비디오 생성

MiniMax H3 Max

fal.ai 제공

fal이 후학습한 MiniMax H3.
브리프에 더 충실하게, 속도를 위해 다시 설계.

MiniMax H3 Max

주요 기능

기술 사양

MiniMax H3

fal이 H3의 공개 가중치에서 후학습했습니다.

2가지 모드

텍스트로 영상과 이미지로 영상, 둘 다 쓸 수 있습니다.

5~15초

5~10초를 권장합니다.

최대 768p

480p와 768p가 네이티브입니다. 720p HD보다 한 단계 위입니다.

24 FPS

영화와 방송이 쓰는 초당 프레임 수입니다.

네이티브

화면과 동시에 스테레오 사운드를 만듭니다.

11개 언어

H3에서 이어받아 11개 언어에서 안정적입니다.

6가지

21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16을 지원합니다.

활용 사례

키네틱 타이포그래피

그어진 선이 읽히는 글자로 정리되고 그대로 멈춥니다. 로마자든 일본어든 철자가 무너지지 않습니다.

아이소메트릭 3D

타일이 솟고 탑이 자라고 길이 이어집니다. 제품 소개나 데이터 이야기가 화면 위에서 조립됩니다.

테크니컬 도해

선화가 스스로 조립됩니다. 평면도가 아이소메트릭으로 일어서고 치수와 주석이 떠오릅니다.

콜라주와 컷아웃

찢긴 종이 조각과 망점 인쇄 질감이 미끄러져 들어와 피사체 형태로 맞물립니다. 손맛이 남습니다.

리소그래프 인쇄

2도 인쇄, 굵은 망점, 의도한 어긋남. 두 번째 인쇄가 살짝 밀렸을 때의 표정입니다.

소리에서 시작한 장면

화면과 소리를 함께 만듭니다. 소리 하나를 축으로 짠 장면은 그 소리를 처음부터 데리고 옵니다.

프롬프트 예시

한지 공방

장인이 젖은 한지를 발에서 떼어 널어 말린다

Edit prompt

활판 인쇄

가는 선들이 모눈종이 위에서 굵은 제목으로 조립된다

Edit prompt

새벽 시장

셔터가 오르고 김이 좁은 골목으로 흘러나온다

Edit prompt

물레

물레 위에서 흙이 사발로 올라오고 흙물이 손을 타고 흐른다

Edit prompt

서예

붓이 한지를 지나고 마지막 획에서 먹이 갈라진다

Edit prompt

등대

새벽 안개 속에서 등대 불빛이 수면을 한 번씩 쓸고 간다

Edit prompt

개요

MiniMax H3 Max를 만든 곳은 MiniMax가 아닙니다. fal입니다.

순서는 간단합니다. MiniMax가 2026년 8월에 H3를 공개했습니다. fal은 그 가중치를 자체 데이터로 다시 학습시킨 뒤, 뒤에 자사 추론 스택을 붙였습니다.

사양도 짧게 정리됩니다. 5~15초, 최대 768p, 24fps. 사운드는 스테레오이고, 영상을 만든 뒤에 입히는 것이 아니라 같은 생성 안에서 함께 만들어집니다.

이름이 헷갈리는 이유

Max는 상위 등급처럼 읽힙니다. 다른 제품의 Pro 자리입니다.

여기서는 아닙니다. 제3자가 공개 모델을 다듬었을 뿐입니다. 더 큰 H3도, 더 정밀한 H3도 아니고, MiniMax가 내놓은 것도 아닙니다.

이걸 알면 가장 많이 놀라는 숫자도 설명이 됩니다. 해상도 상한이 원본보다 낮습니다. 높은 것이 아닙니다.

상한이 어디서 오는가

H3는 세 부분으로 나뉩니다.

전처리가 브리프를 읽어 구조화된 형태로 다시 씁니다. 기본 모델이 그것을 짧은 변 768픽셀로 그립니다. 세 번째 모듈이 결과를 2K로 다시 만들면서 원래 브리프를 한 번 더 읽습니다. 미세한 디테일과 작은 글자를 추측이 아니라 복원하기 위해서입니다.

MiniMax가 공개한 것은 가운데뿐이었습니다.

거기서 다시 학습시킨 모델은 768p 네이티브 생성만 물려받습니다. 그 뒤는 없습니다. 무엇을 내려놓고 무엇을 챙겼는지가 여기서 분명해집니다. 고해상도 마무리를 포기하고, 768p가 나오는 속도에 전부를 걸었습니다.

속도가 바꾸는 것

30초가 걸리면 생성은 넘겨두고 자리를 뜨는 일입니다. 몇 초면 손을 떼지 않고 다듬는 일이 됩니다. 초 단위 숫자보다 이 전환이 크게 작용합니다.

숏폼을 만드는 팀이라면 차이가 바로 보입니다. 릴스나 쇼츠용 후킹 스무 가지를 스토리보드가 아니라 완성된 움직임으로 놓고 고를 수 있습니다. 잡고, 보고, 고치고, 다시 보는 과정이 한 번 앉은 자리에서 끝납니다. 반쯤만 믿는 방향도 이제 설득할 일이 아닙니다. 3초면 확인되니까요.

해상도가 낮아진 것은 그 대가입니다. 이 점은 솔직하게 적겠습니다. 피드에 올릴 영상, 교육 자료, 내부 편집본, 최종본으로 가는 길목의 초안. 여기까지는 768p로 충분합니다. 납품용 마스터에는 부족합니다. 그때는 원본인 H3로 넘어가면 됩니다.

Morphic에서 쓰는 MiniMax H3 Max

영상 모델 선택지에는 MiniMax H3, Seedance, Kling, Veo와 함께 H3 Max가 들어 있습니다.

컷을 브리프로 쓰고 생성하면 결과물이 Canvas에 놓입니다. 같은 브리프를 다른 모델에도 돌려 나란히 두고 비교할 수 있습니다.

이 모델에서 특히 잘 먹히는 방식이 두 가지 있고, 둘 다 다른 모델에서도 그대로 통합니다. 한 장면을 묘사하는 대신 클립 전체에서 무엇이 어떻게 움직이는지 쓰는 것. 그리고 소리를 화면만큼 의식해서 지정하는 것입니다.

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$9/
청구 금액 $0

1100 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/
청구 금액 $0

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/
청구 금액 $0

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Pro Max

$170/
청구 금액 $0

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

MiniMax H3 Max는 무엇인가요?
MiniMax H3 Max는 MiniMax H3를 후학습한 버전이며, 만든 곳은 MiniMax가 아니라 fal입니다. fal은 H3의 공개 가중치를 가져와 자체 데이터로 다시 학습시켜 브리프를 더 정확히 따르고 화면이 더 좋아지게 만든 뒤, 그 결과를 자사 하드웨어에서 서비스합니다. 결과물은 5~15초 클립이며 최대 768p, 네이티브 스테레오 사운드가 함께 나옵니다.
MiniMax H3 Max는 MiniMax가 만든 모델인가요?
아닙니다. 이름이 오해를 부릅니다. H3를 만들고 가중치를 공개한 곳은 MiniMax입니다. 그 가중치를 H3 Max라는 변형으로 후학습해 독점 제공하는 곳은 fal입니다. MiniMax는 이 이름의 모델을 발표한 적이 없습니다. H3 Max는 공개된 MiniMax 모델을 fal이 다듬은 판이며, MiniMax의 출시작도 H3의 상위 등급도 아닙니다.
MiniMax H3 Max는 MiniMax H3와 무엇이 다른가요?
세 가지입니다. H3 Max는 기본 가중치 위에 브리프 충실도와 화면 품질을 겨냥해 후학습했습니다. 최대 해상도보다 속도에 맞춰져 있어 H3가 2K까지 가는 자리에서 768p로 멈춥니다. 그리고 텍스트로 영상과 이미지로 영상만 다루며, 이미지와 클립과 오디오를 섞은 레퍼런스 생성은 H3에만 있습니다.
MiniMax H3 Max는 얼마나 빠른가요?
fal은 768p 5초 클립에서 텍스트로 영상을 3초 안에 내는 것을 목표로 합니다. 보통 영상 생성이 30초에서 몇 분 걸리는 것과 비교됩니다. fal의 멀티노드 추론 엔진에서 돌아가며, 여러 대의 장비가 한 요청을 나눠 처리합니다. 프롬프트 확장은 balanced로 두세요. 느린 quality 설정은 30초 정도를 더해 그 속도 이점을 그대로 반납합니다.
MiniMax H3 Max는 텍스트로 영상뿐 아니라 이미지로 영상도 되나요?
둘 다 됩니다. 텍스트로 영상은 글로 쓴 장면을 클립으로 만듭니다. 이미지로 영상은 넘긴 정지 이미지를 움직이고, 같은 모드에서 첫 프레임과 마지막 프레임도 받으므로 고른 두 장 사이로 동작이 흐릅니다. 인물을 일정하게 유지하는 레퍼런스로 영상은 이후 제공 예정으로 안내되어 있습니다.
MiniMax H3 Max는 왜 768p에서 멈추나요?
공개된 가중치가 만들어내는 해상도가 768p이기 때문입니다. H3는 세 부분으로 된 구조입니다. 브리프를 해석하는 전처리, 768p로 그리는 기본 모델, 그리고 그것을 2K로 다시 만들어내는 별도 단계입니다. MiniMax가 공개한 것은 기본 모델뿐이었습니다. 그래서 그 가중치에서 후학습한 모델에는 넘겨줄 2K 단계가 없습니다.
MiniMax H3 Max는 소리도 만드나요?
만듭니다. 바탕 모델이 화면과 소리를 함께 예측하며, 클립을 만든 뒤에 소리를 입히는 방식이 아닙니다. 그래서 한 번 생성하면 스테레오 사운드가 화면과 함께 돌아옵니다. 소리는 브리프에 적을 값어치가 있습니다. 원하는 효과음, 공간의 울림, 큐가 떨어질 정확한 순간까지 적어두면 나중에 따로 맞출 일이 줄어듭니다.
Morphic에서 MiniMax H3 Max를 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다. 모델 선택에서 MiniMax H3 Max를 고르고 프롬프트 바를 영상으로 바꾼 뒤, 피사체와 동작과 카메라와 빛과 원하는 소리를 담아 브리프로 쓰면 됩니다. 결과물은 Canvas에 놓입니다. 같은 브리프를 다른 모델에도 돌려 나란히 두고 비교한 다음 고르면 됩니다.