게임 UI HUD 목업이란?
게임 UI HUD 목업은 플레이 장면 위에 HUD를 얹어 보여 주는 정지 이미지입니다. HUD에는 체력, 자원, 탄약, 미니맵, 목표 안내 같은 요소가 들어갑니다. 엔진에서 구현하기 전에 가독성과 위계, 화면 균형을 판단하려고 만듭니다. 디자이너, 아트 디렉터, 프로듀서가 무엇을 화면에 둘지 합의할 때 씁니다. 각 요소를 얼마나 크게 보여 줄지 정하는 데도 쓰이고, 기획서나 UI 가이드의 참고 이미지로 넣기도 합니다.
Morphic에서는 브라우저에서 프롬프트로 목업을 만듭니다. HUD 뒤의 장면과 원하는 요소, 시각 스타일을 설명하세요. 몇 가지 레이아웃을 비교한 뒤 워터마크 없이 HD로 저장합니다. 엔진에 아무것도 연결하지 않아도 검토할 수 있는 콘셉트가 나옵니다.
HUD 요소 정리하기
화면에 꼭 있어야 할 정보와 필요할 때만 보여 줄 정보를 나누세요. 체력, 스킬 쿨다운, 미니맵, 퀘스트 안내, 탄약이 후보입니다. 목록을 짧게 잡아야 화면 공간을 솔직하게 따져 볼 수 있습니다.
장면과 오버레이 설명하기
Morphic을 열고 HUD 뒤에 깔릴 플레이 장면을 설명하세요. 이어서 오버레이의 모서리 배치와 바 모양, 아이콘 스타일, 짧은 라벨을 적습니다. 모바일 게임이라면 가로 화면에서 엄지가 닿는 위치에 스킬 버튼을 두는 안도 요청해 보세요. 시선이 어디에 머무는지 비교하려면 레이아웃을 두세 가지 요청합니다.
시각 언어 정하기
게임에서 쓰는 처리 방식을 요청하세요. 가는 선의 SF 느낌, 두툼한 아케이드 패널, 세계관 안에 녹아든 표현이 예입니다. 밝은 곳과 어두운 곳 모두에서 읽히도록 오버레이 대비를 충분히 높입니다.
가독성 시험하기
플레이어가 실제로 보는 크기로 각 레이아웃을 확인하세요. 라벨과 숫자가 장면 위에서도 읽히는지 봅니다. 요소가 시선이 모이는 중심을 가리거나 글자가 빽빽하면 그 시안은 다시 생성하세요.
저장하고 검토하기
HD로 저장해 팀원과 레이아웃을 나란히 놓고 비교하세요. 선택한 안은 UI 구현의 기준 이미지로 보관합니다.
같은 스타일의 플레이 장면에 얹은 두 가지 HUD 레이아웃입니다. 각 안에 요소별 라벨이 들어 있습니다.


좋은 게임 UI HUD 목업의 조건
| 기준 | 의미 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 장면 위에서도 읽힘 | 어떤 배경에서도 라벨이 또렷합니다 | 플레이어가 찾아 헤매지 않고 상태를 읽습니다 |
| 분명한 위계 | 핵심 정보가 가장 두드러집니다 | 체력 같은 정보가 보조 정보보다 먼저 눈에 들어옵니다 |
| 비워 둔 화면 중앙 | 액션이 벌어지는 영역을 가리지 않습니다 | HUD가 플레이를 방해하지 않고 정보를 줍니다 |
| 일관된 시각 언어 | 아이콘, 바, 글자가 같은 스타일입니다 | 인터페이스가 게임 세계의 일부처럼 느껴집니다 |
Morphic과 기존 방식 비교
| Morphic | UI 디자인 프로그램 또는 엔진 프로토타입 | |
|---|---|---|
| 비용 | Morphic에서 이용 가능 | 프로그램 라이선스 또는 개발 인력 비용 |
| 소요 시간 | 몇 분 만에 검토 가능한 목업 | 버리게 될 프로토타입에 며칠 |
| 필요한 기술 | 일상 언어로 설명하면 됩니다 | UI 디자인과 엔진 구현 기술 |
| 일관성 | 같은 스타일의 레이아웃 변형을 다시 생성 | 대안마다 수작업으로 다시 제작 |
자주 묻는 질문
네. 화면에 넣을 짧은 문구를 적으세요. 라벨은 짧게 쓰고, 공유하기 전에 한글 철자가 맞는지 결과를 확인합니다.
네. Morphic에서 만든 목업은 피칭 자료, 기획 문서, 마케팅 전반에서 상업적으로 이용할 수 있습니다.
네. 16:9 같은 가로 비율을 요청하고 스킬 버튼, 조이스틱 같은 터치 요소의 위치를 적으세요. 엄지가 닿는 영역에 중요한 버튼이 오는지 시안끼리 비교해 볼 수 있습니다.
네. 같은 스타일의 장면 위에 여러 배치를 요청하고 함께 놓고 보세요. 어느 쪽이 가장 빨리 읽히는지 알 수 있습니다.
네. 게임에서 쓰는 팔레트, 아이콘 처리, 선 굵기를 설명하면 오버레이가 그에 맞춰 만들어집니다.
시각 참고 자료로 쓸 수 있고, 빌드 파일은 아닙니다. 위계와 배치를 합의하는 데 쓰고, 이후 UI를 구현하는 담당자에게 넘기세요.
