게임 캐릭터 컨셉 아트 만드는 방법

게임 캐릭터 컨셉 아트 만드는 방법

Morphic으로 게임 캐릭터 컨셉 아트를 만들고 여러 디자인 방향을 프롬프트만으로 비교해 보세요.

게임 캐릭터 컨셉이란 무엇인가요?

게임 캐릭터 컨셉은 모델링과 애니메이션에 들어가기 전에 캐릭터를 시각적으로 정의하는 단계입니다. 실루엣과 의상, 장비, 분위기를 정해 두면 모델러와 애니메이터, 시나리오 작가가 같은 인물을 그리게 됩니다. 스튜디오와 인디 팀, 모바일 게임 기획자, TRPG 디자이너가 방향을 가볍게 탐색할 때 씁니다. 손으로 그릴 때보다 훨씬 많은 안을 같은 날 비교할 수 있습니다.

Morphic에서는 브라우저에서 프롬프트로 컨셉 아트를 만듭니다. 캐릭터의 역할과 체형, 의상, 세계관을 적고 여러 방향을 비교한 뒤 HD로 내려받으세요.

캐릭터의 역할 정하기

캐릭터가 누구이고 게임에서 무엇을 하는지 짧게 적으세요. 플레이어가 어떤 느낌을 받아야 하는지도 함께 씁니다. 역할이 분명해야 생성하는 모든 방향에 목적이 생깁니다.

실루엣 탐색하기

Morphic을 열고 체형과 비율, 의상 형태가 다른 전신 안을 여러 개 요청하세요. 실루엣을 먼저 비교하면 어차피 안 될 디자인을 다듬느라 시간을 쓰지 않습니다.

디자인 디테일 확정하기

가장 마음에 드는 방향을 고르고 세부를 적으세요. 갑옷 부품, 천 소재, 무기, 흉터, 팔레트, 상징 소품 등입니다. 한복의 옷고름이나 도깨비 문양처럼 설화에서 가져온 모티프를 소품에 넣는 방법도 있습니다. 세부를 명확히 적어야 이후 생성에서도 같은 캐릭터로 남습니다.

보조 시점 생성하기

같은 캐릭터를 다른 각도, 다른 포즈와 표정으로 요청하세요. 가려졌던 부분이 드러나고 모델러가 참고할 자료도 생깁니다.

내려받아 팀에 넘기기

세트를 전체 크기로 검토하고 확정한 디자인과 어긋나는 컷은 빼세요. HD로 내려받아 제작 참고용 시트로 팀에 전달합니다.

같은 가상 캐릭터 브리프로 만든 두 가지 디자인 방향입니다.

두꺼운 판금 갑옷과 넓은 실루엣을 가진 캐릭터 컨셉 방향
방향 A
가벼운 겹쳐 입기 장비와 날렵한 실루엣을 가진 또 다른 캐릭터 컨셉 방향
방향 B

좋은 게임 캐릭터 컨셉의 조건

조건의미중요한 이유
읽히는 실루엣윤곽만 봐도 모양이 분명함플레이어가 캐릭터를 즉시 알아봄
드러나는 역할디자인이 캐릭터의 일을 말해 줌설명 없이도 게임플레이가 읽힘
일관된 디테일장비와 문양이 시점마다 반복됨팀이 세 명이 아닌 한 명의 캐릭터를 만듦
세계관과의 조화소재와 팔레트가 배경 설정에 맞음캐릭터가 게임 속에 자연스럽게 놓임

Morphic과 기존 방식 비교

Morphic컨셉 아티스트 외주
비용Morphic에서 이용 가능컨셉 한 건당 작가 비용
소요 시간몇 분이면 여러 방향 확보탐색 한 라운드에 며칠
필요한 기술쉬운 말로 설명하면 됨해부학과 렌더링 실력
일관성같은 캐릭터를 새 시점으로 다시 생성시점마다 새로 의뢰

자주 묻는 질문

여러 방향을 한 번에 탐색할 수 있나요?

네. 같은 브리프로 체형과 의상 형태가 다른 안을 여러 개 요청하세요. 다듬기 전에 실루엣부터 비교하면 됩니다.

상업적으로 사용해도 되나요?

네. Morphic으로 생성한 이미지는 피치 덱과 제작 문서, 마케팅 전반에서 상업적으로 사용할 수 있습니다.

웹툰풍이나 모바일 RPG 같은 분위기를 낼 수 있나요?

네. 선의 굵기와 채색 방식, 팔레트, 질감을 구체적으로 설명하세요. 그러면 웹툰풍 선화나 모바일 RPG 같은 분위기의 컨셉을 만들 수 있습니다. 특정 작품이나 작가의 이름은 적지 마세요.

여러 이미지에서 캐릭터를 일관되게 유지할 수 있나요?

잠근 디테일을 프롬프트마다 다시 적으면 가능합니다. 갑옷, 팔레트, 상징 소품을 매번 명시해야 디자인이 흔들리지 않습니다.

각도를 여러 개 받을 수 있나요?

네. 같은 캐릭터를 다른 각도와 포즈로 요청하세요. 확정한 디자인과 어긋나는 컷은 빼면 됩니다.

컨셉 아티스트를 대체할 수 있나요?

빠르게 탐색하고 의견을 나누는 도구입니다. 탐색 단계에 Morphic을 쓰고 확정한 방향의 마무리는 아티스트에게 맡기는 팀이 많습니다.