스파클 효과음

가늘고 맑고 높은 반짝임입니다. 얼마나 촘촘한지, 어느 쪽으로 흐르는지, 얼마나 울리는지만 적으세요. 숏폼 속 제품 컷이든 타이틀이든 Morphic이 장면에 맞춰 만들어 줍니다.

  • 반짝임이 얼마나 고운지, 어느 쪽으로 움직이는지, 얼마나 울리는지 정해 주세요
  • 효과음 팩마다 들어 있는 흔한 띠링이 아닌, 내 장면을 위해 만든 반짝임
  • 고음이 살아 있어 대사 위에서도 또렷하게 들리는 깨끗한 음원
짙은 파란 배경에서 강한 빛을 받은 작은 유리 조각들이 흩어져 있고, 조각마다 가느다란 밝은 빛점이 바깥으로 뻗는다

타이틀, 인터페이스, 애니메이션에 쓰는 반짝임 변형

밝은 반짝임

작은 울림이 불규칙하게 빠르게 모인 소리입니다. 간격이 고르지 않아야 음 몇 개가 종소리가 아니라 반짝임으로 들리므로, 여기서 가장 쓸모가 큰 카드입니다.

이어지는 반짝임

틈 없이 계속 움직이는 고운 질감입니다. 마법에 걸린 상태가 한동안 이어질 때 쓰세요. 한 번 울리고 끝나면 컷의 나머지가 비어 버립니다.

유리 부딪히는 소리

얇은 유리 조각이 서로 부딪치며 짧고 바삭하게 울립니다. 효과음이 아니라 실제 재질처럼 들려서, 반짝임의 출처가 눈에 보이는 컷에 어울립니다.

올라가는 반짝임

음이 점점 빨라지고 높아지다 사라집니다. 위로 향하는 움직임은 무언가 나타나는 느낌을 줍니다. 요소가 화면에 들어오는 애니메이션 아래에 자연스럽게 놓입니다.

내려가는 흩어짐

같은 음이 낮아지면서 사방으로 퍼집니다. 아래로 향하면 가라앉는 느낌이라, 올라가는 소리가 장면을 열었다면 이쪽은 장면을 닫는 데 씁니다.

천천히 피어남

맑은 울림 하나가 고운 배음의 넓은 무리로 열립니다. 다른 카드가 하나의 사건이라면 이것은 하나의 상태여서, 컷 없이 느린 공개를 붙잡아 줍니다.

프롬프트로 반짝임 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

반짝 효과음을 쓰는 방법

눈길을 주고 싶은 것을 강조하기

작은 울림이 빠르게 모이면 귀가 화면의 한 요소로 향합니다. 타이틀은 물론 게임 아이템 획득이나 제품 클로즈업에도 그대로 쓰입니다.

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눈길을 주고 싶은 것을 강조하기

음악 없이 느린 순간 살려 두기

이어지는 반짝임 하나가 길게 머무는 컷의 8초를 혼자 채웁니다. 애니메이션 시퀀스나 명상 가이드도 같은 방식으로 기댈 수 있습니다.

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음악 없이 느린 순간 살려 두기

여기는 평범하지 않다고 알려 주기

부드러운 울림이 배음으로 번지면 화면보다 먼저 규칙이 바뀌었음을 관객에게 알립니다. 마법에 걸린 상태를 전하는 가장 짧은 길입니다.

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여기는 평범하지 않다고 알려 주기

화면 밖에서 마법이 일어난다고 암시하기

음이 아래로 흩어지면 프레임 바로 밖에서 무언가 녹아내리는 듯합니다. 효과를 그리지 않아도 관객이 사라진 곳을 떠올립니다.

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화면 밖에서 마법이 일어난다고 암시하기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

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영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

반짝 효과음이란 무엇인가요?
아주 작고 높은 음이 빽빽하게 모인 소리입니다. 한 알 한 알은 가늘고 맑은 금속이나 유리의 울림입니다. 반짝임으로 들리는 이유는 한꺼번에 몇 개가 오는지, 어느 쪽으로 흐르는지에 있습니다.
반짝 효과음은 어떻게 만드나요?
한 알을 먼저 묘사하고 그다음 전체를 묘사하세요. 한 알이 얼마나 작고 밝은지, 대략 몇 개인지, 오르는지 내리는지, 얼마나 빨리 사라지는지를 적으면 됩니다. “반짝임”이라고만 적으면 종소리 하나가 나오기 쉽습니다.
생성한 반짝 효과음을 상업적으로 써도 되나요?
유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 직접 생성하면 반짝임의 길이를 애니메이션 속도에 맞출 수 있습니다. 고정된 클립에 영상을 끼워 맞출 필요가 없습니다.
숏폼 제품 컷에는 올라가는 반짝임과 내려가는 반짝임 중 무엇이 맞나요?
무언가 나타나거나 강조될 때는 올라가는 쪽, 사라지거나 가라앉을 때는 내려가는 쪽입니다. 음높이의 방향은 움직임으로 들려서, 제품이 들어오는 컷에 내려가는 반짝임을 깔면 소리가 화면과 따로 놉니다. 예능 자막처럼 짧게 “띠링” 하고 끝나는 소리가 필요하면 몇 초인지도 함께 적으세요.
반짝 소리가 종소리처럼 들리는 이유는 무엇인가요?
요청에 소리가 하나만 들어갔기 때문입니다. 종은 한 번 울리는 단단한 물체라 꼬리가 길지만, 반짝임은 불규칙한 간격의 작은 울림 수십 개입니다. 개수와 불규칙한 간격을 적으면 소리가 달라집니다.
반짝 효과음이 대사와 겹치지 않게 하려면 어떻게 하나요?
알갱이를 가늘고 높게 요청하세요. 반짝임은 말소리가 차지하는 음역보다 위에 있어서, 고운 유리 같은 소리는 목소리 위에 편하게 얹힙니다. 중간 음역에 몸통이 있는 소리는 대사와 바로 부딪힙니다.