드럼 효과음 만들기

킥, 스네어, 탐, 심벌, 손으로 치는 북까지 연주가 아닌 효과음으로 만듭니다. 음색과 타격 횟수만 적으면 숏폼 컷 전환이나 영상 강조에 쓸 소리를 Morphic이 만들어 줍니다.

  • 어떤 드럼을 몇 번 치는지, 가죽이 얼마나 울리는지 적으세요
  • 모두가 받아 쓰는 샘플 팩이 아닌, 내 화면에 맞춰 조율한 강조음
  • 편집 트랙에 바로 올릴 수 있는, 압축하지 않은 깨끗한 오디오
팽팽한 북 가죽과 그 위에서 막 떠오르는 스틱 끝을 위에서 담은 4:5 프레임, 한쪽에서 오는 강한 빛에 가죽에서 먼지가 튀어 오른다

예고편, 게임, 영상 편집에 쓰는 드럼 소리

묵직한 킥 펄스

큰 북 가죽을 비터로 네 번, 일정한 간격으로 칩니다. 강조음으로도, 음악처럼 들리지 않는 화면 속 박동으로도 쓰여서 편집에서 가장 많이 찾는 소리입니다.

스네어 크랙

나무가 팽팽한 가죽을 때리고, 그 아래에서 금속 선이 지글거립니다. 이 페이지에서 가장 밝은 소리라서, 볼륨을 올리지 않아도 대사를 뚫고 들립니다.

내려가는 탐 연타

북 세 개를 차례로 치며 음이 한 단계씩 내려갑니다. 음이 떨어지는 소리는 리듬보다 “뭔가 잘못되고 있다”는 불안으로 들려서 긴장감을 만듭니다.

크래시 심벌

얇은 금속판이 열리며 긴 여운으로 번집니다. 쓸모는 여운에 있습니다. 컷에서 끊기지 않고 편집점을 넘어 이어지기 때문입니다.

닫힌 하이햇 틱

작은 금속판 두 장을 맞붙여 두드립니다. 건조하고 작고 음정이 거의 없어서, 말소리와 부딪히지 않고 아래에 깔 수 있는 유일한 드럼 소리입니다.

손으로 치는 북 패턴

맨손바닥과 손끝이 팽팽한 가죽 위에서 낮은 가운데 쿵 소리와 날카로운 가장자리 탁 소리를 번갈아 냅니다. 스틱과 손의 소리는 전혀 달라서 듣는 사람이 바로 알아챕니다.

프롬프트로 드럼 소리 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

드럼 효과음을 쓰는 방법

몸으로 느껴질 만큼 세게 컷에 꽂기

밝은 크랙 한 번이 넣은 자리에 그대로 꽂히고, 따로 깔아 둘 것도 없습니다. 예고편, 게임 메뉴, 애니메이션 타이틀 카드 모두 같은 방식으로 씁니다.

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몸으로 느껴질 만큼 세게 컷에 꽂기

박동 하나로 조용한 구간 버티기

낮은 쿵 소리 네 번이 음악 없이 6초 분량의 화면을 받칩니다. 음악은 말이 너무 많고 침묵은 너무 허전할 때 쓰세요.

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박동 하나로 조용한 구간 버티기

뭔가 잘못됐다고 관객에게 알리기

음이 내려가는 세 번의 타격이 평범한 샷을 4초 만에 불길하게 바꿉니다. 호러 게임, 애니메이션, 다큐멘터리 도입부에서 바로 먹힙니다.

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뭔가 잘못됐다고 관객에게 알리기

화면 밖 어딘가에 연주자 두기

가죽 위를 손바닥으로 치는 소리는 기계가 아니라 사람이 치고 있다고 느끼게 합니다. 연주자가 한 프레임도 나오지 않아도 관객이 머릿속에서 그려 냅니다.

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화면 밖 어딘가에 연주자 두기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

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Standard

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청구 금액 $288 년

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사용자 정의

가격 및 청구 조건

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Pricing Gradient

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최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

드럼 효과음은 어떻게 만드나요?
악기 이름보다 타격을 설명하세요. 북통의 크기, 무엇으로 치는지, 몇 번 치는지, 얼마나 울리는지를 적습니다. 같은 가죽도 스틱으로 칠 때와 맨손으로 칠 때 전혀 다른 소리가 나고, 어느 쪽인지는 치는 도구로만 모델에 전달됩니다.
생성한 드럼 효과음을 상업적으로 써도 되나요?
유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 직접 생성하면 샘플 팩 라이선스의 애매한 구간도 피할 수 있습니다. 내려받은 드럼 라이브러리는 완성된 영상에 필요한 재배포를 막아 두는 경우가 많기 때문입니다.
북이나 장구 같은 전통 타악기 소리도 만들 수 있나요?
악기 이름보다 소리의 구조를 풀어서 적으세요. 북은 큰 가죽을 북채로 쳐서 나는 낮고 깊은 울림, 장구는 낮은 쪽과 높은 쪽 가죽이 한 몸에 있는 악기라고 풀어 쓰는 식입니다. 크기, 치는 도구, 울림 시간이 구체적일수록 원하는 소리에 가깝게 나옵니다.
드럼이 음악이 아니라 효과음으로 들리게 하려면 어떻게 하나요?
혼자 나오게 하고 간격을 불규칙하게 두세요. 음악 속 드럼은 다른 악기와 같은 박자 틀 안에 있지만, 효과음 드럼은 홀로 나와 화면의 컷 위에 떨어집니다. 타격 횟수를 적게 정하고 다른 악기는 없다고 적으면 강조음으로 들립니다.
장면을 긴장되게 만들려면 어떤 드럼을 써야 하나요?
크고 낮은 북을 천천히 치고, 가능하면 음이 내려가는 연타를 쓰세요. 낮은 소리는 무게와 위협으로 들리고, 내려가는 음은 상황이 나빠진다는 신호가 됩니다. 같은 화면에 밝은 스네어를 얹으면 반대로 에너지로 들립니다.
드럼 효과음이 배경음악과 겹쳐 묻힐 때는 어떻게 하나요?
배경음악과 음역이 다른 드럼을 고르세요. 닫힌 하이햇 틱과 밝은 스네어는 대부분의 음악 위에 얹히지만, 깊은 킥은 베이스라인과 정면으로 부딪힙니다. 볼륨을 줄이는 것보다 음역을 고르는 쪽이 훨씬 효과적입니다.