박수 소리 효과음 만들기

손 한 쌍부터 수백 쌍까지. 몇 명이 얼마나 빠르게, 박자를 맞춰 치는지 설명하세요. Morphic이 발표 영상이나 예능식 편집에 맞는 박수 소리를 만듭니다.

  • 박수 치는 손의 수, 속도, 지속 시간을 정하세요
  • 공용 아카이브 음원이 아니라 내 프로젝트에 맞춘 박수
  • 목소리나 휘파람 없이 손뼉 소리만 담긴 파일
부딪히는 순간에 포착된 두 손바닥, 손가락은 벌어져 살짝 흐릿하고 따뜻한 빛이 피부 위를 비스듬히 스치는 모습

규모, 속도, 타이밍별 박수 소리

일정한 박수

한 사람이 초당 세 번쯤 일정하게 치는 박수입니다. 한 쌍의 손은 청중이 아니라 특정한 누군가가 인정하는 모습으로 읽혀서, 대부분의 편집이 찾는 테이크입니다.

박수 한 번

한 번 치고 그 뒤에는 아무것도 없습니다. 홀로 울리는 박수는 칭찬이 아니라 마침표처럼 쓰여서, 하드 컷이나 문장 끝에 잘 꽂힙니다.

느리게 간격을 둔 박수

다섯 번의 박수 사이에 2초씩 정적이 흐릅니다. 의미를 만드는 건 그 간격입니다. 같은 손도 느리게 치면 비꼬는 박수로, 빠르게 치면 칭찬으로 읽힙니다.

소규모 단체 박수

박자가 맞지 않는 열 쌍 정도의 손입니다. 열 명은 실제 장소의 규모에 맞습니다. 지어 두지 않은 강당을 암시하지 않고도 교실, 회의실, 작은 무대에 어울립니다.

전체 청중 박수

수백 쌍의 손이 한꺼번에 쳐서 개별 박수가 하나도 남지 않습니다. 이 규모에서 박수는 리듬이 아니라 질감이 되며, 그래서 목소리 아래에 쉽게 깔립니다.

박자에 맞춘 박수

박과 박 사이에 정적을 두고, 느린 맥박에 맞춰 일제히 치는 박수입니다. 박수의 물결과 달리 반응하는 청중이 아니라 함께 행동하는 집단으로 읽혀서, 전혀 다른 메시지를 줍니다.

프롬프트로 박수 소리 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

박수 소리 효과음 활용법

단 한 번의 타격으로 순간 마무리하기

대사의 마지막 프레임에 넣은 박수 한 번은 마침표 역할을 합니다. 튜토리얼, 게임 컷신, 애니메이션 코너에서 똑같이 통하고 앞에 따로 깔아 둘 것이 없습니다.

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단 한 번의 타격으로 순간 마무리하기

음악 대신 손뼉으로 정적 채우기

촘촘한 박수 10초면 빈 구간이 혼자서 버팁니다. 음악이 장면을 가져가는 엔드 카드, 팟캐스트 영상의 쉬어 가는 구간, 레벨 클리어 화면에 쓰기 좋습니다.

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음악 대신 손뼉으로 정적 채우기

방 안 분위기를 관객에게 알려 주기

한 사람이 느리게 치면 비꼬는 박수로, 같은 손이 빠르게 치면 기쁨으로 읽힙니다. 박자만 바꿔도 화면은 그대로 둔 채 장면의 의미가 달라집니다.

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방 안 분위기를 관객에게 알려 주기

보여 주지 않아도 되는 객석 채우기

들쭉날쭉한 단체 박수는 열두어 명이 프레임 바로 밖에 있는 것처럼 들리게 합니다. 실사 컷, 애니메이션, 게임 허브 어디서나 캐스팅도 연출도 필요 없습니다.

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보여 주지 않아도 되는 객석 채우기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

박수 소리 효과음은 어떻게 만드나요?
손과 타이밍을 설명하세요. 몇 쌍이 치는지, 초당 몇 번인지, 박자가 맞는지 흩어지는지, 얼마나 이어지는지를 적으면 됩니다. 이 네 가지가 모든 것을 정합니다. 박수는 같은 타격음을 다른 규모로 반복한 소리이기 때문입니다.
만든 박수 소리를 상업적으로 이용해도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 이용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 약관을 확인하세요. 직접 생성한 박수는 시리즈의 모든 회차에 같은 규모의 객석을 깔 수 있다는 장점도 있습니다. 큐마다 다른 아카이브 녹음을 쓰면 이 일관성을 맞추기 어렵습니다.
발표 영상이나 예능식 편집에서 박수가 목소리를 덮지 않게 하려면 어떻게 하나요?
소규모 단체 박수보다 전체 청중 박수를 쓰세요. 수백 쌍의 손이 만드는 파도는 고른 질감으로 깔려서 말소리가 그 위로 또렷이 들립니다. 열 쌍 정도의 손은 개별 타격음이 날카롭게 남아 대사에 구멍을 냅니다.
한 사람이 아니라 청중이 치는 것처럼 들리는 박수는 어떻게 만드나요?
수백 쌍의 손이 제각각의 순간에 치도록 요청하세요. 박수의 규모는 볼륨이 아니라 타이밍의 퍼짐에서 나옵니다. 충분한 손이 조금씩 다른 순간에 부딪히면 개별 타격음이 하나의 파도로 번집니다. 귀는 그 번짐을 군중으로 듣습니다.
느린 박수가 비꼬는 것처럼 들리는 이유는 무엇인가요?
박수 사이의 정적 때문입니다. 2초에 한 번씩 의도적으로 치도록 요청하면 그 틈이 일을 합니다. 멈춤이 각 박수를 반응이 아니라 결정으로 받아들이게 만들기 때문입니다.
생성한 박수 소리가 기계적으로 들리는 이유는 무엇인가요?
박수가 고른 격자 위에 떨어지고 있기 때문입니다. “조금씩 다른 순간”과 “공유하는 박자 없음”을 분명히 적고, 두드림이 들쭉날쭉하다고 묘사하세요. 실제 박수는 절대 딱 맞지 않으며, 그 불균일이 사라지면 듣는 사람이 가장 먼저 알아챕니다.