자동차 충돌 효과음 만들기

충돌에는 순서가 있습니다. 타이어 마찰음, 구겨지는 철판, 깨지는 유리, 그리고 몇 초간 이어지는 파편 소리입니다. 효과음 세 개를 겹치는 대신 컷에 필요한 무게와 질감을 직접 정해 보세요.

  • 무게감, 유리, 파편이 떨어지는 시간을 정하세요
  • 효과음 세 개를 겹친 소리가 아니라 내 샷을 위해 쓴 충돌
  • 충돌의 처음부터 끝까지 그대로 담긴 깨끗한 오디오
구겨진 앞 펜더와 터진 헤드램프, 허공에 아직 떠 있는 유리 파편, 도장면을 가로지르는 낮고 강한 햇빛

영화, 게임, 애니메이션을 위한 충돌음

정면 충돌

철판이 접히고 찢기는 소리에 유리가 뚫고 나옵니다. 낮은 으스러짐과 밝은 유리가 함께 들어와 하나의 사건으로 들리기 때문에, 대부분의 컷이 원하는 버전입니다.

급제동 후 충돌

타이어 마찰음 2초가 충돌에 끊깁니다. 마찰음은 누군가 다가오는 것을 봤다는 신호라서, 같은 충돌도 의미가 달라집니다.

저속 접촉사고

둔한 플라스틱 으스러짐 뒤에 금속 신음이 따르고 유리는 없습니다. 이야기에 필요한 것이 비상사태가 아니라 번거로운 일일 때 쓰세요.

앞유리 파열

접합 유리가 무너지듯 한 번에 밝게 흩어집니다. 충돌에서 따로 떼어 두면 실제로 일어나는 대로 몇 프레임 늦게 배치할 수 있습니다.

파편 가라앉는 소리

조각이 점점 긴 간격으로 떨어지며 희미한 금속 틱 위로 이어집니다. 기성 충돌음이 빼먹는 절반이고, 장면이 날카로운 편집점에서 끝나지 않게 해 줍니다.

날카로운 윗소리를 덜어낸 충돌

같은 충돌에서 밝은 윗소리를 덜고 으스러짐을 둔하게 하고 짧은 메아리를 붙였습니다. 이 음색 차이가 충돌을 카메라 앞이 아니라 몇 블록 밖에 놓아 줍니다.

프롬프트로 충돌음 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

자동차 충돌 효과음 활용법

금속이 맞닿는 프레임에 충돌 타이밍 맞추기

시작이 날카로운 으스러짐은 놓은 자리에 정확히 떨어집니다. 영화보다 게임과 애니메이션에서 이 정밀함이 더 중요합니다. 화면에 현장 소음이 없어 숨을 곳이 없기 때문입니다.

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금속이 맞닿는 프레임에 충돌 타이밍 맞추기

사고 뒤의 몇 초를 음악 없이 끌고 가기

점점 벌어지는 간격으로 떨어지는 파편이 아무도 말하지 않는 샷을 붙잡아 줍니다. 진지한 수습 장면은 물론 코믹한 뒷수습 장면에도 어울립니다.

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사고 뒤의 몇 초를 음악 없이 끌고 가기

사고가 얼마나 심각한지 관객에게 알리기

둔한 범퍼 소리는 재수 없는 오후로, 접히는 철판과 유리는 구급차로 들립니다. 화면은 그대로여도 심각도는 완전히 달라집니다.

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사고가 얼마나 심각한지 관객에게 알리기

카메라에 담지 않은 차를 부수기

둔해진 충돌에 메아리를 붙이면 프레임 밖에서 벌어진 사고를 연출할 수 있습니다. 스턴트도 차량도 필요 없고, 게임 장면에서도 차를 모델링할 이유가 없습니다.

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카메라에 담지 않은 차를 부수기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

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모든 모델

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Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

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1 명 전용

모든 모델

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$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

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+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

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Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

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영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

자동차 충돌 효과음은 어떻게 만드나요?
충돌을 하나의 순서로 묘사하세요. 타이어 마찰음이 먼저인지, 충격에 무엇이 변형되는지, 유리가 깨지는지, 그 뒤에 무엇이 계속 떨어지는지 적으면 됩니다. 한 사건으로 쓴 충돌은 쿵 소리 하나로 나오고, 기성 효과음을 겹친 충돌이 밋밋하게 들리는 것도 그 때문입니다.
생성한 자동차 충돌음을 상업적으로 이용해도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 이용할 수 있습니다. 저작권과 라이선스 세부 사항은 약관을 확인하세요. 직접 생성하면 라이브러리 클립 말고는 실제 충돌을 연출하는 수밖에 없다는 문제도 풀립니다. 차 한 대와 도로 통제 비용이 들기 때문입니다.
기성 효과음 클립의 충돌음은 왜 영상과 어색하게 들리나요?
대부분의 기성 충돌음이 사건의 한가운데만 남겨 놓았기 때문입니다. 앞의 타이어 마찰음과 뒤의 파편 소리가 잘려 나가 소리가 날카로운 경계에서 시작하고 끝나며, 아무리 겹쳐도 사라진 몇 초는 채워지지 않습니다.
충돌이 더 묵직하게 들리게 하려면 어떻게 하나요?
막연한 충격음 대신 철판이 접히고 찢기는 소리를 요청하세요. 충돌의 무게는 구조물이 찌그러지는 낮은 으스러짐에 있어서, 유리를 늘리거나 볼륨을 키우면 가벼운 충돌이 커지는 게 아니라 밝아질 뿐입니다.
유리 소리는 충돌과 동시에 넣어야 하나요?
대개 몇 프레임 뒤에 넣습니다. 창은 구조물이 이미 변형된 다음에 깨지므로, 유리를 따로 생성하면 타임라인에서 뒤로 밀 수 있습니다. 이 작은 어긋남이 이어 붙인 충돌음을 그럴듯하게 만드는 거의 전부입니다.
충돌을 화면 밖에서 일어난 것처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?
볼륨이 아니라 음색을 바꾸세요. 밝은 윗소리를 덜고, 으스러짐을 둔하게 하고, 뒤에 짧은 메아리를 붙여 달라고 하면 됩니다. 멀리서 난 충돌은 건물을 지나 귀에 닿기 때문에 고음이 깎이고 반사음이 붙습니다.