레이저 효과음

빔은 실제로 나는 소리가 없어서 모든 레이저 소리는 만들어 낸 소리입니다. 날카로운 정도, 음높이가 향하는 방향, 남는 꼬리를 적어 보세요. Morphic이 게임 스킬이나 숏폼 장면에 맞는 레이저를 만들어 줍니다.

  • 날카로운 정도, 음높이의 방향, 소리가 남는 길이를 직접 정하세요
  • 누구나 아는 레이저가 아니라, 내 세계관에만 있는 빔 소리
  • 고음이 살아 있는 깨끗한 오디오라서 영상 위에 바로 얹을 수 있습니다
깊은 어둠을 가르는 단단한 청록빛 빔 하나가 금속 모서리에 닿아 가는 불꽃을 사방으로 튀긴다

영화, 게임, 모션그래픽에 쓰는 빔 소리

빔 펄스

단단하게 튀어나와 빠르게 떨어지는 짧은 에너지 한 발입니다. 떨어지는 음높이가 무언가에서 빔이 나가는 신호로 들려서, 대부분의 프로젝트가 이 소리부터 찾습니다.

충전 후 발사

풀리기 전에 감겨 올라가는 소리입니다. 올라가는 동안 관객이 잠깐 경고를 받아서, 단발 사건이 작은 긴장감으로 바뀝니다.

절단 빔

가는 지글거림 위에 잘게 타닥이는 가장자리가 얹힌 지속음입니다. 쏘는 빔이 아니라 자르고, 용접하고, 태우며 시간을 들여 일하는 빔에 쓰세요.

연속 펄스

불규칙한 간격으로 이어지는 여러 발입니다. 간격이 고르지 않아야 타이머가 돌리는 패턴이 아니라 누군가 쏘는 소리로 들립니다.

스캐닝 스윕

떨림이 흐르는 가는 윙윙 소리가 아래로 미끄러집니다. 내리치는 빔이 아니라 훑는 빔으로 들리며, SF 장면에 실제로 가장 모자란 소리입니다.

꺼져 가는 빔

소리가 가늘어지며 내려가다 웅웅거림만 남습니다. 지어낸 기술에는 끝맺음이 없는 경우가 많은데, 이 소리는 컷 없이 장면을 닫아 줍니다.

프롬프트로 빔 소리 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

레이저 효과음을 쓰는 방법

빔이 발사되는 순간 찍기

단단한 앞쪽 가장자리와 빠르게 떨어지는 꼬리는 놓은 자리에 정확히 꽂힙니다. 게임의 피격 반응에도, 완성된 시퀀스에도 이 정밀함이 똑같이 중요합니다.

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빔이 발사되는 순간 찍기

소리만으로 SF의 조용한 구간 버티기

지속되는 절단 빔 하나가 다른 소리 없이 10초를 채웁니다. 애니메이션 단편이나 메뉴 화면에도 영화만큼 잘 어울립니다.

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소리만으로 SF의 조용한 구간 버티기

이 기술이 어느 시대 것인지 알리기

느린 충전과 지지직거리는 가장자리는 오래되고 묵직한 장비로 들립니다. 깨끗한 순간 펄스는 새 장비로 들립니다. 디테일 하나로 같은 빔의 연대가 바뀝니다.

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이 기술이 어느 시대 것인지 알리기

화면 바로 밖에서 기계 돌리기

떨림이 섞여 아래로 미끄러지는 스윕은 프레임 가장자리를 훑고 지나가는 무언가를 알려 줍니다. 모델링하거나 만들거나 보여 주지 않아도 전달됩니다.

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화면 바로 밖에서 기계 돌리기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

레이저 효과음은 어떻게 만드나요?
소리를 물리적인 말로 설명하세요. 얼마나 가늘거나 굵은지, 시작이 얼마나 날카로운지 적습니다. 음높이가 어느 쪽으로 가는지, 울림이 남는지 뚝 끊기는지도 적으세요. 이 네 가지가 빔을 다른 전자음과 구분해 줍니다.
생성한 레이저 소리를 게임이나 영상에 상업적으로 써도 되나요?
유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 빔을 새로 만들기 때문에, 누구나 이미 들어 본 유명 영화 시리즈의 효과음처럼 들릴 걱정도 줄어듭니다.
모바일 게임 스킬 효과음으로 쓰려면 어떻게 요청하나요?
스킬마다 길이와 끝맺음을 따로 정하세요. 바로 나가는 스킬은 1.5초 안팎의 짧은 펄스가 어울립니다. 시전 시간이 있는 스킬은 3초 안팎의 충전 후 발사로, 지속 피해 스킬은 끊김 없는 절단 빔으로 요청하세요. 스킬마다 하나씩 만들어 두면 타격감이 서로 겹치지 않습니다.
레이저 소리가 총소리처럼 들리는 이유는 무엇인가요?
설명이 음색이 아니라 무기에 기대고 있기 때문입니다. “발사”나 “폭발” 같은 말은 모델을 화약 소리 쪽으로 끌고 갑니다. 대신 음높이가 떨어지는 얇은 전자 펄스를 요청하고, 마지막 안전장치로 총소리가 아니라는 말을 덧붙이세요.
레이저 효과음이란 무엇인가요?
빛의 빔은 소리를 내지 않으므로, 완전히 지어낸 소리입니다. 관객이 레이저로 알아보는 소리는 단단하게 시작해 음높이가 떨어지는 합성음입니다. 그래서 장치가 아니라 음색을 설명하는 쪽이 잘 맞습니다.
빔 소리는 얼마나 길어야 하나요?
단발은 1.5초 안팎, 자르거나 훑는 빔은 8~10초가 알맞습니다. 이보다 짧으면 음높이가 움직일 시간이 없습니다. 관객이 실제로 귀 기울이는 것은 바로 그 움직임입니다.