MiniMax H3 Max
fal.ai 제공
fal이 후학습한 MiniMax H3.
브리프에 더 충실하게, 속도를 위해 다시 설계.

주요 기능
기술 사양
MiniMax H3
fal이 H3의 공개 가중치에서 후학습했습니다.
2가지 모드
텍스트로 영상과 이미지로 영상, 둘 다 쓸 수 있습니다.
5~15초
5~10초를 권장합니다.
최대 768p
480p와 768p가 네이티브입니다. 720p HD보다 한 단계 위입니다.
24 FPS
영화와 방송이 쓰는 초당 프레임 수입니다.
네이티브
화면과 동시에 스테레오 사운드를 만듭니다.
11개 언어
H3에서 이어받아 11개 언어에서 안정적입니다.
6가지
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16을 지원합니다.
활용 사례
키네틱 타이포그래피
그어진 선이 읽히는 글자로 정리되고 그대로 멈춥니다. 로마자든 일본어든 철자가 무너지지 않습니다.
아이소메트릭 3D
타일이 솟고 탑이 자라고 길이 이어집니다. 제품 소개나 데이터 이야기가 화면 위에서 조립됩니다.
테크니컬 도해
선화가 스스로 조립됩니다. 평면도가 아이소메트릭으로 일어서고 치수와 주석이 떠오릅니다.
콜라주와 컷아웃
찢긴 종이 조각과 망점 인쇄 질감이 미끄러져 들어와 피사체 형태로 맞물립니다. 손맛이 남습니다.
리소그래프 인쇄
2도 인쇄, 굵은 망점, 의도한 어긋남. 두 번째 인쇄가 살짝 밀렸을 때의 표정입니다.
소리에서 시작한 장면
화면과 소리를 함께 만듭니다. 소리 하나를 축으로 짠 장면은 그 소리를 처음부터 데리고 옵니다.
프롬프트 예시
개요
MiniMax H3 Max를 만든 곳은 MiniMax가 아닙니다. fal입니다.
순서는 간단합니다. MiniMax가 2026년 8월에 H3를 공개했습니다. fal은 그 가중치를 자체 데이터로 다시 학습시킨 뒤, 뒤에 자사 추론 스택을 붙였습니다.
사양도 짧게 정리됩니다. 5~15초, 최대 768p, 24fps. 사운드는 스테레오이고, 영상을 만든 뒤에 입히는 것이 아니라 같은 생성 안에서 함께 만들어집니다.
이름이 헷갈리는 이유
Max는 상위 등급처럼 읽힙니다. 다른 제품의 Pro 자리입니다.
여기서는 아닙니다. 제3자가 공개 모델을 다듬었을 뿐입니다. 더 큰 H3도, 더 정밀한 H3도 아니고, MiniMax가 내놓은 것도 아닙니다.
이걸 알면 가장 많이 놀라는 숫자도 설명이 됩니다. 해상도 상한이 원본보다 낮습니다. 높은 것이 아닙니다.
상한이 어디서 오는가
H3는 세 부분으로 나뉩니다.
전처리가 브리프를 읽어 구조화된 형태로 다시 씁니다. 기본 모델이 그것을 짧은 변 768픽셀로 그립니다. 세 번째 모듈이 결과를 2K로 다시 만들면서 원래 브리프를 한 번 더 읽습니다. 미세한 디테일과 작은 글자를 추측이 아니라 복원하기 위해서입니다.
MiniMax가 공개한 것은 가운데뿐이었습니다.
거기서 다시 학습시킨 모델은 768p 네이티브 생성만 물려받습니다. 그 뒤는 없습니다. 무엇을 내려놓고 무엇을 챙겼는지가 여기서 분명해집니다. 고해상도 마무리를 포기하고, 768p가 나오는 속도에 전부를 걸었습니다.
속도가 바꾸는 것
30초가 걸리면 생성은 넘겨두고 자리를 뜨는 일입니다. 몇 초면 손을 떼지 않고 다듬는 일이 됩니다. 초 단위 숫자보다 이 전환이 크게 작용합니다.
숏폼을 만드는 팀이라면 차이가 바로 보입니다. 릴스나 쇼츠용 후킹 스무 가지를 스토리보드가 아니라 완성된 움직임으로 놓고 고를 수 있습니다. 잡고, 보고, 고치고, 다시 보는 과정이 한 번 앉은 자리에서 끝납니다. 반쯤만 믿는 방향도 이제 설득할 일이 아닙니다. 3초면 확인되니까요.
해상도가 낮아진 것은 그 대가입니다. 이 점은 솔직하게 적겠습니다. 피드에 올릴 영상, 교육 자료, 내부 편집본, 최종본으로 가는 길목의 초안. 여기까지는 768p로 충분합니다. 납품용 마스터에는 부족합니다. 그때는 원본인 H3로 넘어가면 됩니다.
Morphic에서 쓰는 MiniMax H3 Max
영상 모델 선택지에는 MiniMax H3, Seedance, Kling, Veo와 함께 H3 Max가 들어 있습니다.
컷을 브리프로 쓰고 생성하면 결과물이 Canvas에 놓입니다. 같은 브리프를 다른 모델에도 돌려 나란히 두고 비교할 수 있습니다.
이 모델에서 특히 잘 먹히는 방식이 두 가지 있고, 둘 다 다른 모델에서도 그대로 통합니다. 한 장면을 묘사하는 대신 클립 전체에서 무엇이 어떻게 움직이는지 쓰는 것. 그리고 소리를 화면만큼 의식해서 지정하는 것입니다.
간단한 가격
오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.
Basic
1100 월간 크레딧
1 명 전용
모든 모델
워크플로
Standard
3625 월간 크레딧
1 명 전용
모든 모델
워크플로
Pro
6350 공유 월간 크레딧
1 사용자
모든 모델
워크플로
Pro Max
24650 공유 월간 크레딧
1 사용자
모든 모델
워크플로
Enterprise
더 높은 제한
사용자 정의
가격 및 청구 조건

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