, 비디오 10, 오디오 10)를 받고, 페이싱과 립싱크를 이끄는 오디오 단독 레퍼런스까지 지원해서 시퀀스 전체에서 캐릭터와 리듬을 고정하는 데 유리합니다. Flux 3는 정지 이미지 최대 10장을 특정 타임스탬프에 고정하고, 그 사이를 하나의 연속된 샷으로 보간해서 동작을 안무하듯 짤 수 있습니다. Flux 3의 이미지·비디오·오디오 통합 레퍼런스는 예고만 됐고 아직 출시 전입니다.
광고라면 Seedance 2.5의 30초 원컷이 상업 영상 한 편을 한 번의 생성으로 커버하고, 레퍼런스로 룩을 끝까지 붙들어 줍니다. 제품이나 소재 촬영이라면 Flux 3의 물리 학습 덕분에 반사와 무게, 표면이 회전하는 동안에도 정직하게 유지되고, 같은 생성에서 알맞은 소리까지 붙습니다. 가장 정직한 답은 같은 브리프를 Morphic에서 둘 다 돌려 비교하는 것이고, 위 클립이 바로 그 결과입니다.
Seedance 2.5는 10개 이상 언어를 네이티브 오디오로 지원한다고 밝혔지만, 어떤 언어가 포함되는지는 공개하지 않았습니다. Flux 3는 언어별 음성이 아니라 화면 위 사건에 맞춰 오디오를 동기화하는 방식입니다. 한국어 자막이나 보이스오버가 꼭 필요하다면, Morphic에서 같은 브리프로 두 모델을 직접 돌려 결과를 확인하는 편이 가장 확실합니다.
네. 두 모델 모두 지금 Morphic 로스터에 있습니다. 프롬프트 바에서 모델을 고르고, 원하는 샷을 브리프로 적고, 레퍼런스나 키프레임을 붙여 생성하면 됩니다. 결과는 모두 Canvas 위에 렌더링됩니다. 같은 브리프를 Seedance 2.5와 Flux 3에 각각 돌려 나란히 비교하고, 워크스페이스를 벗어나지 않고 내장 타임라인에서 고른 클립을 바로 편집할 수 있습니다.