Gemini Omni Flash 1.1의 기능과 특징
Google DeepMind의 멀티모달 영상 모델, 2026년 8월 갱신판입니다. 3~10초 클립을 오디오와 함께 만들고 거기서 끝내지 않습니다. 이어지는 프롬프트가 같은 테이크를 편집하고, 연장을 거듭하면 40초까지 늘어납니다.
| 기능 | 하는 일 | 잘 맞는 곳 |
|---|---|---|
| 대화로 편집 | 다음 프롬프트가 테이크를 바꾸고, 언급하지 않은 부분은 그대로 | 다시 뽑지 않고 컷을 고칠 때 |
| 영상 연장 | 클립을 10초씩 이어 합계 40초까지 | 한 번의 생성으로 모자란 장면 |
| 레퍼런스 입력 | 이미지 10장과 클립 3개가 한 생성을 이끌고, 역할은 태그로 지정 | 반복 등장하는 인물, 제품, 스타일 |
| 첫 프레임과 끝 프레임 | 정지 이미지 두 장 사이를 보간. 같은 장을 두 번 넣으면 반복 | 전환, 반복 재생, 콘티 두 장 |
| 오디오 동시 생성 | 입 모양 맞춘 대사, 효과음, 공간음, 음악을 화면과 함께 | 대화 장면, 소리로 끌고 가는 컷 |
| 해상도 단계 | 360p부터 4K까지. 1080p와 4K는 업스케일 | 싼 시안과 원본 크기 납품 |
| 화면 속 글자 | 지정한 영어 문구를 배경 간판까지 그려 냄 | 타이틀, 하단 자막, 캡션 |
Gemini Omni Flash 1.1 활용 사례
한 테이크에 편집 쌓기
방의 빛을 바꾸고, 재킷을 갈아입히고, 간판을 고쳐 씁니다. 어느 지시든 같은 컷에 얹히고 화면의 나머지는 버팁니다.

연장으로 짓는 장면
10초짜리 한 박자로 열고 거기서 키웁니다. 모델이 끝머리 몇 초를 읽고 움직임과 등장인물, 음악을 40초까지 이어 갑니다.

스케치에서 영상으로
그 스케치는 참고용 안내선일 뿐이라고 적어 주세요. 실루엣과 동선만 빌리고 질감과 빛, 깊이는 모델이 다시 짭니다.

말하는 출연자
대사를 적으면 그 인물이 입 모양을 맞춰 말합니다. 목소리는 이후 몇 번을 편집해도 본인의 것으로 남습니다.

타이밍을 지정한 연속 컷
타임코드 블록을 넘기면 프롬프트 하나가 컷 구성표가 됩니다. 제품 컷 연타도, 2초마다 한 박자도 같은 방식입니다.

깔끔하게 닫히는 반복 영상
같은 이미지를 첫 프레임과 끝 프레임으로 넣으면 클립이 시작한 자리로 돌아옵니다. 제품 페이지에 걸어 두고 돌리면 됩니다.

1단계: 작업 고르기
이 모델이 하는 일은 모두 다섯 가지 작업 중 하나에 들어갑니다. 의도가 어긋날 것 같을 때만 이름을 짚어 주세요. 그렇지 않으면 프롬프트와 넘긴 소재에서 판단합니다.
| 작업 | 하는 일 | 이럴 때 고릅니다 |
|---|---|---|
| Text to video | 적어 준 브리프에서 클립을 생성 | 손에 아무 소재도 없을 때 |
| Image to video | 정지 이미지를 움직이거나 두 프레임 사이를 보간 | 화면은 정해졌고 움직임이 필요할 때 |
| Reference to video | 태그를 붙인 이미지와 클립으로 컷을 구성 | 인물이나 스타일을 이어 가야 할 때 |
| Edit | 기존 영상을 바꿈 | 테이크는 맞고 한 가지가 틀렸을 때 |
| Extend | 뒤에 이어지는 구간을 붙임 | 테이크는 맞고 길이가 짧을 때 |
2단계: 프롬프트 쓰기
프롬프트는 짧은 촬영 브리프입니다. 순서는 아래와 같습니다. 화면 비율과 해상도, 길이는 설정값이라 프롬프트에 쓰지 않습니다.
| 요소 | 담는 내용 | 필수 여부 |
|---|---|---|
| 피사체와 동작 | 화면에 누가 있고 무엇을 하는가 | 필수 |
| 장면 | 장소, 시간대, 날씨, 배경 | 선택 |
| 카메라와 빛 | 샷 크기, 움직임, 렌즈, 광원 | 선택 |
| 오디오 | 대사, 공간음, 효과음, 음악 또는 무음 | 적극 권장 |
| 컷 구성 | 한 컷으로 갈지, 컷을 나눌지와 그 타이밍 | 선택 |
예시는 영어로 씁니다. Google이 이 모델에서 평가한 프롬프트 언어가 영어이기 때문입니다.
Continuous, unbroken handheld shot of a fluffy tabby cat on a sunny windowsill,
looking out into a leafy garden. Its tail twitches slowly; its ears rotate toward
ambient noises. Sound design: gentle breeze, distant bird chirps. No dialogue.
프롬프트를 좌우하는 다섯 가지
| 항목 | 이렇게 씁니다 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| 컷 구성 | Single continuous shot, no scene cuts. Or: every 2s cut to a new location | 그냥 두면 모델이 여러 컷에 걸쳐 이야기를 만듭니다 |
| 오디오 | No music, just room tone. Or a spoken line: she says, third one today | 무음은 요청해야 옵니다. 비워 두면 음악이 붙습니다 |
| 타이밍 | After 3 seconds, a woman enters. Or a timecode block | 구간은 예산이지 프레임 단위 편집점이 아닙니다 |
| 화면 속 글자 | A street sign that says MARKET LANE | 정하지 않은 글자는 지어냅니다. 영어는 나오고 다른 문자는 흔들립니다 |
| 트리거 | When the person touches the mirror, it ripples like liquid | 사건 기준 지시가 추상적인 타이밍보다 정확히 걸립니다 |
타임코드 블록은 프롬프트 하나 안에서 컷 순서까지 지정하는 방식입니다. 이것도 영어로 그대로 씁니다.
[0-3s] A person is walking
[3-6s] They stop and turn around
[6-10s] They start running
부정 지시는 프롬프트 안에 함께 씁니다. no dialogue, do not add captions처럼 덧붙이면 됩니다. 부정 전용 입력란은 없습니다.
3단계: 레퍼런스와 프레임 넘기기
한 번의 생성에 쓸 수 있는 것은 참조 이미지 10장과 참조 영상 3개입니다. 어느 파일이 어떤 역할인지는 태그로 정합니다. 번호는 업로드 순서대로 0부터 셉니다.
| 태그 | 역할 | 예시 |
|---|---|---|
| FIRST_FRAME | 시작 프레임 | <FIRST_FRAME> a woman is walking |
| LAST_FRAME | 끝 프레임. 시작 프레임과 짝으로 사용 | <FIRST_FRAME> <LAST_FRAME> a woman is walking |
| IMAGE_REF_0 | 레퍼런스: 피사체, 제품, 스타일 | in the style of <IMAGE_REF_0>, a woman is walking |
| VIDEO_REF_0 | 인물이나 사물 레퍼런스 | the person in <VIDEO_REF_0> is playing the violin |
- 첨부는 먼저 다 끝냅니다. 도중에 더한 레퍼런스는 잘 버티던 장면을 흔듭니다.
- 한 장에 역할 하나씩 줍니다. 첫 이미지는 스타일, 둘째는 피사체. 추측하게 두는 것보다 낫습니다.
- 영상 레퍼런스는 짧게 씁니다. 각 3초 이내, 생김새를 옮길 때 가장 잘 맞고, 안에 든 소리는 무시됩니다.
- 같은 이미지를 첫 프레임과 끝 프레임에 넣으면 이음매 없는 반복 영상이 돌아옵니다.
4단계: 결과를 편집하고 연장하기
생성한 테이크는 대화 안에 계속 살아 있습니다. 10초 이내라면 직접 올린 영상도 같은 대화에 넣을 수 있습니다. 묘사한 것은 모두 다시 그려질 수 있으니, 바뀌는 부분만 적으세요.
| 피할 것 | 이렇게 씁니다 |
|---|---|
| In the video of the man on the sofa, add a small black cat that runs in from the right, jumps onto his lap, and he strokes its head | Add a cat that jumps onto his lap, he begins to pet it. Keep everything else the same. |
| Make the whole scene feel more dramatic and cinematic with moodier colors and stronger shadows | Change the lighting to be more dramatic. Keep everything else the same. |
| 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 한 턴에 한 가지만 | 묶어서 지시하면 일관성이 깨질 확률이 약 두 배가 됩니다 |
| 한 흐름에 네 번까지 | 그 뒤로는 어긋나기 시작합니다. 인물 세부는 그대로 두고 X만 바꾸라고 다시 못을 박으세요 |
| 연장은 끝에만 | 10초씩 합계 40초까지. 앞에 덧붙이거나 중간을 늘리지는 못합니다 |
| 연장하면 시계는 0으로 | 2초 뒤라는 말은 새로 붙은 영상의 2초 뒤를 가리킵니다 |
| 레퍼런스도 함께 넘길 수 있음 | 첨부한 이미지에서 새 인물이 연장된 장면으로 들어옵니다 |
연장 프롬프트도 영어로 씁니다. 무엇이 어떻게 이어지는지를 그대로 다음 문장으로 넘기면 됩니다.
Extend this video. The scene continues: she sets the cup down, and the camera
pulls back through the window into the rain. The music fades to street noise.
Gemini Omni Flash 1.1의 한계
| 한계 | 일어나는 일 | 이렇게 피합니다 |
|---|---|---|
| 라틴 문자가 아닌 글자 | 한글이나 일본어, 중국어 자형이 그럴듯한 창작으로 나옵니다 | 화면 속 글자는 영어로 두거나, 프레임마다 확인합니다 |
| 인물이 많은 장면 | 따라가는 피사체가 네 개를 넘으면 섞이거나 어긋납니다 | 세 개까지로 묶습니다 |
| 목소리 편집 불가 | 오디오 업로드도, 목소리만 갈아 끼우는 것도 되지 않습니다 | 목소리는 텍스트로 지시합니다. 일관성은 그대로 유지됩니다 |
| 정책 경계 | 실재 브랜드와 알아볼 수 있는 인물은 지역에 따라 막힙니다 | 브랜드 요소는 가공의 것으로 씁니다 |

