만화 효과음 만들기

띠용, 휙, 철퍼덕, 슬라이드 휘슬, 모루 낙하, 퇴장 직전의 후다닥 달리기까지. 같은 소리의 변형 여섯 개가 아니라, 역할이 다른 장치 여섯 개입니다.

  • 뻔한 만화 소리 대신, 개그에 필요한 장치를 고르세요
  • 사운드보드에서 뜯어 온 소리 대신, 내 애니메이션에 맞춘 한 테이크
  • 프레임에 맞춰 타이밍을 잡은 깨끗한 오디오
평평한 청록색 바탕 위로 사방에 터져 나오는 선명한 원색 도형들, 윤곽이 날카롭고 그래픽한 모습

애니메이션, 게임, 편집에 쓰는 만화 효과음

휙 바람 소리

0:02

부드러운 바람이 올라갔다가 멀어집니다. 정지된 타격음에는 없는 것, 곧 움직임이 갈 방향을 줍니다.

철퍼덕

0:02

두툼하게 때리는 충격 뒤에 부드러운 여운이 퍼집니다. 이 여운이 단단한 소리가 아니라 축축한 소리로 만듭니다.

슬라이드 휘슬

0:03

가는 소리가 한 번에 올라갔다 내려옵니다. 움직임을 과장하는 소리여서, 맞붙을 실제 동작이 화면에 있어야 합니다.

후다닥 달리는 발소리

0:04

제자리에서 빠르게 후다닥거리다 가속해 떠납니다. 떠나기 전에 헛도는 그 순간이 개그의 전부입니다.

모루 낙하

0:03

내려오는 휘파람 소리가 묵직한 금속 소리로 이어집니다. 두 부분으로 이루어져 있고, 휘파람이 곧 떨어진다는 것을 관객에게 알립니다.

거품 터지는 소리 세 번

0:03

가볍고 둥근 소리 세 번이 음을 올리며 이어집니다. 작고 밝아서, 떨어지는 것보다 나타나는 것에 어울립니다.

프롬프트로 만화 효과음 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

만화 효과음 활용법

움직임에 갈 곳 만들어 주기

휙 소리는 이동을 암시해서, 등장하는 캐릭터나 그래픽이 불쑥 나타나는 대신 어딘가에서 온 것처럼 느껴집니다.

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움직임에 갈 곳 만들어 주기

퇴장 전 한 박자를 달리기로 채우기

후다닥 멀어지는 발소리가 동작 전체를 맡아서, 캐릭터가 떠나는 동안 화면은 가만히 있어도 됩니다.

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퇴장 전 한 박자를 달리기로 채우기

떨어지는 물건을 관객에게 미리 알리기

쾅 소리 앞에 내려오는 휘파람이 먼저 오면 관객이 한 박자 예상할 수 있고, 그래서 충격이 살아납니다.

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떨어지는 물건을 관객에게 미리 알리기

카메라가 보여 주지 않은 타격 살리기

화면 밖에서 들리는 철퍼덕 소리 하나로 무슨 일이 있었는지 정확히 전달됩니다. 관객의 상상은 그보다 더 엉망인 장면을 그립니다.

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카메라가 보여 주지 않은 타격 살리기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

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Enterprise

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사용자 정의

가격 및 청구 조건

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워크플로
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최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

대표적인 만화 효과음에는 어떤 것이 있나요?
움직임에는 휙, 튀어 오름에는 띠용, 충격에는 철퍼덕을 씁니다. 과장된 오르내림에는 슬라이드 휘슬, 떨어지는 물건에는 내려오는 휘파람, 퇴장에는 후다닥 발소리를 씁니다. 각자 하는 일이 하나씩이라, 만화라고 적기보다 어느 장치인지 정하는 쪽이 훨씬 중요합니다.
만든 만화 효과음을 상업적으로 이용해도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 이용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 약관을 확인하세요. 직접 만든 소리라서, 시청자가 이미 수없이 들은 사운드보드의 그 클립과 겹치지도 않습니다.
모션툰이나 숏폼에서 글자와 그래픽이 날아들 때는 어떤 소리를 쓰나요?
그 앞에 휙 소리를 얹으세요. 위로 올라가는 바람 소리는 대상이 화면 밖 어딘가에서 이동해 왔다는 인상을 줍니다. 1초 남짓한 소리 하나로 단순한 등장이 도착으로 바뀝니다.
떨어지는 물건에는 왜 휘파람 소리가 먼저 필요한가요?
예고 때문입니다. 착지 전에 휘파람이 내려오면 관객은 무언가 떨어진다는 것을 먼저 압니다. 그러면 쾅 소리는 놀람이 아니라 보상으로 도착합니다. 휘파람이 없으면 충격은 그저 소음일 뿐입니다.
철퍼덕 소리가 단단하지 않고 축축하게 들리게 하려면 어떻게 하나요?
여운에 달려 있습니다. 단단한 충격은 곧바로 멈추지만, 축축한 충격은 그 뒤로 잠시 퍼집니다. 충격 자체보다 부드럽게 퍼지는 여운을 요청하는 것이 둘을 가릅니다.
한 장면에 만화 효과음을 몇 개 쓰는 것이 좋나요?
생각보다 적게 쓰세요. 장치마다 가리키는 동작이 따로 있어서, 몇 초 안에 여러 개를 쌓으면 어느 것도 또렷하게 읽히지 않습니다. 가장 짚어 줘야 하는 동작 하나를 고르세요.