퀴즈쇼·게임쇼 효과음 만들기

정답에는 종, 오답에는 버저, 거기에 돌림판과 점수판, 객석의 박수까지. 퀴즈 스튜디오에 필요한 소리 한 벌입니다. 라운드를 설명하면 그 순간에 울릴 소리를 만들어 줍니다.

  • 정답 종, 오답 버저, 돌림판, 객석 소리를 골라 요청해 보세요
  • 어느 클립에나 들어 있는 흔한 버저 대신, 내 프로그램을 위한 퀴즈 효과음 한 벌
  • 진행자 목소리와 부딪히지 않고 깔끔하게 섞이는 오디오
불이 켜진 연단 위의 빨간 참가자 버튼을 손이 내리치는 순간, 그 뒤 윤이 나는 표면 위로 스튜디오 조명이 번쩍이는 모습

영상, 스트리밍, 애니메이션에 쓰는 퀴즈 스튜디오 효과음

정답 딩동

종을 두 번 치되 두 번째를 더 높게 해서, 한 음이 찍히고 마는 소리가 아니라 답이 올라가는 소리로 들립니다. 대사 없이도 승인으로 읽히기 때문에 편집에서 가장 먼저 찾게 되는 소리입니다.

오답 버저

한 음높이에 머물다 그대로 끊기는 쉰 듯한 버저입니다. 여운이 없어서 끝났다는 느낌이 확실하고, 장면을 닫아야 할 때 내려가는 음보다 버저가 나은 이유도 여기에 있습니다.

답 확정

단단한 플라스틱 버튼과 그에 답하는 신호음입니다. 맞았는지 알기 전에 결정이 확정됐음을 관객에게 알리고 싶을 때 쓰세요.

돌림판

핀 위를 치는 막대가 처음엔 빠르다가 간격 있는 딸깍으로 느려집니다. 느려지는 것만으로 긴장이 생기기 때문에 십 초를 끌어도 지루하지 않습니다.

방청객

경기장이 아니라 이백 명 안팎이 모인 방입니다. 퀴즈 세트와 결승전은 이 규모 차이로 갈립니다. 진행자 목소리 밑에 깔려도 믹스의 맨 위를 차지하지 않습니다.

점수 올라가는 소리

올라가는 짧은 삑 소리가 이어지다 길게 끄는 한 음에서 멈춥니다. 합계가 하나의 사건처럼 도착합니다. 화면 속 숫자가 바뀔 때 반응 컷으로 설명하지 않아도 됩니다.

프롬프트로 게임쇼 효과음 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

게임쇼 효과음 활용법

진행자보다 먼저 정답을 알리기

높아지는 종소리 두 번은 어떤 대사보다 빠르게 순간을 확인해 줍니다. 퀴즈 스트리밍, 애니메이션 콩트, 교실 수업 영상에서 똑같이 통합니다.

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진행자보다 먼저 정답을 알리기

문제와 문제 사이에 라운드 이어 가기

말도 음악 신호도 필요 없는 틈을 느려지는 돌림판이 채웁니다. 편집, 팟캐스트 코너, 게임 컷신에서 십 초를 벌어 줍니다.

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문제와 문제 사이에 라운드 이어 가기

방송 중인 코너처럼 들리게 만들기

화면 밑에 이백 명의 방청객이 있으면 설명하지 않아도 포맷이 전해집니다. 규모가 핵심이며, 실사에서도 애니메이션에서도 똑같이 작동합니다.

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방송 중인 코너처럼 들리게 만들기

화면 밖에 경쟁 연단 두기

카메라 밖에서 버튼 클릭과 신호음이 들리면 다른 누군가가 방금 답했다는 뜻입니다. 소리 하나가 두 번째 세트와 배우, 넓은 샷의 역할을 대신합니다.

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화면 밖에 경쟁 연단 두기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

게임쇼에는 어떤 소리가 쓰이나요?
여섯 가지가 대부분을 맡습니다. 정답의 밝은 딩동, 오답의 쉰 듯한 버저, 답을 확정하는 버튼 소리, 돌림판, 올라가는 점수판, 그리고 이 모두의 밑을 받치는 방청객입니다.
교실 수업이나 유튜브 퀴즈 영상에 쓸 소리는 무엇부터 만들면 되나요?
정답 딩동 하나와 오답 버저 하나부터 만들어 보세요. 거기에 답 확정 소리를 더하면 한 라운드가 돌아갑니다. 규모가 커지면 그다음에 돌림판과 방청객을 얹으세요.
만든 게임쇼 효과음을 상업적으로 이용해도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 이용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 약관을 확인하세요. 방송 포맷의 대표적인 소리는 TV 오디오 가운데서도 특히 강하게 보호받는 편이라, 가져다 쓰기보다 직접 생성하는 쪽이 낫습니다.
정답은 딩동댕, 오답은 땡 같은 소리는 어떻게 요청하나요?
정답은 음이 올라가게, 오답은 평평하게 요청하세요. 두 번째가 더 높은 종소리 두 번은 승인으로 읽히고, 한 음높이로 이어지는 소리는 멈춤으로 읽힙니다. 오답 버저는 쉰 듯한 낮은 소리가 한 음높이를 유지하다 딱 끊기게 적으세요. 갑작스러운 끝이 거절로 들리게 하므로, 소리가 잦아들게 두지 말고 직접 지정해야 합니다.
방청객 소리는 어느 정도 규모가 좋은가요?
퀴즈 세트라면 이백 명 안팎이 좋습니다. 경기장 규모로 요청하면 장면이 스포츠 결승전처럼 읽힙니다. 관객은 군중의 규모로 어떤 행사를 보고 있는지부터 가늠하기 때문입니다.
돌림판 소리가 어색하게 들리는 이유는 무엇인가요?
처음부터 끝까지 같은 속도로 돌아서인 경우가 많습니다. 빠르고 고른 덜덜거림이 점점 느려져 간격 있는 딸깍이 되었다가 멈춘다고 적으세요. 긴장을 만드는 것은 속도가 줄어드는 과정입니다.