Seedance 2.5 프롬프트 모음: 1080p 시네마틱 예시

올인원 크리에이티브 스튜디오 Morphic의 Seedance 2.5

예시 클립과 함께 계속 늘어나는 Seedance 2.5 영상 프롬프트 모음입니다. 1080p 30초라는 이 모델의 기본 출력에 맞춰 새로 썼습니다. 마음에 드는 프롬프트를 복사해 Morphic에서 생성해 보면 Seedance 2.5에 잘 듣는 샷 브리프의 형식이 손에 익습니다. 편집과 확장을 지시하는 문구도 함께 담았습니다.

복셀 아트: 해 뜰 무렵의 닭

복셀 아트 스타일, 입방체 블록으로 조립한 3D 구조, MagicaVoxel 미학. 디오라마 규모의 장면에 시네마틱한 스튜디오 라이팅. 모서리와 접합부마다 개별 큐브가 보이는 고밀도 복셀 조형.

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스타일라이즈드 3D: 만조의 조타수

스타일라이즈드 3D 클레이메이션 캐릭터 애니메이션, 라이카와 아드만 계열의 촉각적 질감, 과장된 신체 코미디, 속사포 몽타주 편집. 4K 점토와 나뭇결 디테일.

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네온 거리의 댄서

밤, 젖은 도시 모퉁이를 스트리트 댄서가 회전으로 가로지르다 딱 멈춰 선다. 재킷은 몸보다 한 박자 늦게 크게 펼쳐졌다가 가라앉는다. 세로 오빗이 그를 반 바퀴 돌아 나가고, 그가 포즈를 잠그는 순간 멈춘다. 식당 간판에서 온 마젠타와 틸 조명, 강한 역광이 실루엣에 테를 두르고, 가는 이슬비가 그 빛을 받는다. 뮤직비디오의 에너지, 35mm, 또렷한 움직임. (묵직한 베이스 비트) <젖은 콘크리트 위 스니커즈 마찰음, 날카로운 날숨>.

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시계 무브먼트 매크로

고급 기계식 시계의 드러난 무브먼트로 극단 매크로가 들어간다. 밸런스 휠이 진동하고 보석 박힌 기어가 돌아가는 사이, 빛이 광이 나는 브리지 위를 비껴 훑는다. 느린 랙 포커스가 밸런스 휠에서 와인딩 배럴로 옮겨 간다. 따뜻한 방향성 키 라이트, 깊은 검정의 주변, 금과 강철에 박힌 작은 루비, 정밀하게 통제된 반사. 럭셔리 제품 매크로, 100mm 매크로, 초선명. (부드러운 앰비언트 톤) <이스케이프먼트의 희미한 초침 소리>.

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용암 강 항공

밤, 검은 화산 사면을 밝은 주황 용암 강이 굽이쳐 내려간다. 가장자리는 어두운 암석으로 굳어 가고, 열기 속에서 불티가 솟았다 사그라진다. 높이 뜬 드론이 앞으로 흐르며 빛나는 흐름 쪽으로 천천히 하강하고, 그 위 공기가 열로 일그러진다. 칠흑 같은 주변, 강렬하게 발광하는 주황, 떠도는 화산재. 항공 다큐멘터리, 하이 다이내믹 레인지, 흔들림 없는 하나의 하강. <낮은 화산의 울림, 식어 가는 암석의 쉬익 소리>. 음악은 없다.

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클레이 모델에서 완성차로

회색 클레이 디자인 모델의 스포츠카가 턴테이블 위에 놓여 있다. 이어 짙은 빨강 광택 도장이 앞에서 뒤로 물결처럼 덮이고, 물결이 지나간 자리마다 크롬과 유리가 맺히며 완성된 차가 조명 아래 번쩍인다. 느린 오빗이 변화가 일어나는 동안 그 주위를 호를 그리며 돈다. 어두운 스튜디오, 통제된 소프트박스 반사가 패널 위를 훑고, 검정과 빨강의 고급스러운 팔레트. 제품 광고식 변신, 50mm, 정밀한 반사. (낮게 차오르는 시네마틱 사운드) <도장이 훑고 지나갈 때의 부드러운 신스 셔머>.

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산호초의 바다거북

푸른바다거북이 선명한 산호초 사이를 미끄러져 간다. 앞발이 느리고 신중하게 물을 젓고, 작은 물고기 떼가 흩어졌다 그 뒤에서 다시 모인다. 카메라는 거북의 속도에 맞춰 나란히 흐르며 그를 프레임 오른쪽에 둔다. 맑은 청록빛 물, 물결치는 수면에서 부챗살처럼 내려오는 빛기둥, 채도 높은 산호의 분홍과 주황, 빛을 받는 작은 부유물. 자연 다큐멘터리 수준의 선명함, 50mm, 또렷한 초점. <물속의 먹먹한 환경음, 부드러운 기포 소리>. 음악은 없다.

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모노크롬 회화: 주방 몽타주

모노크롬 그레이스케일 디지털 회화. 부드러운 회화적 붓질, 손으로 칠한 질감이 보이고, 캐릭터 선화는 표현력 있게 손으로 그립니다. 레트로 극장 애니메이션 감성, 사진 같은 사실감 금지, 3D CG 느낌 금지.

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레트로 애니메: 공중전 승리

1980년대 레트로 셀 셰이딩 애니메 메카 항공 미학, 마크로스와 에리어88 계보. 손으로 채색한 셀 애니메이션, 두껍고 깔끔한 선화, 극적으로 읽히는 실루엣. 4K 리마스터 등급.

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사막 고속도로의 머슬카

무광 검정 머슬카가 텅 빈 사막 고속도로를 찢고 달린다. 아지랑이를 밀고 나가며 뒤가 살짝 흘러 나가고, 갓길에서 자갈 먼지가 꼬리처럼 솟는다. 낮은 트래킹 숏이 앞바퀴와 나란히 달리고, 차는 프레임 중앙 왼쪽을 지킨다. 한낮의 이글거리는 해, 탈색된 하늘, 뜨거운 아스팔트의 일렁임, 평평하고 끝없는 지평선. 아나모픽 자동차 광고 룩, 렌즈 플레어. <묵직한 V8 배기음, 타이어 소음, 몰아치는 바람>. 음악은 없다.

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골든아워 옥상, 애니메

캐주얼한 데님 재킷 차림의 젊은 여성이 옥상 난간에 서 있다. 돌풍이 머리카락과 목도리를 들어 올리고, 종이 몇 장이 옆으로 굴러 지나간다. 뒤로는 도시가 황금빛으로 펼쳐진다. 느린 팬이 스카이라인을 훑는 그의 시선을 따라간다. 따뜻한 골든아워 빛, 손으로 그린 2D 셀 셰이딩, 부드러운 렌즈 블룸, 흘러가는 구름. 스튜디오 애니메 스타일, 깔끔한 선화, 은은한 패럴랙스. (따뜻한 앰비언트 신스 패드) <돌풍, 먼 도시의 소음, 저 아래를 지나는 전철>.

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산맥을 여는 항공 리빌

골든아워, 눈 덮인 산맥 위를 항공으로 천천히 뒤로 뺀다. 햇빛을 받은 능선 하나를 타이트하게 열고, 물러나면서 날카로운 봉우리와 그 뒤로 푸른 안개에 잠겨 가는 산맥을 겹겹이 드러낸다. 낮게 깔린 따뜻한 해가 눈을 비껴 훑고, 골짜기는 깊은 그림자에 잠긴다. 옅은 바람이 능선의 눈을 들어 올린다. 시네마틱한 항공 촬영, 아나모픽, 끊기지 않는 하나의 리빌. <고산의 바람, 먼 메아리>. 음악은 없다.

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픽셀아트 무협

달빛이 든 8비트 무협 마을, 픽셀아트 여검객이 지붕과 지붕 사이를 뛰어넘는다. 착지할 때마다 기와가 부서지고 망토가 뒤에서 탁 펼쳐진다. 세로 사이드스크롤 트랙이 그의 질주를 따라간다. 차가운 달빛의 푸른색과 등불의 주황 악센트, 또렷하고 굵은 픽셀, 뒤로 흐르는 패럴랙스 스카이라인. 레트로 8비트 픽셀아트 애니메이션, 일관된 픽셀 그리드. (중국풍 8비트 칩튠) <픽셀 발소리, 칼날이 가르는 소리>.

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1990년대 VHS 해변

1990년대 홈비디오. 해질녘 바람 부는 해변에서 가족이 빨간 연을 날린다. 연이 당겨지고 곤두박질칠 때마다 모래밭을 뛰어다니며 웃는다. 느슨한 핸드헬드가 흔들리며 연을 좇고, 4:3 화면은 부드럽게 뭉개지며 모서리에서 타임코드가 흘러간다. 따뜻하게 바랜 노을색, VHS 주사선과 색번짐, 번지는 하이라이트, 거친 테이프 질감. 향수 어린 캠코더 감성. <마이크를 때리는 바람, 멀리서 들리는 웃음, 테이프 히스>.

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스톱모션: 맨몸 대결

숨 막히는 고예산 스톱모션 장편, 점토와 펠트로 만든 수공 군사 미학, 극도로 역동적인 편집, 프리미엄급 촉각적 스톱모션 품질, 4K.

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클레이 다이너 요리사

스톱모션 점토 세계, 볼이 통통한 단품 요리사가 그리들에 달걀을 깨 넣는다. 흰자가 퍼지며 가장자리가 보글거린다. 이어 그는 깔끔한 호를 그리며 달걀을 뒤집고, 그것이 다시 팬 안에 떨어진다. 고정된 미디엄 숏이 지글대는 표면 쪽으로 부드럽게 다가간다. 따뜻한 텅스텐 다이너 조명, 지문이 뭉툭하게 남은 점토, 펠트 부스와 손으로 만든 작은 케첩병. 아드만식 스톱모션, 프레임 단위 움직임이 눈에 보인다. <그리들 지글거림, 흥얼거리는 콧노래, 스패출러 긁는 소리>.

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생물발광 파도

밤, 검은 화산 해변을 따라 파도가 말려 부서진다. 마루가 무너질 때마다 생물발광이 전기빛 파랑으로 타오르고, 젖은 모래 위로 빛나는 거품이 흩어진다. 카메라는 낮은 스테디캠으로 파도가 부서지는 선을 향해 밀고 들어가고, 물보라가 렌즈 앞을 스친다. 달 없는 별빛 하늘, 짙은 인디고 팔레트, 유일한 빛은 물이 내는 청록빛 발광이다. 아나모픽, 35mm 필름 그레인, 하나의 롱테이크. (낮게 깔린 바다의 저음) <부서지는 파도, 물러나는 거품의 쉬익 소리>. 음악은 없다.

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스시 플레이팅, 오버헤드

수직 오버헤드. 셰프의 손이 스시가 가지런히 놓인 검은 슬레이트 보드에 마지막 니기리 한 점을 올린다. 이어 붓으로 윤기 나는 니키리를 생선 위에 부드럽게 발라, 표면이 빛을 머금는다. 카메라는 위에서 내려다본 자세로 천천히 다가간다. 부드러운 방향광, 짙은 슬레이트와 쌀의 흰빛이 만드는 대비, 초록 차조기 잎 한 장. 고급 요리 광고 룩, 50mm, 얕은 초점. <희미한 칼 놓는 소리, 조용한 식당의 웅성거림>. 음악은 없다.

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UGC: 세럼 회의론자

20대 후반 여성이 볕이 드는 욕실에서 셀피 영상을 찍는다. 라벨 없는 반투명 세럼 병을 들어 보이며 한쪽 눈썹을 올리고, 이어 한 방울을 볼에 톡톡 두드려 바른다. 손에 든 휴대폰 프레이밍에 자연스러운 작은 흔들림, 부드러운 아침 창빛, 화장기 없는 정직한 얼굴. 그는 담담하고 대화하듯 편한 말투의 한국어로 말한다. {예전엔 스킨케어가 열두 단계였어요. 지금은 이거 하나예요. 저도 여러분만큼 의심하고 있고요.} 날것의 UGC 셀피 스타일, 자연광, 색보정 없음. <욕실의 가벼운 울림, 작은 웃음>.

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라테아트, 오버헤드

수직 오버헤드. 바리스타가 짙은 에스프레소 위로 스팀 밀크를 붓고, 크레마 위에 흰 로제타가 피어나며 결을 펼친다. 마지막 손목 놀림이 줄기를 긋는다. 카메라는 수직으로 내려다본 채 무늬가 완성되는 동안 천천히 다가간다. 왼쪽에서 드는 부드러운 창빛, 따뜻한 카페 톤, 잔 옆에 접어 둔 리넨과 황동 스푼. 깔끔한 식음료 광고 룩, 50mm, 얕은 초점. <붓는 소리, 낮은 카페의 웅성거림, 스푼 부딪는 소리>. 음악은 없다.

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간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

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24650 공유 월간 크레딧

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사용자 정의

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자주 묻는 질문

이 Seedance 2.5 프롬프트는 어떻게 사용하나요?
라이브러리에서 원하는 프롬프트를 골라 복사하세요. 영상 모델을 선택한 상태로 Morphic에 붙여 넣습니다. 먼저 적힌 그대로 생성해 보세요. 그다음 피사체, 장소, 빛, 카메라 움직임을 바꿔 나만의 것으로 만듭니다. 프롬프트마다 짧은 샷 브리프로 쓰여 있어 어디를 손볼지 바로 보입니다.
좋은 Seedance 2.5 프롬프트는 무엇이 다른가요?
캡션이 아니라 분명한 샷 브리프라는 점입니다. 피사체와 시간에 따른 움직임을 적으세요. 장소와 빛, 구체적인 카메라 움직임 하나를 지정합니다. 그리고 멈춘 한 프레임이 아니라, 숏이 처음부터 끝까지 어떻게 전개되는지 씁니다. 여기 예시는 모두 이 구조를 따르므로 그대로 형식을 가져다 쓰면 됩니다.
애니메이션 스타일 프롬프트는 어떤 프롬프트인가요?
한 줄짜리 숏 설명이 아니라 스토리보드 전체를 담은 브리프입니다. 먼저 애니메이션 기법을 지정하고, 등장인물과 세트를 각각 독립된 블록으로 정의합니다. 그다음 클립을 박자별로 나누고 박자마다 카메라, 액션, 조명을 적습니다. 라이브러리를 애니메이션 스타일 태그로 걸러 보세요. 수천 자에 이르는 분량이라 이 카드에는 프롬프트 편집 링크 대신 프롬프트 복사 버튼이 있고, 줄여 쓴 버전이 아니라 브리프 전문을 그대로 가져갈 수 있습니다.
예시 클립마다 화면 비율이 다른 이유는 무엇인가요?
프롬프트마다 피사체에 맞춰 화면비를 정했기 때문입니다. 와이드스크린 16:9는 풍경과 항공, 시네마틱한 장면에 씁니다. 세로 9:16은 인물과 소셜용 숏에 씁니다. 화면비는 프롬프트마다 적어 두었고, 나머지를 다시 쓰지 않고 비율만 바꿔도 됩니다.
만든 영상을 상업 프로젝트에 사용할 수 있나요?
여기 프롬프트는 창작 장면과 가상의 피사체를 다루므로, 생성한 결과물은 여러분의 것입니다. 실제 로고나 상표, 생존 인물의 얼굴은 요청하지 마세요. 최종 사용은 Morphic 약관에 맞게 유지하면 됩니다.
캐릭터나 세트를 일관되게 유지하려면 레퍼런스를 쓸 수 있나요?
네. Seedance 2.5는 멀티모달 참조를 받습니다. 인물이나 제품, 세트 이미지를 붙이면 그 룩이 클립 전체와 여러 숏에 이어집니다. 각 참조가 무엇을 위한 것인지 프롬프트에 적어 주세요. 그래야 모델이 어느 것이 피사체이고 장소이며 팔레트인지 판단합니다.
클립을 편집하거나 확장하는 프롬프트는 어떻게 쓰나요?
장면 묘사가 아니라 클립에 대한 지시로 씁니다. 편집이라면 추가한다, 제거한다, 바꾼다, 교체한다 같은 동사를 쓰고 무엇을 바꾸고 무엇을 그대로 둘지 짚어 줍니다. 확장이라면 연장한다, 이어 간다, 이야기를 계속한다에 더해 늘릴 방향과 기준이 되는 경계 프레임의 상태를 적습니다. 여기에 Task Type을 Edit 또는 Extend로 고정하세요. 그래야 모델이 새 영상을 만들라는 요청으로 읽지 않습니다. 이 라이브러리의 프롬프트는 새로 생성하는 용도로 쓰여 있고, 편집과 확장 패턴은 Seedance 2.5 가이드에서 자세히 다룹니다.