게임 스토어 페이지 스크린샷이란 무엇인가요?
게임 스토어 페이지 스크린샷은 디지털 스토어 상세 페이지의 이미지 갤러리에 들어가는 컷입니다. 트레일러 아래, 설명 위에 놓이며 환경이나 캐릭터, 조작 방식 같은 한 장면을 보여 줍니다. 기능 이름을 짧은 캡션으로 달기도 합니다. 유저는 설명보다 이미지를 먼저 넘겨 봅니다. 그래서 인디 개발사와 퍼블리셔는 갤러리를 가장 중요한 영업 자료로 여깁니다. 모바일 게임이라면 사전예약 페이지에도 같은 컷을 씁니다.
Morphic에서는 브라우저에서 프롬프트로 갤러리 이미지를 만듭니다. 장면과 아트 디렉션, 넣고 싶은 캡션을 적고 몇 가지 버전을 비교한 뒤 워터마크 없이 HD로 내려받으세요. 화면을 캡처해 보정하는 작업 없이 통일된 갤러리를 만들 수 있습니다.
보여 줄 순간 고르기
이미지마다 내세울 기능을 하나씩 정하세요. 환경, 전투 장면, 건설 모드 같은 것입니다. 한 컷에 한 가지 아이디어만 담아야 유저가 빠르게 넘겨도 읽힙니다.
장면과 아트 디렉션 설명하기
Morphic을 열고 배경과 카메라 각도, 조명, 게임이 쓰는 아트 스타일을 설명하세요. 프레이밍과 분위기를 비교할 수 있도록 버전을 두어 개 요청합니다.
캡션 문구 넣기
캡션은 표기 그대로 몇 단어로 짧게 적으세요. 갤러리 크기에서도 읽혀야 합니다. 모서리에 두고 주변에 여백을 달라고 요청하면 핵심 장면을 가리지 않습니다. 한글 캡션은 자모가 깨지지 않았는지 꼭 확인하세요.
선명도와 글자 확인하기
버전마다 썸네일 크기로 보고 주제가 읽히는지, 캡션 철자가 맞는지 확인하세요. 장면이 복잡하거나 글자가 빽빽하면 다시 생성합니다.
내려받아 갤러리 구성하기
스토어가 요구하는 비율로 HD 이미지를 내려받으세요. 가장 강한 컷을 맨 앞에 두고, 전체 컷의 아트 디렉션을 통일합니다.
같은 게임 장면으로 만든 갤러리 이미지 두 가지입니다. 둘 다 짧은 기능 캡션이 들어 있습니다.


좋은 게임 스토어 스크린샷의 조건
| 조건 | 의미 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 하나의 분명한 아이디어 | 한 컷이 한 가지 기능만 알림 | 빠르게 넘기는 유저도 1초 만에 읽음 |
| 썸네일에서도 읽힘 | 작아져도 주제가 살아남음 | 스토어 갤러리는 작은 이미지부터 보여 줌 |
| 통일된 아트 디렉션 | 조명과 스타일이 세트 전체에서 같음 | 게임이 완성도 있고 일관돼 보임 |
| 게임에 정직함 | 실제 플레이를 반영함 | 리뷰가 뒷받침할 기대치를 심어 줌 |
Morphic과 기존 방식 비교
| Morphic | 직접 캡처 후 편집기에서 보정 | |
|---|---|---|
| 비용 | Morphic에서 이용 가능 | 편집기 구독료 또는 아티스트 비용 |
| 소요 시간 | 몇 분이면 갤러리 이미지 완성 | 캡처 작업과 보정에 몇 시간 |
| 필요한 기술 | 쉬운 말로 설명하면 됨 | 캡처 환경 설정과 이미지 편집 실력 |
| 일관성 | 맞춰진 세트를 다시 생성 | 이미지마다 색과 레이아웃을 수작업으로 조정 |
자주 묻는 질문
네. 정확한 캡션을 프롬프트에 적고 짧게 유지하세요. 업로드하기 전에 생성된 글자를 확인합니다.
네. Morphic으로 생성한 이미지는 스토어 페이지와 마케팅에서 상업적으로 사용할 수 있습니다.
스토어가 자산 가이드에 적어 둔 비율에 맞춰 요청하세요. HD로 내려받으면 크게 보여도 선명합니다.
네. 조명과 팔레트, 카메라 높이 같은 아트 디렉션 문구를 모든 이미지에 똑같이 쓰세요. 세트 전체가 하나의 게임처럼 보입니다.
컷마다 한 가지 주제만 담으면 읽힙니다. 버전마다 작게 미리 보고, 복잡해 보이는 이미지는 다시 생성하세요.
바뀐 모습을 설명해 세트를 다시 생성하세요. 아트 패스 이후의 갱신도 새로 캡처할 필요 없이 몇 분이면 끝납니다.
