복셀 아트: 해 뜰 무렵의 닭
title: "복셀 닭, 아침의 기상" reference_handling: "참조 이미지는 없습니다. 스타일은 아래 style과 visual_feel 필드만으로 정의합니다. 캐릭터와 환경 디자인은 여기 적은 복셀 및 MagicaVoxel 미학을 엄격히 따라야 합니다." style: "복셀 아트 스타일, 입방체 블록으로 조립한 3D 구조, MagicaVoxel 미학. 디오라마 규모의 장면에 시네마틱한 스튜디오 라이팅. 모서리와 접합부마다 개별 큐브가 보이는 고밀도 복셀 조형." visual_feel: "따뜻한 림 라이트. 부드러운 앰비언트 오클루전이 홈과 블록 이음매에 고입니다. 얕은 심도, 흐릿하게 풀린 어두운 배경에 희미한 풀 실루엣. 어둠에서 따뜻함으로 넘어가는 무드, 4K 렌더의 선명함." duration: "10초" character_modeling: chicken: base: "뭉툭한 입방체 블록으로 조립한 작고 둥근 복셀 닭. 전신을 각진 로우폴리 복셀 형태로만 조형합니다." features: "흰색과 크림색 블록 깃털, 각진 빨간 복셀 볏과 주황색 입방체 부리. 짧고 뭉툭한 큐브 다리에 작은 노란 복셀 발. 눈은 어두운 복셀 큐브 하나로 표현한 점눈." physics: "움직임은 딱딱하고 단계적입니다. 블록 마디가 유기적으로 이어지는 대신 끊어진 단위로 이동해 복셀이라는 매체에 충실합니다. 발이 닿을 때마다 살짝 튑니다." movement_in_this_scene: "이 장면에서 닭이 날갯짓하거나 공중에 뜬 모습은 절대 보여 주지 않습니다. 이동은 걷기뿐입니다. 둥지에서 깨고, 바닥으로 내려서고, 문간까지 뒤뚱뒤뚱 걸어가, 밖으로 나갑니다. 뛰지 않습니다." coop_interior: base: "작은 복셀 닭장. 큐브 질감을 쌓아 만든 각진 널빤지 벽." features: "한쪽 구석에 작은 입방체 짚 둥지가 있고, 짚은 황갈색 블록이 뭉친 다발로 표현합니다. 앞벽에는 낮은 사각 문간이 뚫려 있고 그 안쪽은 어둡습니다." exterior_landscape: base: "문간 너머로 보이는, 굽이치는 복셀 초원." features: "높이가 다른 큐브를 층층이 쌓아 만든 각진 초록 지형, 멀리 작은 복셀 언덕 실루엣, 낮게 깔린 따뜻한 복셀 일출 하늘이 짙은 주황에서 지평선의 옅은 노랑으로 이어지는 그러데이션." cinematic_storyboard: 00_01.5_waking: camera: "둥지를 잡은 고정 극단 클로즈업. 그대로 유지합니다." action: "닭의 눈꺼풀 큐브가 두 번의 딱딱한 단계로 열립니다. 머리 블록이 단계적인 복셀 움직임으로 왼쪽, 그다음 오른쪽으로 기웁니다. 옆에서 짚 먼지 큐브가 작게 피어올랐다 가라앉습니다." lighting: "어둑하고 따뜻한 실내 빛. 문간 가장자리에서 오는 부드러운 광원 하나." 01.5_03_rising: camera: "낮은 탁상 높이 앵글, 느린 푸시인. 높이는 고정." action: "닭의 몸통 블록이 가라앉고, 들리고, 펴지는 세 단계의 끊어진 움직임으로 짚 둥지에서 일어납니다. 큐브 발이 부드럽고 둔탁한 소리와 함께 닭장 바닥에 놓입니다." lighting: "따뜻한 림 라이트가 깃털 블록의 윗면 모서리를 잡고, 실내는 어둑한 채로 둡니다." 03_04.5_the_step_down: camera: "지면 높이의 측면 프로필, 고정." action: "닭이 딱딱한 단계적 걸음으로 사각 문간을 향해 뒤뚱거립니다. 큐브 다리가 각진 박자로 번갈아 나갑니다. 문틀로 쏟아지는 빛에 가까워질수록 실루엣이 또렷해집니다." lighting: "문간에서 쏟아지는 강하고 따뜻한 빛. 어두운 실내와 날카롭게 대비됩니다." 04.5_06_threshold: camera: "밖에서 문간 너머 안쪽을 보는 리버스 앵글. 고정." action: "닭의 머리 블록이 낮은 문간으로 먼저 나오고, 볏이 직사광을 받습니다. 단계적인 망설임을 한 박자만 두고 멈추며, 큐브 눈이 살짝 커집니다." lighting: "밝고 따뜻한 역광이 문틀에 테를 두르고, 닭은 절반쯤 실루엣이 됩니다." 06_07.5_stepping_out: camera: "와이드 숏, 천천히 뒤로 빠지며 바깥을 드러냅니다. 고정." action: "닭이 각진 두 걸음으로 완전히 밖으로 나옵니다. 발이 복셀 풀 블록에 놓입니다. 큐브 모양 풀 다발이 단계적으로 실리는 무게에 살짝 눌립니다." lighting: "따뜻한 일출빛이 전면에 깔리고, 등줄기를 따라 강한 림 라이트." 07.5_10_the_view: camera: "느린 오빗으로 닭의 정면으로 돌아 들어간 뒤 그대로 멈춥니다. 마지막 프레임에서 유지합니다." action: "닭이 멈추고 머리 블록을 들어 지평선을 마주 봅니다. 층층이 쌓인 복셀 언덕과 그러데이션 일출 하늘이 배경을 채우고, 앞쪽 풀 실루엣은 흐릿하게 풀린 채로 닭은 가만히 서 있습니다." lighting: "깃털 전체에 따뜻한 림 라이트, 모든 블록 홈에 부드러운 앰비언트 오클루전, 배경은 부드럽게 흐려진 그림자로 떨어집니다." production_notes: audio_design: "단계적인 움직임마다 부드러운 각진 발소리 클릭. 무음에서 차오르는 잔잔한 아침 새소리. 바깥이 드러날 때 희미한 낮은 바람. 음악은 마지막 숏까지 넣지 않고, 그때 따뜻하게 지속되는 음 하나가 올라옵니다." lighting: "전체 흐름은 어둑하고 따뜻한 실내에서 따뜻한 일출이 가득한 바깥으로 나아갑니다. 림 라이트는 처음부터 끝까지 유지하며 마지막 숏으로 갈수록 강해집니다." critical_constraint: "캐릭터와 환경의 모든 형태는 항상 눈에 보이게 입방체 및 복셀 상태를 유지해야 합니다. 평활화는 하지 않고, 어떤 면에도 유기적인 곡면이 스며들지 않게 합니다. 움직임은 단계적이고 끊어진 상태를 유지하며, 절대 흐르듯 보간하지 않습니다." avoid: "지터, 휘거나 일그러진 사지, 복셀답지 않게 부드러운 보간, 닭의 블록 비율이 흔들리는 정체성 드리프트, 시간축 깜빡임." animation_style: "단계적인 복셀 모션 박자. 연속적이고 부드러운 애니메이션이 아니라 끊어진 위치 이동으로, 진짜 복셀 및 스톱모션에 가까운 움직임 논리를 따릅니다."
스타일라이즈드 3D: 만조의 조타수
title: "만조의 조타수, 속사 편집" style: "스타일라이즈드 3D 클레이메이션 캐릭터 애니메이션, 라이카와 아드만 계열의 촉각적 질감, 과장된 신체 코미디, 속사포 몽타주 편집. 4K 점토와 나뭇결 디테일." visual_feel: "밝고 강한 낮빛, 바람에 흩날리는 물보라, 탁탁 끊어지는 스톱모션의 정지와 튐, 충격마다 강하게 과장한 스쿼시 앤 스트레치. 빠르고 강하고 쉼 없는 리듬으로, 어떤 숏도 머무르지 않습니다." duration: "10초" character_modeling: sailor_boy: base: "배의 타륜 앞에 선 어린 클레이메이션 소년 선원." features: "크림색 납작모 아래 헝클어진 검은 점토 머리, 주근깨가 있는 둥근 얼굴, 크고 어두운 타원형 눈, 주황색 코, 소매를 걷은 황갈색 셔츠, 갈색 바지, 뭉툭하고 표현력 있는 점토 손." physics: "충격이 올 때마다 강한 스쿼시 앤 스트레치. 모자가 펄럭이며 거의 날아갈 뻔합니다. 흔들릴 때마다 머리카락이 날카롭게 튑니다. 몸은 결코 안정되지 않고 항상 회복 중이거나 버티는 중입니다." movement_in_this_scene: "차분하고 안정되게 서 있는 모습은 절대 보여 주지 않습니다. 모든 숏이 그가 균형을 잃거나, 비틀거리거나, 달려들거나, 버티는 순간을 잡습니다. 박자마다 온몸을 쓰고, 반응은 크고 코믹하며, 한 박자보다 긴 정지 포즈는 없습니다." ship_wheel: base: "튼튼한 나무 타륜, 두꺼운 살, 밧줄을 감은 손잡이." features: "닳은 갈색 나무, 황동 중심 허브." physics: "세게 빠르게 돌고, 파도가 칠 때마다 그의 손을 거칠게 튕겨 냅니다. 빠르게 돌 때는 살이 뭉개져 보입니다." cinematic_storyboard: 00_015_the_swell: camera: "뱃머리 너머로 올려다보는 극단적인 로우 앵글의 벌레 시점. 고정." action: "배 뒤로 어두운 파도의 벽이 날카롭게 솟습니다. 소년이 고개를 홱 들고 눈이 커지며 두 발을 단단히 딛습니다." lighting: "머리 위의 강한 해, 파도 마루가 번쩍입니다." sfx: "날카롭게 차오르는 물의 포효." 015_03_first_impact: camera: "고정 와이드 숏, 충격 순간에 강한 핸드헬드 흔들림." action: "파도가 선체를 때립니다. 배가 옆으로 홱 꺾입니다. 그의 몸이 오른쪽으로 쏠리고, 손은 하얗게 힘이 들어가며, 타륜이 그를 거슬러 거칠게 돕니다. 물보라가 머리 위에서 한 장으로 강하게 터집니다." lighting: "물보라를 뚫고 들어오는 눈부신 흰 플레어." vfx: "터지는 순간 멈춘, 과장된 점토 물방울." sfx: "날카롭게 젖은 파열음, 나무가 삐걱대는 소리." 03_045_wrestle_wheel: camera: "그의 손과 타륜을 잡은 탑다운. 빠르게 회전." action: "뭉툭한 두 손이 돌아가는 타륜을 되돌려 잡고, 팔뚝에 힘이 잔뜩 들어가며, 상체가 거칠게 비틀립니다. 그 아래로 물이 갑판을 훑고 지나갑니다." lighting: "강한 탑다운 햇빛, 날카로운 그림자." sfx: "나무 삐걱임, 힘을 쓰는 거친 신음." 045_06_second_impact: camera: "강하게 기울인 더치 앵글의 미디엄 숏. 빠르게 스냅해 멈춤." action: "두 번째 파도가 배의 옆구리를 칩니다. 이번엔 왼쪽으로 내던져지고, 모자가 사납게 펄럭이며, 한 손이 타륜에서 미끄러졌다가 다시 세게 붙잡습니다." lighting: "평평한 낮빛, 물보라가 햇빛을 줄무늬로 받습니다." vfx: "프레임을 가로지르는 모션 스트리크 물보라 선." sfx: "묵직하게 철썩이는 충격, 날카로운 숨 들이켬." 06_075_the_stone: camera: "지면 높이의 90도 측면 프로필. 빠른 휩팬." action: "들끓는 물에서 뾰족한 바위가 바로 앞에 솟아 있습니다. 그의 눈이 커지고, 몸이 한 박자 동안 날카롭게 굳습니다." lighting: "밝고 평평한 낮빛, 거품 속에 실루엣으로 선 바위." sfx: "날카롭게 들이켜는 숨." 075_09_the_dodge: camera: "힘주는 얼굴을 잡은 뒤집힌 클로즈업, 숏 도중에 휩컷으로 바로 세웁니다." action: "그가 타륜을 세게 잡아챕니다. 배가 가파르게 기울며 바위를 감아 돕니다. 얼굴이 일그러지고, 볼이 부풀며, 물보라가 옆으로 휩쓸립니다. 바위가 그의 어깨를 겨우 스치듯 지나갑니다." lighting: "휘몰아치는 물보라 사이로 해가 번쩍 들어왔다 사라집니다." vfx: "그의 기울어짐과 물보라에 강한 모션 스트리크." sfx: "쏟아지는 쉬익 소리, 나무 삐걱임이 날카롭게 잦아듦." 09_10_the_relief: camera: "느린 푸시인, 로우 앵글. 마지막 프레임에서 유지." action: "배가 빠르게 수평을 되찾습니다. 어깨가 내려가고, 크게 숨을 내쉬며, 안도한 웃음이 얼굴에 활짝 번집니다. 그는 한 번의 빠른 동작으로 이마의 물기를 훔칩니다." lighting: "마지막 물보라 안개를 뚫고 들어오는 깨끗하고 따뜻한 낮빛." sfx: "잦아드는 바람, 숨 섞인 안도의 웃음." production_notes: audio_design: "전 구간에 겹겹이 쌓인 파도의 포효와 나무 삐걱임을 깔고, 컷마다 날카로운 충격음으로 찍습니다. 마지막 박자는 바람이 잦아드는 소리와 그의 웃음으로 떨어지며, 클립에서 유일하게 조용한 순간입니다." critical_constraint: "컷은 예외 없이 1.5초마다 떨어집니다. 어떤 숏도 그 길이를 넘지 않습니다. 어떤 두 숏도 같은 카메라 프레이밍을 쓰지 않습니다." avoid: "지터, 휘거나 일그러진 사지, 정체성 드리프트, 어수선한 구도, 1.5초를 넘겨 정지한 프레임." animation_style: "스톱모션 클레이메이션의 박자. 극단적인 포즈 사이의 강한 정지와 튐, 부드러운 트위닝 없음, 머리카락과 천과 물보라에는 프레임 사이의 공격적인 미세 지터."
네온 거리의 댄서
밤, 젖은 도시 모퉁이를 스트리트 댄서가 회전으로 가로지르다 딱 멈춰 선다. 재킷은 몸보다 한 박자 늦게 크게 펼쳐졌다가 가라앉는다. 세로 오빗이 그를 반 바퀴 돌아 나가고, 그가 포즈를 잠그는 순간 멈춘다. 식당 간판에서 온 마젠타와 틸 조명, 강한 역광이 실루엣에 테를 두르고, 가는 이슬비가 그 빛을 받는다. 뮤직비디오의 에너지, 35mm, 또렷한 움직임. (묵직한 베이스 비트) <젖은 콘크리트 위 스니커즈 마찰음, 날카로운 날숨>.
Edit prompt시계 무브먼트 매크로
고급 기계식 시계의 드러난 무브먼트로 극단 매크로가 들어간다. 밸런스 휠이 진동하고 보석 박힌 기어가 돌아가는 사이, 빛이 광이 나는 브리지 위를 비껴 훑는다. 느린 랙 포커스가 밸런스 휠에서 와인딩 배럴로 옮겨 간다. 따뜻한 방향성 키 라이트, 깊은 검정의 주변, 금과 강철에 박힌 작은 루비, 정밀하게 통제된 반사. 럭셔리 제품 매크로, 100mm 매크로, 초선명. (부드러운 앰비언트 톤) <이스케이프먼트의 희미한 초침 소리>.
Edit prompt용암 강 항공
밤, 검은 화산 사면을 밝은 주황 용암 강이 굽이쳐 내려간다. 가장자리는 어두운 암석으로 굳어 가고, 열기 속에서 불티가 솟았다 사그라진다. 높이 뜬 드론이 앞으로 흐르며 빛나는 흐름 쪽으로 천천히 하강하고, 그 위 공기가 열로 일그러진다. 칠흑 같은 주변, 강렬하게 발광하는 주황, 떠도는 화산재. 항공 다큐멘터리, 하이 다이내믹 레인지, 흔들림 없는 하나의 하강. <낮은 화산의 울림, 식어 가는 암석의 쉬익 소리>. 음악은 없다.
Edit prompt클레이 모델에서 완성차로
회색 클레이 디자인 모델의 스포츠카가 턴테이블 위에 놓여 있다. 이어 짙은 빨강 광택 도장이 앞에서 뒤로 물결처럼 덮이고, 물결이 지나간 자리마다 크롬과 유리가 맺히며 완성된 차가 조명 아래 번쩍인다. 느린 오빗이 변화가 일어나는 동안 그 주위를 호를 그리며 돈다. 어두운 스튜디오, 통제된 소프트박스 반사가 패널 위를 훑고, 검정과 빨강의 고급스러운 팔레트. 제품 광고식 변신, 50mm, 정밀한 반사. (낮게 차오르는 시네마틱 사운드) <도장이 훑고 지나갈 때의 부드러운 신스 셔머>.
Edit prompt산호초의 바다거북
푸른바다거북이 선명한 산호초 사이를 미끄러져 간다. 앞발이 느리고 신중하게 물을 젓고, 작은 물고기 떼가 흩어졌다 그 뒤에서 다시 모인다. 카메라는 거북의 속도에 맞춰 나란히 흐르며 그를 프레임 오른쪽에 둔다. 맑은 청록빛 물, 물결치는 수면에서 부챗살처럼 내려오는 빛기둥, 채도 높은 산호의 분홍과 주황, 빛을 받는 작은 부유물. 자연 다큐멘터리 수준의 선명함, 50mm, 또렷한 초점. <물속의 먹먹한 환경음, 부드러운 기포 소리>. 음악은 없다.
Edit prompt모노크롬 회화: 주방 몽타주
title: "그레이스케일 칼 놀림, 채소 손질 몽타주" reference_handling: "참조 이미지 없음. 전적으로 텍스트에서 생성합니다. 캐릭터 디자인, 의상, 환경은 모두 아래 설명만으로 만듭니다." style: "모노크롬 그레이스케일 디지털 회화. 부드러운 회화적 붓질, 손으로 칠한 질감이 보이고, 캐릭터 선화는 표현력 있게 손으로 그립니다. 레트로 극장 애니메이션 감성, 사진 같은 사실감 금지, 3D CG 느낌 금지." visual_feel: "빠르고 강한 하드컷 리듬. 어둡게 깔린 로우키 조명에 강한 방향성 하이라이트가 그레이스케일 속에서 형태를 깎아 냅니다. 빠른 손동작에는 회화적인 모션 트레일, CG처럼 부드러운 보간은 없습니다." duration: "10초" character_modeling: chef: base: "성인 남성 셰프. 자신 있고 정확한 인물로, 참조 이미지 없이 전부 여기 설명으로 만듭니다." features: "짙은 머리, 높은 흰 셰프 모자, 검은 타이를 맨 흰 더블브레스트 조리복, 흰 앞치마. 자신감 있는 각진 얼굴, 회화적 그레이스케일 선화로 그린 날카로운 턱선. 조리복은 각이 살아 있고 붓질로 잡은 주름이 보입니다. 앞치마는 느슨히 묶여 있어 움직임에 쉽게 삐뚤어집니다." physics: "조리복과 앞치마의 천은 빠른 움직임에 회화적으로 펄럭입니다. 사실적인 천 시뮬레이션이 아니라 붓질 형태의 구김입니다. 표정은 집중과 과시 사이를 자연스럽게 오갑니다." movement_in_this_scene: "셰프는 처음부터 끝까지 빠르고 자신 있게 움직입니다. 정지한 정면 포즈는 없습니다. 마지막 박자를 제외하면 카메라를 정면으로 마주 보고 가만히 서 있는 모습은 절대 보여 주지 않습니다. 손과 소품의 소유 관계는 논리적으로 유지합니다. 칼은 항상 마지막으로 그것을 쥔 손에 있고, 마늘 한 쪽은 명시적으로 연출한 경우에만 손에서 손으로 옮겨 가며, 소품이 순간이동하지 않습니다." emotional_state: "장난기 어린 허세와 완전한 자신감. 긴장이 아니라 쇼맨의 에너지입니다. 내내 씩 웃거나 미소 짓고, 힘들어하거나 당황하지 않습니다." cinematic_storyboard: 00_015_the_chop: camera: "칼날과 도마를 잡은 클로즈업. 고정." action: "오른손에 든 칼이 빠르고 정확하게 연달아 내려오며, 토마토와 마늘, 허브가 가득한 나무 도마 위에서 토마토를 깍둑 썹니다. 칼질마다 다진 토마토가 가지런히 쌓입니다." lighting: "로우키 방향광이 칼날 끝을 비껴 훑고, 나머지는 짙은 그레이스케일 그림자 속에 둡니다." sfx: "빠르고 날카로운 칼과 도마의 타격음, 타악기처럼 정확하게." 015_3_the_flip_catch: camera: "미디엄 숏, 살짝 로우 앵글. 고정." action: "그가 칼을 공중으로 화려하게 돌려 던지고, 내려다보지 않은 채 손잡이를 정확히 잡아챕니다. 시선이 카메라로 튀어 오르며 자신 있게 씩 웃습니다." lighting: "위쪽 측면의 강한 하이라이트가 공중에서 도는 칼날을 잡고, 나머지 프레임은 그림자 속에 둡니다." sfx: "칼날이 도는 금속성 휘파람 소리, 손아귀에 꽂히는 날카로운 착 소리." 3_45_the_toss: camera: "그의 손을 따라가는 빠른 측면 트래킹 숏. 주된 움직임은 하나." action: "한 손으로 썬 채소를 소테 팬에 쓸어 담으면서, 다른 손으로는 통마늘 한 쪽을 공중에 던져 등 뒤에서 정확히 받아냅니다." lighting: "강한 방향성 측광이 움직이는 손을 줄무늬처럼 훑고, 마늘 쪽에는 모션 블러 자국이 남습니다." sfx: "썬 채소가 팬으로 쏟아지는 부드러운 소리, 마늘을 받아내는 또렷한 손바닥 소리 하나." 45_6_the_flip: camera: "로우 앵글로 올려다봅니다. 고정, 모션 블러는 채소에만 허용." action: "그가 팬 손잡이를 잡고 볶던 채소를 높이 띄워, 팬 위에서 회전하게 만듭니다. 채소는 정점에서 멈춥니다. 팬은 위로 기울어져 있고, 셰프는 집중한 기대의 표정으로 지켜봅니다." lighting: "강한 역광이 옅은 그레이스케일 하늘 톤을 배경으로 채소가 그리는 호를 실루엣으로 만듭니다." sfx: "띄우는 순간의 날카로운 팬 소리, 정점에서 짧게 멈추는 정적." 6_75_the_land: camera: "미디엄 클로즈업, 살짝 푸시인." action: "채소가 김과 지글거림을 터뜨리며 팬 안에 정확히 떨어집니다. 셰프가 씩 웃으며 팬을 자신 있게 한 번 흔들고, 어깨가 흡족한 자세로 풀립니다." lighting: "방향광을 받은 김에서 오는 따뜻한 톤의 하이라이트를 색이 아니라 그레이스케일 밝기로 표현하며, 김은 피어올랐다 흩어집니다." vfx: "김은 부드러운 회화적 기둥으로, 붓질처럼 흩어지게 표현합니다. 사실적인 연기 시뮬레이션이 아닙니다." sfx: "떨어지는 순간 터지는 지글거림, 김이 새는 소리, 셰프의 낮고 흡족한 날숨." 75_10_the_finish: camera: "와이드 숏, 뒤로 빠집니다. 주방 전체를 드러내는 주된 움직임 하나." action: "그가 칼을 한 번 더 돌리고 도마에 칼끝을 단호하게 꽂습니다. 팔을 벌려 장난스러운 승리의 자세를 잡고, 큼직하게 자신 있는 미소로 카메라를 마주 봅니다. 앞치마는 움직임에 살짝 삐뚤어져 있습니다." lighting: "로우키 주방 조명이 전부 드러납니다. 강한 방향성 하이라이트가 조리대와 걸린 팬들을 훑고, 곳곳에 짙은 그림자 주머니가 남습니다." sfx: "마지막 칼이 도는 소리, 칼날이 도마에 꽂히는 코믹한 툭 소리." production_notes: audio_design: "10초 내내 장난스러운 스윙이 깔린, 경쾌하고 몰아치는 타악 중심의 주방 리듬 음악. 그 위에 박자마다 현장음을 얹습니다. 빠른 칼질, 칼을 돌려 받는 착 소리, 채소를 쓸어 담는 소리, 마늘 받는 손바닥 소리, 팬 소리, 지글거림과 김 새는 소리, 마지막 코믹한 칼 꽂는 소리." lighting: "처음부터 끝까지 어두운 로우키 주방 조명. 강한 방향성 하이라이트가 셰프와 소품을 그레이스케일 그림자에서 깎아 냅니다. 어느 순간에도 평평하거나 고른 조명은 쓰지 않습니다." critical_constraint: "셰프의 얼굴, 머리 모양, 모자, 조리복, 타이, 앞치마 디자인은 character_modeling에 적은 그대로 모든 숏에서 완전히 일관되게 유지합니다. 같은 나무 도마와 주방 조리대가 여섯 단계 내내 공간의 고정 기준점으로 남습니다. 손과 소품의 논리는 잠급니다. 소품 순간이동 없음, 비논리적인 손 바꿔 쥐기 없음." avoid: "지터, 휘거나 일그러진 사지, 숏 사이에서 셰프 얼굴이 달라지는 정체성 드리프트, 색 번짐(엄격히 모노크롬 그레이스케일 유지), 사진 같은 렌더링, 3D CG의 부드러움." animation_style: "손으로 그린 회화적 캐릭터에 레트로 극장 애니메이션의 박자. 붓질이 보이는 움직임이지, CG처럼 부드러운 보간이 아닙니다. 1.5초마다 하드컷하며 단계 사이에 디졸브를 쓰지 않습니다."
레트로 애니메: 공중전 승리
title: "공중전 승리, 바다 위의 격추" style: "1980년대 레트로 셀 셰이딩 애니메 메카 항공 미학, 마크로스와 에리어88 계보. 손으로 채색한 셀 애니메이션, 두껍고 깔끔한 선화, 극적으로 읽히는 실루엣. 4K 리마스터 등급." visual_feel: "밝고 맑은 하늘색 낮 하늘, 어둡거나 탁하지 않게. 날카로운 셀 셰이딩 대비, 금속 동체에 따뜻한 햇빛 하이라이트, 회화적인 구름의 볼륨. 레트로 필름 그레인, 빠른 팬에서 은은한 색수차." duration: "10초" character_modeling: pilot: base: "남성 전투기 조종사, 레트로 애니메 주인공 디자인." features: "날카로운 각진 턱, 집중한 어두운 눈, 흰색과 빨간색 비행 헬멧 아래 짧은 검은 머리, 어두운 바이저는 올려 둡니다. 올리브그린 비행복, 입가로 굽은 검은 붐 마이크, 목깃에 감긴 산소 호스." physics: "머리와 어깨가 선회의 G에 따라 자연스럽게 움직입니다. 턱은 집중으로 굳어 있다가 마지막 박자에서 천천히 미소로 풀립니다." movement_in_this_scene: "조종사는 처음부터 끝까지 깨어 있습니다. 늘어지거나 멈춰 있지 않습니다. 계기로 고개를 홱 돌리고, 조종간을 쥐고, 결단력 있게 버튼을 찍어 누른 뒤, 자신 있는 미소와 함께 몸을 뒤로 기댑니다." emotional_state: "추격 내내 전투에 몰입한 집중, 발사 순간의 날카롭고 단호한 의지, 마지막 미소에서의 당당한 만족." hero_jet: base: "매끈한 회색과 파란색 델타윙 전투기, 레트로 애니메 비율, 일반적인 군용 전투기 실루엣." features: "부대 마킹이 그려진 풍화된 금속 동체, 쌍수직미익, 빛나는 엔진 배기, 날개에 장착한 미사일 포드." physics: "선회에서 강하게 기울고, G를 받으면 날개 끝에서 베이퍼 트레일이 벗겨져 나오며, 미사일은 밝은 점화 섬광과 연기 꼬리를 남기며 발사됩니다." enemy_jet: base: "짙은 회색과 검정의 적기, 각지고 적대적인 실루엣, 표식이 없거나 최소한만 있습니다." features: "무광 건메탈 마감, 어두운 배기를 흘리는 쌍발 엔진, 한눈에 구분되도록 아군기와 뚜렷이 다른 실루엣." movement_in_this_scene: "적기는 필사적으로 직선으로 달아나다가 피격되어 공중에서 부서지고, 불길과 연기를 끌며 나선을 그리며 바다로 떨어집니다." cinematic_storyboard: 00_00.5_close_on_pilot: camera: "고정 클로즈업, 살짝 로우 앵글. 유지." action: "조종사의 눈이 날카로운 집중으로 가늘어집니다. 턱이 굳습니다. 캐노피 너머 앞선 적기를 향해 시선을 빠르게 올립니다." lighting: "캐노피 유리를 통해 들어오는 밝은 하늘색 반사광, 고르고 맑게." sfx: "낮은 엔진 울림, 무전 잡음." 00.5_02_extreme_wide_chase: camera: "극단적인 와이드 트래킹 숏, 수평선은 수평으로." action: "아군기가 달아나는 적기 뒤로 강하게 기울어 붙고, 두 기체가 트인 하늘에 빠른 평행 궤적을 긋습니다. 적기가 왼쪽으로 비틀자 아군기가 꼬리에 바짝 붙어 같은 선회로 맞받습니다." lighting: "완전한 낮빛, 하늘색 하늘, 두 동체에 부드러운 햇빛 글레어." sfx: "포효하는 쌍발 추력, 바람이 째지는 소리." 02_03.5_through_the_clouds: camera: "날개와 나란한 측면 트래킹 숏, 이어 부드럽게 뒤로 빠짐." action: "두 기체가 두꺼운 흰 구름 층을 뚫고 나가며 날개 끝에서 수증기가 벗겨집니다. 적기가 시선을 끊으려 오른쪽으로 꺾지만, 아군기는 각도를 잃지 않고 구름 덩어리를 가르며 추격합니다." lighting: "밝게 확산된 구름빛, 구름 틈으로 햇살이 기둥처럼 들어옵니다." sfx: "구름 속에서 먹먹해진 엔진 굉음, 바람의 버펫." 03.5_05_the_turn_dashboard: camera: "조종석 내부 미디엄 숏, 살짝 더치 앵글." action: "조종사가 조종간을 오른쪽으로 세게 당기고, G가 그의 머리를 시트에 눌러 붙입니다. 장갑 낀 손이 계기판 스위치를 젖히자 붉은 표시등이 계기판 전체에 켜집니다. 그는 다시 캐노피 너머 앞선 적기로 시선을 고정합니다." lighting: "캐노피 유리로 쏟아지는 밝은 낮빛, 계기에서 오는 따뜻한 붉은 빛." sfx: "스위치 클릭, 레이더 락온 비프, 엔진이 버티는 소리." 05_06_fire_ignition: camera: "날개에 장착된 미사일 포드를 잡은 외부 근접 숏. 고정." action: "미사일 꼬리에서 날카로운 주황 화염이 터지며 점화되고, 두꺼운 흰 연기가 곧바로 뒤로 뿜어져 나오며 날개 레일에서 떨어져 나갑니다." lighting: "밝은 낮빛, 하늘색 하늘을 배경으로 뜨거운 주황 섬광." vfx: "손으로 채색한 셀 화염 폭발, 두꺼운 연기 꼬리는 굵고 평평한 형태로 표현." sfx: "날카로운 미사일 점화음." 06_07_pilot_presses_button: camera: "손과 계기판을 잡은 조종석 내부 클로즈업." action: "조종사의 장갑 낀 엄지가 붉은 발사 버튼을 세게 눌러 내립니다. 버튼이 기계적인 클릭과 함께 들어가고, 옆의 작은 등이 붉은색에서 초록색으로 바뀌며 깜빡입니다." lighting: "따뜻한 계기판 빛, 밝은 캐노피 역광." sfx: "기계식 버튼 클릭, 확인 비프." 07_07.5_closeup_button_hit: camera: "버튼을 잡은 극단 매크로 클로즈업. 고정." action: "버튼이 완전히 눌린 채로 있고, 초록 확인등이 흔들림 없이 켜져 있습니다. 미사일 발사 추력에서 온 희미한 진동이 계기판 표면을 훑고 지나갑니다." lighting: "빛나는 초록 표시등에 좁게 떨어지는 따뜻한 스포트라이트." sfx: "낮게 울리는 험." 07.5_09_enemy_jet_falls: camera: "아래에서 올려다보는 극적인 와이드 숏, 위로 틸트했다가 아래로 따라감." action: "미사일이 적기의 꼬리 부분에 꽂힙니다. 동체가 굵은 셀 애니메이션 화구로 터지고, 날개 한쪽이 잘려 따로 회전하며 날아갑니다. 불타는 잔해가 두꺼운 검은 연기를 끌며 나선을 그리다 아래 바다에 떨어지며 흰 물기둥을 높이 세웁니다." lighting: "밝은 낮빛, 하늘색 하늘과 짙푸른 바다에 대비되는 뜨거운 화염빛." vfx: "손으로 채색한 폭발 셀 프레임, 두껍고 극적인 연기 실루엣, 굵고 평평한 흰 형태로 그린 물기둥." sfx: "묵직한 폭발음, 금속이 찢기는 비명, 무거운 착수음." 09_10_pilot_smirk: camera: "클로즈업, 느린 푸시인. 마지막 프레임에서 유지." action: "조종사가 숨을 내쉬며 어깨를 시트에 기댑니다. 입꼬리 한쪽이 자신 있고 만족스러운 미소로 올라갑니다. 시선은 눈도 깜빡이지 않고 앞을 향한 채입니다." lighting: "캐노피를 통과한 밝고 깨끗한 낮빛, 얼굴을 훑는 부드럽고 따뜻한 하이라이트." sfx: "엔진이 안정된 순항 험으로 가라앉고, 무전 잡담이 부드럽게 들어옵니다." production_notes: audio_design: "전 구간에 겹쳐진 엔진 굉음이 추격을 따라 강해지고, 버튼을 누르는 순간 날카로운 기계음으로 끊어 줍니다. 명중 지점에는 저역이 두꺼운 폭발음, 마지막 미소 아래에는 가라앉는 험. 격추 순간에는 레트로 신스 스팅." lighting: "처음부터 끝까지 밝은 낮빛과 하늘색 하늘을 유지합니다. 조종석 내부 숏에서도 어둡거나 광량이 부족해서는 안 됩니다. 금속에는 따뜻한 햇빛 하이라이트, 붉은 계기판 빛은 내부 박자에만 씁니다." subtext: "깔끔하고 단호한 승리의 한 박자. 과한 잔혹함 없이 자신감과 기량이 보상받는 고전적인 레트로 공중전의 승리감." critical_constraint: "모든 외부 숏에서 하늘은 밝은 하늘색으로 유지하며 절대 어둡거나 그늘지게 하지 않습니다. 조종사의 자세와 조명, 표정은 전적으로 위 스토리보드가 정하며, 정지하거나 늘어진 기본 포즈를 쓰지 않습니다." avoid: "지터, 휘거나 일그러진 사지, 시간축 깜빡임, 조종사 얼굴의 정체성 드리프트, 공중전 중의 어수선한 구도." animation_style: "레트로 애니메의 타이밍. 조종석 포즈는 붙들고, 외부 기체 움직임은 유연하게. 폭발은 손으로 채색한 셀 애니메이션 프레임에 두꺼운 연기 형태와 극적으로 읽히는 실루엣을 씁니다."
사막 고속도로의 머슬카
무광 검정 머슬카가 텅 빈 사막 고속도로를 찢고 달린다. 아지랑이를 밀고 나가며 뒤가 살짝 흘러 나가고, 갓길에서 자갈 먼지가 꼬리처럼 솟는다. 낮은 트래킹 숏이 앞바퀴와 나란히 달리고, 차는 프레임 중앙 왼쪽을 지킨다. 한낮의 이글거리는 해, 탈색된 하늘, 뜨거운 아스팔트의 일렁임, 평평하고 끝없는 지평선. 아나모픽 자동차 광고 룩, 렌즈 플레어. <묵직한 V8 배기음, 타이어 소음, 몰아치는 바람>. 음악은 없다.
Edit prompt골든아워 옥상, 애니메
캐주얼한 데님 재킷 차림의 젊은 여성이 옥상 난간에 서 있다. 돌풍이 머리카락과 목도리를 들어 올리고, 종이 몇 장이 옆으로 굴러 지나간다. 뒤로는 도시가 황금빛으로 펼쳐진다. 느린 팬이 스카이라인을 훑는 그의 시선을 따라간다. 따뜻한 골든아워 빛, 손으로 그린 2D 셀 셰이딩, 부드러운 렌즈 블룸, 흘러가는 구름. 스튜디오 애니메 스타일, 깔끔한 선화, 은은한 패럴랙스. (따뜻한 앰비언트 신스 패드) <돌풍, 먼 도시의 소음, 저 아래를 지나는 전철>.
Edit prompt산맥을 여는 항공 리빌
골든아워, 눈 덮인 산맥 위를 항공으로 천천히 뒤로 뺀다. 햇빛을 받은 능선 하나를 타이트하게 열고, 물러나면서 날카로운 봉우리와 그 뒤로 푸른 안개에 잠겨 가는 산맥을 겹겹이 드러낸다. 낮게 깔린 따뜻한 해가 눈을 비껴 훑고, 골짜기는 깊은 그림자에 잠긴다. 옅은 바람이 능선의 눈을 들어 올린다. 시네마틱한 항공 촬영, 아나모픽, 끊기지 않는 하나의 리빌. <고산의 바람, 먼 메아리>. 음악은 없다.
Edit prompt픽셀아트 무협
달빛이 든 8비트 무협 마을, 픽셀아트 여검객이 지붕과 지붕 사이를 뛰어넘는다. 착지할 때마다 기와가 부서지고 망토가 뒤에서 탁 펼쳐진다. 세로 사이드스크롤 트랙이 그의 질주를 따라간다. 차가운 달빛의 푸른색과 등불의 주황 악센트, 또렷하고 굵은 픽셀, 뒤로 흐르는 패럴랙스 스카이라인. 레트로 8비트 픽셀아트 애니메이션, 일관된 픽셀 그리드. (중국풍 8비트 칩튠) <픽셀 발소리, 칼날이 가르는 소리>.
Edit prompt1990년대 VHS 해변
1990년대 홈비디오. 해질녘 바람 부는 해변에서 가족이 빨간 연을 날린다. 연이 당겨지고 곤두박질칠 때마다 모래밭을 뛰어다니며 웃는다. 느슨한 핸드헬드가 흔들리며 연을 좇고, 4:3 화면은 부드럽게 뭉개지며 모서리에서 타임코드가 흘러간다. 따뜻하게 바랜 노을색, VHS 주사선과 색번짐, 번지는 하이라이트, 거친 테이프 질감. 향수 어린 캠코더 감성. <마이크를 때리는 바람, 멀리서 들리는 웃음, 테이프 히스>.
Edit prompt스톱모션: 맨몸 대결
title: "맨몸 대결" reference_handling: "참조 이미지 없음. 캐릭터 디자인은 아래 설명만으로 만든 오리지널 스톱모션 군인 인형입니다. 나중에 참조 이미지를 더할 경우에도 캐릭터 디자인과 재질, 복장에만 쓰고 포즈나 구도에는 절대 쓰지 않습니다." style: "숨 막히는 고예산 스톱모션 장편, 점토와 펠트로 만든 수공 군사 미학, 극도로 역동적인 편집, 프리미엄급 촉각적 스톱모션 품질, 4K." visual_feel: "촉각적인 스톱모션의 정지와 튐, 부드러운 트위닝 없음. 점토 피부에는 고운 지문 질감, 군복에는 펠트 섬유가 보입니다. 실제 조명에 먼지 알갱이가 걸립니다. 거칠고 땅에 붙어 있으며 무게감 있게." duration: "10초" character_modeling: soldier_a: base: "오리지널 스톱모션 군인 인형. 머리와 손은 점토, 몸통은 펠트와 천으로 만든 군복." features: "빛바랜 올리브드랩 펠트 전투복, 걷어 올린 소매, 갈라진 가죽 군화 질감, 짧게 친 점토 머리, 단단한 각진 턱, 흙이 묻은 뺨. 가슴에서 인식표가 헐겁게 흔들립니다." physics: "점토 피부는 가까운 빛 아래에서 지문과 엄지 자국을 그대로 드러냅니다. 천 주름은 프레임 사이에 접힌 모양을 유지하며 스톱모션답게 뻣뻣합니다. 움직임은 무겁고 의도적이며, 두 프레임마다 한 동작이라 약간 끊깁니다." movement_in_this_scene: "군인 A는 처음부터 끝까지 공격하는 쪽입니다. 모든 교전을 그가 먼저 겁니다. 밀고 들어가는 타격, 어깨로 밀어붙이는 태클, 그리고 마지막 결정타까지 그가 시작합니다. 물러서거나 균형을 잃은 모습은 절대 보여 주지 않습니다." soldier_b: base: "오리지널 스톱모션 군인 인형. 머리와 손은 점토, 몸통은 펠트와 천으로 만든 군복이며, 군인 A와 시각적으로 뚜렷이 구분됩니다." features: "모래빛 탠 펠트 전투복, 어깨 솔기가 찢어져 있고, 짧게 민 점토 머리, 더 두꺼운 턱, 한쪽 눈썹을 따라 갓 생긴 붉은 점토 상처. 펠트 주머니가 달린 유틸리티 벨트." physics: "군인 A와 같은 점토와 펠트의 촉각적 거동. 찢어진 솔기의 섬유는 충격을 받을 때마다 눈에 띄게 더 풀립니다." movement_in_this_scene: "군인 B는 초반 교전에서는 거세게 맞받아치지만 점점 밀립니다. 마지막 박자에 이르면 무릎을 꿇었다가 등을 대고 눕습니다. 한 팔은 벌어진 채 가슴은 움직이지 않습니다. 06_07_5 박자 이후로는 달리거나 완전히 일어선 모습을 절대 보여 주지 않습니다." cinematic_storyboard: 00_01_5_the_clash: camera: "낮은 탁상 앵글, 타이트한 투 숏. 고정." action: "군인 A가 밀고 들어가는 정권을 뻗습니다. 군인 B가 팔뚝을 들어 막고, 점토 주먹이 펠트 소매를 누릅니다. 그리고 A의 옆구리를 향해 날카로운 팔꿈치로 되받습니다." lighting: "머리 위 실제 조명 하나만 강하게, 두 인형 아래에 짙은 그림자가 고입니다." sfx: "점토와 펠트가 부딪는 둔탁한 타격음, 천이 튀는 소리." 01_5_03_the_grapple: camera: "핸드헬드 푸시인, 살짝 로우 앵글." action: "두 군인이 팔뚝을 맞걸고 가슴을 맞댄 채 붙습니다. 군화가 탁상 세트를 긁으며 작은 먼지구름을 끌고 갑니다. 군인 A가 골반을 틀어 무릎을 B의 옆구리로 밀어 올립니다." lighting: "같은 머리 위 광원. 인형들이 그 안에서 돌면서 따뜻한 림 라이트가 얹힙니다." sfx: "군화가 모래를 긁는 소리, 눌린 신음." 03_04_5_the_throw: camera: "지면 높이의 90도 측면 뷰. 고정." action: "군인 A가 B의 앞다리를 걸어 허리로 던집니다. 군인 B의 몸이 호를 그리며 세트 바닥에 납작하게 내리꽂히고, 펠트 군복에서 세트 먼지가 훅 터집니다." lighting: "강한 톱 라이트가 B가 공중에 뜬 짧은 순간을 실루엣으로 눌러 놓습니다." sfx: "묵직한 쿵 소리, 먼지가 터지는 쉬익 소리." 04_5_06_the_scramble: camera: "머리 위 탑다운, 두 인형을 수직으로 내려다봅니다." action: "군인 B가 뒷발로 몸을 일으키며 거친 훅을 휘두릅니다. 군인 A가 사거리 밖으로 상체를 젖혔다가, 짧은 잽을 B의 턱에 꽂아 고개를 옆으로 꺾어 놓습니다." lighting: "톱 라이트가 이제 두 인형을 감싸는 강한 스포트라이트 링처럼 읽힙니다." sfx: "빗나간 주먹의 바람 소리, 잽이 꽂히는 날카로운 파열음." 06_07_5_the_drop: camera: "극단적인 로우 앵글의 벌레 시점, 군인 A의 군화 너머로 올려다봅니다." action: "군인 B가 뻣뻣한 스톱모션 걸음으로 두 발 물러나며 무릎이 꺾입니다. 두 무릎으로 무겁게 주저앉고, 점토 머리가 힘없이 흔들리며, 한 손이 상처 난 눈썹을 약하게 누릅니다." lighting: "광원이 그와 함께 낮아지며 세트 바닥에 길게 늘어난 그림자를 드리웁니다." sfx: "무릎이 바닥에 닿는 소리, 낮은 신음." 07_5_08_5_the_finish: camera: "군인 A의 치켜든 주먹으로 천천히 통제된 푸시인. 점토 주먹의 매크로." action: "군인 A가 주먹을 뒤로 당기자 펠트 소매가 팽팽해집니다. 그리고 마지막 한 방을 B의 턱을 향해 내리꽂습니다. 무게를 싣기 위해 닿기 직전 한 프레임을 멈춥니다." lighting: "강한 림 라이트가 주먹 모서리를 잡고, 나머지 프레임은 그림자 속에 둡니다." sfx: "날카로운 들숨 하나, 충돌 직전의 멈춘 정적." 08_5_10_the_down: camera: "느리게 뒤로 빠지는 로우 앵글, 마지막 프레임에서 고정 유지." action: "군인 B가 등을 대고 납작하게 쓰러지고, 한 팔이 바깥으로 벌어지며, 인식표 없는 가슴은 움직이지 않고, 눈은 감겨 있습니다. 먼지가 그 주위로 천천히 내려앉습니다. 군인 A가 그 위에 서서, 느린 스톱모션 단위로 가슴을 들썩이며, 두 주먹은 여전히 옆구리에서 쥔 채로 있습니다." lighting: "머리 위 실제 조명이 두 인형 위로 좁게 조여들고, 가장자리는 검정으로 떨어집니다." sfx: "마지막 부드러운 쿵 소리, 그다음 완전한 정적, 먼지가 가라앉는 쉬익 소리 하나." production_notes: audio_design: "현장음만, 음악 없음. 점토와 펠트의 타격음, 군화가 모래를 긁는 소리, 천이 튀는 소리, 숨소리. 마지막 박자는 먼지 가라앉는 소리만 남기고 거의 무음으로 떨어집니다." critical_constraint: "군인 A는 처음부터 끝까지 우세한 공격자로 남습니다. 밀리는 모습은 절대 보여 주지 않습니다. 군인 B의 패배는 갑작스럽지 않고 스토리보드를 따라 점진적으로 진행됩니다. 두 인형 모두 모든 숏에서 펠트와 점토라는 재질 정체성을 일관되게 유지하며, 컷 사이에 재질이나 비율이 흔들리지 않습니다." avoid: "의도한 스톱모션 박자를 넘어서는 지터, 휘거나 일그러진 사지, 두 군인 얼굴의 정체성 드리프트, 부드러운 보간이나 모션 블러, CG처럼 부드러운 움직임, 포즈 사이의 모핑." animation_style: "두 프레임마다 한 동작으로 찍는 스톱모션, 프레임 사이의 의도적인 미세 지터, 정지와 튐. 클립 어느 지점에서도 부드러운 트위닝은 쓰지 않습니다."
클레이 다이너 요리사
스톱모션 점토 세계, 볼이 통통한 단품 요리사가 그리들에 달걀을 깨 넣는다. 흰자가 퍼지며 가장자리가 보글거린다. 이어 그는 깔끔한 호를 그리며 달걀을 뒤집고, 그것이 다시 팬 안에 떨어진다. 고정된 미디엄 숏이 지글대는 표면 쪽으로 부드럽게 다가간다. 따뜻한 텅스텐 다이너 조명, 지문이 뭉툭하게 남은 점토, 펠트 부스와 손으로 만든 작은 케첩병. 아드만식 스톱모션, 프레임 단위 움직임이 눈에 보인다. <그리들 지글거림, 흥얼거리는 콧노래, 스패출러 긁는 소리>.
Edit prompt생물발광 파도
밤, 검은 화산 해변을 따라 파도가 말려 부서진다. 마루가 무너질 때마다 생물발광이 전기빛 파랑으로 타오르고, 젖은 모래 위로 빛나는 거품이 흩어진다. 카메라는 낮은 스테디캠으로 파도가 부서지는 선을 향해 밀고 들어가고, 물보라가 렌즈 앞을 스친다. 달 없는 별빛 하늘, 짙은 인디고 팔레트, 유일한 빛은 물이 내는 청록빛 발광이다. 아나모픽, 35mm 필름 그레인, 하나의 롱테이크. (낮게 깔린 바다의 저음) <부서지는 파도, 물러나는 거품의 쉬익 소리>. 음악은 없다.
Edit prompt스시 플레이팅, 오버헤드
수직 오버헤드. 셰프의 손이 스시가 가지런히 놓인 검은 슬레이트 보드에 마지막 니기리 한 점을 올린다. 이어 붓으로 윤기 나는 니키리를 생선 위에 부드럽게 발라, 표면이 빛을 머금는다. 카메라는 위에서 내려다본 자세로 천천히 다가간다. 부드러운 방향광, 짙은 슬레이트와 쌀의 흰빛이 만드는 대비, 초록 차조기 잎 한 장. 고급 요리 광고 룩, 50mm, 얕은 초점. <희미한 칼 놓는 소리, 조용한 식당의 웅성거림>. 음악은 없다.
Edit promptUGC: 세럼 회의론자
20대 후반 여성이 볕이 드는 욕실에서 셀피 영상을 찍는다. 라벨 없는 반투명 세럼 병을 들어 보이며 한쪽 눈썹을 올리고, 이어 한 방울을 볼에 톡톡 두드려 바른다. 손에 든 휴대폰 프레이밍에 자연스러운 작은 흔들림, 부드러운 아침 창빛, 화장기 없는 정직한 얼굴. 그는 담담하고 대화하듯 편한 말투의 한국어로 말한다. {예전엔 스킨케어가 열두 단계였어요. 지금은 이거 하나예요. 저도 여러분만큼 의심하고 있고요.} 날것의 UGC 셀피 스타일, 자연광, 색보정 없음. <욕실의 가벼운 울림, 작은 웃음>.
Edit prompt라테아트, 오버헤드
수직 오버헤드. 바리스타가 짙은 에스프레소 위로 스팀 밀크를 붓고, 크레마 위에 흰 로제타가 피어나며 결을 펼친다. 마지막 손목 놀림이 줄기를 긋는다. 카메라는 수직으로 내려다본 채 무늬가 완성되는 동안 천천히 다가간다. 왼쪽에서 드는 부드러운 창빛, 따뜻한 카페 톤, 잔 옆에 접어 둔 리넨과 황동 스푼. 깔끔한 식음료 광고 룩, 50mm, 얕은 초점. <붓는 소리, 낮은 카페의 웅성거림, 스푼 부딪는 소리>. 음악은 없다.
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