게임 키아트란 무엇인가요?
게임 키아트는 스토어 페이지부터 포스터, SNS 배너까지 게임을 대표하는 단 한 장의 이미지입니다. 보통 주인공이나 세계관 장면에 게임 제목을 함께 넣어, 설명을 읽기 전에 장르와 분위기를 전합니다. 모바일 게임은 사전예약 페이지와 티저 썸네일에도 같은 이미지를 씁니다. 그래서 마케팅 자료 중 가장 많이 재사용되는 자산이 됩니다.
Morphic에서는 브라우저에서 프롬프트로 키아트를 만듭니다. 주인공과 세계관, 분위기, 제목 스타일을 적고 구도를 몇 가지 비교한 뒤 HD로 내려받으세요. 일러스트를 의뢰하거나 디자인 프로그램을 열지 않아도 스토어용 이미지가 나옵니다.
주인공과 분위기 정하기
키아트가 앞세울 대상을 고르세요. 캐릭터, 탈것, 크리처, 세계관의 상징적인 장소 중 하나입니다. 장르 분위기도 함께 정해야 조명과 팔레트의 방향이 잡힙니다.
구도 설명하기
Morphic을 열고 장면을 설명하세요. 주인공의 포즈와 배경의 깊이, 제목이 들어갈 위치를 적습니다. 주인공이 중앙에 선 구도와 한쪽으로 치우친 구도를 비교할 수 있게 두세 가지를 요청하세요.
제목 처리 더하기
게임 이름을 표기 그대로 적고 서체 스타일을 설명하세요. 묵직하게 새긴 글자나 깔끔한 현대적 로고체 같은 식입니다. 스토어 타일로 잘려도 읽히도록 제목 주변에 여백을 두세요. 한글 제목이라면 받침과 자모 모양을 특히 꼼꼼히 확인합니다.
디테일 점검하기
시안마다 제목을 읽고 철자와 자간이 맞는지 확인하세요. 주인공의 손과 무기, 윤곽선도 살펴봅니다. 디테일이 무너진 시안은 다시 생성하세요.
내려받아 변형하기
전체 크기와 작은 타일로 모두 미리 보고 주인공이 읽히는지 확인하세요. HD로 내려받은 뒤 같은 설명으로 배너와 SNS용 크롭 버전도 요청합니다.
같은 가상 게임으로 만든 두 가지 키아트 구도입니다. 둘 다 제목이 들어 있습니다.


훌륭한 게임 키아트의 조건
| 조건 | 의미 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 분명한 주인공 | 하나의 대상이 화면을 이끎 | 플레이어가 한눈에 게임을 파악함 |
| 읽히는 제목 | 로고가 작아져도 또렷함 | 스토어 타일과 포스터 모두에서 통함 |
| 장르 신호 | 조명과 팔레트가 분위기와 맞음 | 원하는 유저층이 게임을 알아봄 |
| 크롭에 강함 | 다시 잘라도 주인공이 살아남음 | 한 장으로 배너, 타일, SNS를 모두 채움 |
Morphic과 기존 방식 비교
| Morphic | 일러스트 외주 | |
|---|---|---|
| 비용 | Morphic에서 이용 가능 | 작품당 일러스트레이터 비용 |
| 소요 시간 | 몇 분이면 키아트 완성 | 스케치와 수정에 몇 주 |
| 필요한 기술 | 쉬운 말로 설명하면 됨 | 일러스트와 레이아웃 실력 |
| 일관성 | 어울리는 변형을 다시 생성 | 크롭마다 별도 작업 |
자주 묻는 질문
네. 제목을 프롬프트에 적고, 게시하기 전에 생성된 글자를 확인하세요. 철자나 자간이 어긋나면 다시 생성하면 됩니다.
네. Morphic으로 생성한 이미지는 스토어 페이지와 광고, 마케팅 전반에서 상업적으로 사용할 수 있습니다.
네. 필요한 크롭을 설명해 같은 아트를 다시 요청하세요. 각 크롭에서 주인공과 제목이 읽히는지 확인합니다. 정확한 규격은 각 스토어의 자산 가이드를 따르세요.
네. 같은 주인공과 세계관으로 여러 레이아웃을 요청해 나란히 놓고 비교하세요. 작게 봐도 잘 읽히는 안을 고르면 됩니다.
네. 이미 쓰는 스타일과 팔레트, 조명을 설명하세요. 그러면 다른 자산과 나란히 놓아도 어울리는 아트가 나옵니다.
새 제목을 적고 다시 생성하세요. 손으로 다시 그릴 필요가 없어 수정이 빠릅니다.
