캐릭터 디자인 프롬프트 라이브러리

Morphic의 캐릭터 디자인 프롬프트 라이브러리

복사해서 바로 돌려 보는 캐릭터 디자인 프롬프트 모음입니다. 프롬프트마다 각 문장이 하는 일을 메모로 달았습니다. 감으로 고치지 않고 이해한 뒤 바꿀 수 있습니다. 웹툰 캐릭터 설정집이나 게임 원화 기획에도 같은 구조로 쓰세요.

앞모습, 옆모습, 뒷모습이 같은 기준선에 맞춰 정렬된 캐릭터 턴어라운드, Nano Banana Pro로 생성

턴어라운드, 세 방향

따뜻한 회색 단색 배경 위에 그린 캐릭터 턴어라운드 시트입니다. 정면, 오른쪽 옆모습, 뒷모습 세 방향을 한 줄로 늘어놓고, 크기를 같게 맞춰 같은 바닥선에 세웁니다. 머리 꼭대기, 눈높이, 어깨, 옷단 위치에 가는 가로 기준선을 세 방향 전체에 걸쳐 긋습니다. 캐릭터는 50대 여성 하천 측량사입니다. 짧게 자른 캔버스 재킷 안에 니트 조끼를 입고, 통이 넓은 바지를 고무장화 속에 넣었습니다. 묶은 머리카락이 몇 가닥 삐져나와 있습니다. 선은 깔끔하게, 색은 평면으로 채우고, 극적인 조명은 쓰지 않습니다. 16:9.

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가독성을 시험하려고 한 줄로 세운 검은 캐릭터 실루엣 다섯 개, Nano Banana Pro로 생성

검은 실루엣 다섯 개

실루엣 스터디입니다. 전신 캐릭터 실루엣 다섯 개를 한 줄로 세우고, 모두 속이 꽉 찬 검은 형태로만 그립니다. 내부 묘사, 하이라이트, 외곽선은 일절 넣지 않습니다. 배경은 옅은 단색입니다. 다섯 인물은 한 세계에 사는 이들이지만 구조는 서로 다릅니다. 하나는 두꺼운 코트를 입어 넓고 낮습니다. 하나는 긴 지팡이를 들어 키가 크고 좁습니다. 하나는 몸집이 작지만 큰 배낭이 윤곽을 깨뜨립니다. 하나는 챙이 넓은 모자를 썼습니다. 마지막 하나는 한쪽으로 비대칭하게 떨어지는 망토를 둘렀습니다. 간격은 고르게, 모두 같은 바닥선에 세웁니다. 16:9.

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일관된 특징을 유지한 채 세 각도로 그린 얼굴 스터디, Nano Banana Pro로 생성

머리 하나, 세 각도

한 캐릭터의 머리를 정면, 3/4 측면, 옆모습 세 각도로 한 줄에 그린 스터디입니다. 알아볼 수 있는 특징 세 가지는 세 컷 모두에서 일관되게 유지합니다. 한 번 부러졌다 약간 비껴 아문 코, 왼쪽 귀의 홈, 오른쪽 눈 아래의 작은 점입니다. 인물은 60대 여성으로, 회색 머리를 짧게 잘랐고 눈이 깊숙이 들어가 있습니다. 세 컷은 같은 크기로 그리고 눈높이를 맞춥니다. 부드러운 연필 음영만 쓰고 색은 넣지 않습니다. 배경은 종이 질감의 무지입니다. 4:3.

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음영 없이 선 굵기만 고른 캐릭터 선화, Nano Banana Pro로 생성

음영 없는 깔끔한 선화

흰 배경 위에 그린 깔끔한 캐릭터 선화입니다. 음영, 색, 해칭, 입체 표현은 어디에도 넣지 않습니다. 인물은 패딩 재킷과 카고 바지, 발가락 부분이 갈라진 장화를 신은 택배 기사의 전신입니다. 끈으로 맨 가방을 메고 헬멧을 한쪽 팔 아래에 끼고 있습니다. 선 굵기는 일부러 달리합니다. 바깥 윤곽과 형태의 아랫면은 굵게, 안쪽 이음선과 주름은 가늘게 긋습니다. 여밈과 이음선은 모두 구체적인 잠금 방식으로 그립니다. 끊기지 않고 자신 있게 긋는 선으로 완성합니다. 3:4 세로.

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한 캐릭터를 인생의 세 시기로 나란히 보여 주는 연령 변화, Nano Banana Pro로 생성

세 나이의 같은 얼굴

한 캐릭터를 세 시기로 나란히 놓은 연령 변화 시트입니다. 여덟 살쯤의 아이, 서른다섯 살쯤의 어른, 일흔이 넘은 노인의 모습입니다. 비대칭인 강한 눈썹과 한쪽 어깨를 살짝 내리고 서는 버릇, 이 두 가지는 세 시기 내내 유지합니다. 그 밖의 것은 나이와 함께 바뀝니다. 체격, 헤어라인, 눈가의 주름, 옷이 걸쳐지는 모양입니다. 옷의 종류는 단순하게 같되 시기마다 수선된 정도가 다릅니다. 그림자가 적은 고른 조명을 씁니다. 16:9.

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한 캐릭터의 손을 여러 가지 쥠으로 그린 손 스터디 시트, Nano Banana Pro로 생성

손 스터디, 드로잉 여섯 개

한 캐릭터의 손을 두 줄로 배열한 여섯 개의 드로잉 시트입니다. 모두 포즈만 취하지 않고 구체적인 일을 하고 있습니다. 엄지를 걸어 밧줄을 쥔 손, 펜 끝 가까이를 낮게 쥔 손, 손가락을 살짝 벌려 탁자에 엎은 손, 구부린 가운뎃손가락으로 가리키는 손, 소매 단추를 채우는 손, 느슨하게 말아 쥔 주먹입니다. 일하는 손이라 손톱은 짧고, 손가락 하나에 테이프를 감았으며, 힘줄이 보입니다. 연한 음영을 넣은 흑연 드로잉으로 그리고, 배경은 무지입니다. 1:1 정사각형.

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같은 머리에 같은 각도로 그린 헤어스타일 네 가지, Nano Banana Pro로 생성

머리 모양 네 가지, 한 각도

같은 머리를 정확히 같은 3/4 각도와 크기로 네 번 그린 헤어스타일 시트입니다. 얼굴은 모두 같고 머리 모양만 다릅니다. 첫째는 옆을 낮게 쳐 올린 짧은 크롭입니다. 둘째는 어깨 길이로 묶고 관자놀이에 몇 가닥을 늘어뜨린 머리입니다. 셋째는 이마 가운데가 뚜렷하게 내려온 숱 많고 제멋대로인 머리입니다. 넷째는 스카프로 감아 핀으로 고정하고 앞쪽으로 곱슬머리 몇 가닥이 빠져나온 머리입니다. 깔끔한 선에 평면 색을 쓰고, 배경은 무지입니다. 4:3.

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감정 이름을 붙인 여섯 개의 얼굴이 격자로 놓인 표정 시트, Nano Banana Pro로 생성

표정 시트, 머리 여섯 개

여섯 칸 격자로 구성한 캐릭터 표정 시트입니다. 가로 세 칸, 세로 두 칸으로 나누고 칸 사이에는 가는 선만 긋습니다. 머리는 모두 같은 크기와 같은 각도로 그립니다. 매 칸의 인물은 같은 청년입니다. 옆머리를 짧게 밀었고, 둥근 철테 안경을 썼으며, 앞니가 하나 깨져 있습니다. 표정은 순서대로 차분함, 기쁨, 의심, 지침, 놀람, 조용한 분노입니다. 표정의 차이는 포즈가 아니라 눈썹과 입에서 나타나게 합니다. 깔끔한 잉크 선에 옅은 평면 담채를 얹고, 배경은 무지 크림색입니다. 4:3.

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하나의 디자인에 팔레트 네 가지를 입힌 색 변형 줄, Nano Banana Pro로 생성

팔레트 네 가지, 같은 그림

같은 캐릭터 그림을 네 번 반복해 한 줄로 놓은 색 변형 시트입니다. 선화와 포즈는 네 컷 모두 똑같고 팔레트만 다릅니다. 인물은 가방과 짧은 망토를 두른 시장 전령입니다. 첫째는 따뜻한 흙빛 계열로 칠합니다. 둘째는 차가운 청회색 계열입니다. 셋째는 차분한 녹색에 붉은 포인트 하나를 더합니다. 넷째는 거의 단색에 가깝게 하고 황토색을 한 군데만 얹습니다. 그라데이션 없이 평면으로 채우고, 인물마다 아래에 작은 팔레트 띠를 둡니다. 배경은 무지입니다. 16:9.

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사용 흔적을 설명한 캐릭터 소지품이 배열된 소품 시트, Nano Banana Pro로 생성

소품 시트, 물건 여섯 개

한 캐릭터가 지닌 물건 여섯 개를 무지 배경 위에 고른 간격으로 늘어놓은 소품 시트입니다. 각 물건에는 저마다의 사연이 보입니다. 자루를 서로 다른 나무로 갈아 끼운 접이식 칼, 유리에 금이 간 놋쇠 나침반, 물에 젖어 부푼 가죽 수첩, 두 군데를 이어 엮은 밧줄 뭉치, 한쪽이 찌그러진 양철 컵, 한쪽 다리를 철사로 감아 둔 안경입니다. 선은 깔끔하게, 색은 평면으로 채웁니다. 세 물건 아래에는 손글씨 같은 작은 라벨을 붙입니다. 1:1 정사각형.

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하나의 아이디어를 탐색한 거친 캐릭터 썸네일 스케치 페이지, Nano Banana Pro로 생성

러프 탐색 페이지

러프한 캐릭터 썸네일 약 아홉 개가 크기와 각도를 달리해 흩어져 있는 스케치 탐색 페이지입니다. 일부는 서로 겹치고, 몇 개는 머리와 어깨만 완성된 채 끝납니다. 구성선과 비쳐 보이는 밑그림, 휘갈겨 고친 자국을 그대로 남깁니다. 모두 사막의 우편 배달부라는 한 가지 아이디어를 탐색하며, 모자, 코트 길이, 짐 모양을 바꿔 가며 변주합니다. 미색 종이에 부드러운 연필로 그리고, 가장자리에 번짐 자국과 커피 얼룩 하나를 남깁니다. 4:3.

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자기 환경 안에서 같은 마모와 팔레트를 지닌 채 서 있는 캐릭터, Nano Banana Pro로 생성

제자리를 가진 등대지기

환경 속의 캐릭터입니다. 등대지기가 등실 바깥의 젖은 콘크리트 회랑에 서 있고, 같은 소금기와 습기가 인물과 배경 양쪽에 보입니다. 난간과 코트 어깨에는 하얀 소금 껍질이 앉았고, 문에는 녹물 자국이 흐르며, 장화에도 같은 얼룩이 있습니다. 뒤에는 회색 바다와 낮게 깔린 구름이 있습니다. 바람이 코트와 머리카락을 한 방향으로 밀어 줍니다. 녹, 회녹, 미색의 차분한 팔레트에 흐린 날의 부드러운 빛을 줍니다. 16:9.

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한 캐릭터를 서로 다른 세 가지 렌더링으로 나란히 그린 이미지, Nano Banana Pro로 생성

캐릭터 하나, 스타일 셋

한 캐릭터를 같은 크기와 같은 포즈로 세 번 그린 스타일 비교 시트입니다. 디자인은 같고 표현 방식만 다릅니다. 왼쪽은 단단한 도형의 플랫 벡터로, 색마다 두 톤만 쓰고 선은 넣지 않습니다. 가운데는 붓 결이 보이고 가장자리가 부드러운 회화풍으로, 톤을 끝까지 쌓아 그립니다. 오른쪽은 굵은 검은 면 처리와 교차 해칭 그림자, 제한된 평면 팔레트를 쓴 잉크 만화풍입니다. 인물은 긴 코트를 입고 등불을 든 열차 승무원입니다. 배경은 세 컷이 공유하는 무지입니다. 4:3.

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캐릭터가 입은 천과 금속의 견본을 모은 소재 스터디 시트, Nano Banana Pro로 생성

한 인물의 소재 견본

한 캐릭터를 위한 소재 스터디 시트로, 견본 여섯 개를 격자로 배열하고 각각 구조가 읽힐 만큼 크게 그립니다. 윤기가 죽은 채 주름선이 잡힌 두꺼운 왁스 코튼, 올이 굵게 드러난 염색하지 않은 거친 울, 갈라진 기름 먹인 가죽, 따뜻한 녹청이 앉고 한 곳만 반짝이게 닳은 놋쇠, 올이 풀린 캔버스 웨빙, 작은 무늬가 반복되는 고운 면 안감입니다. 모서리에는 참고용으로 캐릭터 전신의 아주 작은 썸네일을 둡니다. 회화풍으로, 고르게 조명합니다. 4:3.

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한 캐릭터의 전신 액션 포즈 다섯 가지를 늘어놓은 포즈 시트, Nano Banana Pro로 생성

포즈 다섯 개, 같은 무게

무지 배경 위에 전신 포즈 다섯 개를 한 줄로 그린 캐릭터 포즈 시트입니다. 인물은 모두 같고, 체중이 실린 위치를 분명히 적습니다. 첫째는 뒷발에 체중을 두고 선 자세입니다. 둘째는 발끝 앞쪽으로 체중을 실어 웅크린 자세입니다. 셋째는 두 발 사이에 체중이 놓인 걸음 도중의 자세입니다. 넷째는 엉덩이로 균형을 잡으며 위로 손을 뻗은 자세입니다. 다섯째는 한쪽 엉덩이에 체중을 싣고 앉은 자세입니다. 인물은 동굴 안내인입니다. 두툼한 바지를 입고 이마에 헤드램프 끈을 둘렀으며, 한쪽 어깨에 사린 밧줄을 멨습니다. 자신 있는 느슨한 선에 평면 색으로 칠합니다. 16:9.

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한 캐릭터가 의상 세 가지를 입은 모습을 나란히 놓은 이미지, Nano Banana Pro로 생성

의상 세 벌, 같은 몸

같은 캐릭터를 같은 크기와 같은 포즈로 세 번 그려 한 줄로 놓은 의상 변형 시트입니다. 얼굴, 머리, 체격, 비율은 고정하고 옷만 바꿉니다. 인물은 30대 부두 기술자입니다. 머리를 밀었고 한쪽 팔뚝에 화상 흉터가 길게 있습니다. 첫 번째는 공구 벨트를 맨 작업용 멜빵바지입니다. 두 번째는 겨울용으로 입은 두꺼운 왁스 코트와 장갑입니다. 세 번째는 퇴근 후의 평범한 셔츠와 멜빵입니다. 자세도, 조명도 세 컷이 같습니다. 선은 깔끔하게, 색은 평면으로 채웁니다. 4:3.

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눈금 격자 앞에 실제 상대 키로 세운 캐릭터 여섯 명의 라인업, Nano Banana Pro로 생성

크기를 맞춘 캐스트 라인업

옅은 눈금 격자를 배경으로 인물 여섯 명을 한 줄로 세운 캐릭터 라인업입니다. 왼쪽의 작은 아이부터 오른쪽의 덩치 큰 장신까지 실제 상대 키대로 그리고, 뒤의 격자선으로 높이를 읽을 수 있게 합니다. 여섯 모두 해안 인양 작업반이라는 한 세계의 사람들입니다. 활동하기 편한 옷을 겹쳐 입었고, 실루엣이 서로 다르며, 모자 모양이 같은 사람은 없습니다. 평면 색에 깔끔한 선을 쓰고, 조명은 줄 전체에 고르게 줍니다. 가장 큰 인물 위에는 여백을 넉넉히 둡니다. 21:9.

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단일 광원 조명을 쓴 캐릭터 키아트 초상, Nano Banana Pro로 생성

램프 하나 아래의 키아트

허리 위를 그린 캐릭터 키아트입니다. 오른쪽 아래에 낮게 든 등불 하나가 유일한 광원이라, 빛이 턱선 아래에서 올라오고 얼굴 윗부분은 부드러운 그림자에 잠깁니다. 인물은 40대 밤 뱃사공입니다. 피부는 풍파에 거칠어졌고, 기름 먹인 두꺼운 코트의 깃을 세웠으며, 한쪽 눈은 뿌옇게 흐립니다. 어깨에 맺힌 빗방울이 등불을 받아 반짝입니다. 붓 결이 보이는 회화풍으로 그리고, 배경은 짙은 청흑색입니다. 따뜻한 호박색 주광과 차가운 주변광을 대비시킵니다. 4:5 세로.

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부츠와 벨트를 지시선으로 확대한 디테일 콜아웃 패널, Nano Banana Pro로 생성

확대한 디테일 콜아웃

캐릭터 디테일 콜아웃 패널입니다. 왼쪽에 작은 전신 그림을 두고, 오른쪽에는 가는 지시선으로 연결한 확대 그림 세 개를 놓습니다. 모두 그대로 두면 흐릿해지기 쉬운 부분입니다. 첫째는 옆에서 본 부츠로, 돌기가 있는 밑창과 고리형 끈 체계를 그립니다. 둘째는 이중 핀 잠금과 닳은 혀가 있는 벨트 버클입니다. 셋째는 코트의 어깨 이음으로, 봉제선과 덧댄 보강 천, 수선한 찢김 하나를 보여 줍니다. 깔끔한 선에 옅은 평면 색을 씁니다. 1:1 정사각형.

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비대칭과 구체적인 얼굴의 이력으로 구성한 캐릭터 초상, Nano Banana Pro로 생성

역사로 만든 얼굴

머리와 어깨를 그린 캐릭터 초상으로, 얼굴의 모든 디테일에 원인이 있습니다. 넘어졌을 때 생긴 코 위 옅은 흉터, 수년간 배에서 같은 방향으로 일하며 햇볕에 상한 한쪽 뺨, 오래전 염증 이후 조금 처진 눈꺼풀, 습관처럼 한쪽으로 웃어서 깊어진 입가 주름입니다. 인물은 햇볕에 바랜 머리를 뒤로 묶은 50대 여성입니다. 왼쪽에서 들어오는 부드러운 자연광에 솔직한 피부결을 살린 회화풍으로 그립니다. 4:5 세로.

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간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $0 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $0 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $0 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $0 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

캐릭터 디자인 프롬프트는 어떻게 쓰나요?
프롬프트를 복사해 Morphic에서 Nano Banana Pro를 고른 뒤 그대로 실행하세요. 그다음 캐릭터만 바꾸고 시트의 구조는 그대로 두세요. 방향의 수, 공통 키 기준선, 패널 배치가 결과를 쓸 만하게 만듭니다. 카드의 프롬프트는 한국어로 옮겨 적었습니다. 예시 이미지는 영어 원문으로 만들었으므로, 한국어로 실행한 결과는 예시와 조금 다를 수 있습니다. 모양이 흔들리면 구조를 정한 문장부터 확인하세요.
만든 캐릭터를 상업적으로 이용해도 되나요?
이 라이브러리의 프롬프트는 직접 구상한 오리지널 캐릭터만 설명합니다. 기존 작품의 캐릭터를 따르지 않습니다. 상업적 이용 조건은 Morphic 이용 약관에서 확인하세요. 내 프롬프트에도 알려진 캐릭터나 의상, 실존 인물의 얼굴은 넣지 마세요. 굿즈나 상업 프로젝트에 쓸 캐릭터라면 이 점을 먼저 확인하는 편이 안전합니다.
같은 캐릭터를 여러 이미지에서 유지하려면 어떻게 하나요?
나이, 머리, 흉터 하나, 옷 하나, 색 하나처럼 네다섯 가지 특징을 담은 짧은 고정 묘사를 쓰세요. 그리고 이 문장을 한 글자도 바꾸지 말고 모든 프롬프트에 붙여 넣습니다. 일관성은 모델이 기억해 주기를 바라는 데서 나오지 않고, 같은 문장을 반복하는 데서 나옵니다.
웹툰이나 게임 캐릭터를 만들 때는 어떤 카드부터 쓰면 좋나요?
먼저 기준 시트 카드로 정면, 3/4 방향, 무표정 얼굴, 대표 디테일을 한 장에 만드세요. 그다음 표정 시트와 포즈 시트에서 같은 캐릭터 문장을 붙여 이어 가면 됩니다. 연재물이라면 완성된 기준 시트를 이후 프롬프트에 다시 붙여 넣는 방식이 편합니다. 실루엣 카드로 인물들의 모양이 겹치지 않는지 미리 확인해 두세요.
디자인이 밋밋하게 나올 때는 어떻게 하나요?
캐릭터에게 구체적인 결점 하나와 사연 하나를 주세요. 수선한 소매, 한쪽만 닳은 부츠, 옛 부상 때문에 다르게 놓이는 손 같은 것입니다. 구체적인 마모가 설계된 캐릭터와 렌더링된 마네킹을 가릅니다.