
Seedance는 ByteDance의 영상 모델입니다. 빠른 생성 속도와 프롬프트를 정확히 따르는 힘이 강점이고, 여러 샷으로 이어지는 장면도 안정적으로 붙듭니다. Kling은 Kuaishou의 대표 영상 모델입니다. 움직임이 자연스럽고 클립 길이가 길며, 카메라와 피사체를 직접 조종하는 연출 기능까지 갖췄습니다. 둘 다 텍스트나 이미지 한 장으로 영상을 만들고 실력도 만만치 않지만, 강점은 갈립니다. 빠르게 여러 버전을 뽑아 봐야 하는 광고나 유튜브 숏폼 작업이라면 Seedance가 유리하고, 움직임 자체가 실제로 찍은 것처럼 보여야 한다면 Kling이 낫습니다. 두 모델을 자세히 비교하고, 고르는 법까지 알려드립니다.
Seedance vs Kling: 스펙 비교
각 제작사가 공식적으로 밝힌 수치입니다. “공개되지 않음”으로 표시된 항목은 아직 발표되지 않았다는 뜻입니다.
| 항목 | Seedance | Kling |
|---|---|---|
| 제작사 | ByteDance | Kuaishou |
| 핵심 강점 | 빠른 생성과 강력한 프롬프트 반영력 | 사실적인 움직임과 물리 표현 |
| 텍스트 투 비디오·이미지 투 비디오 | 둘 다 지원 | 둘 다 지원 |
| 멀티 샷 장면 | 여러 샷을 일관되게 연결 | 공개되지 않음 |
| 움직임·카메라 제어 | 프롬프트 기반 | 카메라 무빙 + 모션 브러시 |
| 레퍼런스(엘리먼츠) 제어 | 공개되지 않음 | 엘리먼츠 방식 피사체 레퍼런스 |
| 더 긴 클립 길이 | 공개되지 않음 | 이 모델의 대표 강점 |
| 주요 접근 경로 | ByteDance 앱 및 파트너 플랫폼 | Kling 앱 및 파트너 플랫폼 |
| Morphic 지원 | 지금 바로 사용 가능 | 지금 바로 사용 가능 |
Seedance와 Kling, 어느 쪽이 더 나을까요?
두 모델은 몇 가지 지점에서 뚜렷하게 갈립니다. 어느 쪽이 맞는지는 지금 찍으려는 샷에 달려 있습니다.
이런 분께는 Seedance
- 빠르게 결과물을 받아야 할 때: 결과가 금방 나옵니다. 아이디어 하나를 여러 버전으로 빠르게 시도할 때 기다리는 시간이 짧습니다.
- 프롬프트를 정확히 따라야 할 때: 세밀하게 적은 프롬프트를 웬만해서는 그대로 반영합니다. 써 놓은 그대로에 가까운 결과가 나옵니다.
- 여러 샷을 하나의 장면으로 묶어야 할 때: 여러 샷에 걸쳐 장면을 안정적으로 붙듭니다. 하나의 아이디어를 여러 프레이밍으로 풀어야 할 때 유리합니다.
이런 분께는 Kling
- 움직임이 실제처럼 보여야 할 때: 믿을 만한 움직임과 물리적인 사실성이 강점입니다. 찍은 것처럼 보이는 동작을 잘 만듭니다.
- 촬영을 직접 조종하고 싶을 때: 카메라 무빙과 모션 브러시로 샷의 움직임을 직접 지정할 수 있습니다. 프롬프트에만 맡기지 않아도 됩니다.
- 한 컷을 길게 가져가야 할 때: 클립 길이를 더 길게 뽑습니다. 한 번의 생성 안에서 한 박자를 여유 있게 담아야 할 때 유리합니다.
Morphic에서 Seedance와 Kling을 모두 사용해 보세요
워크스페이스를 모델 하나에 맞출 필요는 없습니다. Morphic은 AI 영상 제작을 처음부터 끝까지 담당하는 워크스페이스입니다. 여러 모델을 한 로스터에서 돌리고, 공유 Canvas에서 AI 스토리보드를 짜고, 내장 타임라인으로 편집까지 마칩니다. 그 사이는 에이전트형 Copilot이 이어 줍니다.
- 둘 다 로스터에 있습니다. Seedance와 Kling을 나란히 생성하고, Veo·Hailuo 같은 다른 모델과도 비교하세요. 크레딧을 더 쓰기 전에 Canvas에서 결과를 먼저 확인할 수 있습니다.
- 한자리에서 마무리합니다. 고른 테이크를 타임라인에서 자르고, 클립마다 오디오를 맞춘 뒤 스타일 자막까지 얹습니다. 내보내기 없이 끝납니다.
모델부터 하나 고를 필요는 없습니다. 같은 프롬프트를 두 모델에 각각 넣어 결과를 나란히 놓고, 마음에 드는 쪽을 그대로 쓰면 됩니다.
자주 묻는 질문
이용 범위는 각 모델 제작사의 약관과 Morphic 요금제 조건을 따릅니다. 이 페이지는 두 모델의 성능을 비교할 뿐, 상업적 이용이나 저작권 범위를 정하지 않습니다. 상업 프로젝트에 쓸 계획이라면 결과물을 배포하기 전에 Morphic 요금제 페이지에서 해당 플랜의 이용 범위를 먼저 확인하세요.
강점이 다릅니다. Seedance는 ByteDance의 영상 모델로, 빠른 생성과 정확한 프롬프트 반영력을 갖췄고 여러 샷에 걸친 장면도 잘 붙듭니다. Kling은 Kuaishou의 대표 모델로, 사실적인 움직임과 긴 클립, 카메라 무빙·모션 브러시 같은 촬영 제어가 강점입니다. 속도와 프롬프트 반영력은 Seedance가, 움직임의 사실성과 촬영 제어는 Kling이 앞섭니다.
믿을 만하고 물리적으로 자연스러운 움직임은 대체로 Kling이 강합니다. 카메라와 피사체를 직접 조종하는 기능도 갖췄습니다. Seedance는 프롬프트에 정확하고 깔끔한 결과를 빠르게 내며, 여러 샷으로 이루어진 장면도 잘 붙듭니다. 움직임 자체가 찍은 것처럼 보여야 한다면 Kling이, 빠르고 정확한 반복 작업이 필요하다면 Seedance가 유리합니다.
네, 둘 다 지원합니다. 정지 이미지를 올려 움직이게 만들 수도 있고, 텍스트 프롬프트만으로 생성할 수도 있습니다. 키프레임이나 레퍼런스 이미지를 영상으로 옮기는 작업 모두 가능하니, 선택은 형식이 아니라 앞서 짚은 강점을 기준으로 하면 됩니다.
두 제작사 모두 지원 언어를 구체적으로 밝히지 않았습니다. 한국어 자막이나 보이스오버가 꼭 필요하다면, Morphic에서 같은 프롬프트로 두 모델을 직접 돌려 결과를 확인하는 편이 가장 확실합니다. 생성한 클립은 Morphic 편집기에서 자막을 바로 얹을 수도 있습니다.
네, 두 모델 모두 지금 Morphic 로스터에 있습니다. 프롬프트 바에서 모델을 고르고 원하는 샷을 브리프로 적은 뒤, Veo·Hailuo 같은 다른 모델과 함께 Canvas에 생성하면 됩니다. 한 워크스페이스 안에 있으니 같은 프롬프트를 양쪽에 돌려 결과를 나란히 비교하고, 마음에 드는 테이크를 페이지를 벗어나지 않고 바로 타임라인에서 자를 수 있습니다.
Kling이 클립 길이를 더 길게 뽑기 때문에, 한 박자를 하나의 생성 안에서 끝까지 담아야 할 때 자연스러운 선택입니다. Seedance는 속도와 멀티 샷 연결에 강해서, 짧은 샷 여러 개로 이루어진 시퀀스에 잘 맞습니다. Morphic에서 같은 아이디어로 두 모델을 먼저 돌려 보고, 필요한 길이에 맞는 쪽을 고르면 됩니다.