서브 드롭 효과음

숏폼 전환 컷이나 타이틀이 뜨는 순간에는 귀보다 몸으로 먼저 느껴지는 저음 한 방이 필요합니다. 천천히 미끄러지는 소리부터 짧게 끊기는 소리까지, 원하는 서브 드롭을 설명하면 Morphic이 깨끗하게 만들어 줍니다.

  • 깊이와 꼬리를 조절해 타이틀이 화면에 꽂히는 프레임에 정확히 맞추세요
  • 수많은 트레일러에 이미 깔린 베이스 히트 대신, 이번 컷을 위해 만든 소리
  • 따로 손볼 필요 없이 영상 밑에 바로 깔리는 선명한 고음질 오디오
어두운 배경 위, 따뜻한 측면광 하나를 받으며 박동하듯 안쪽으로 휘어진 대형 스피커 콘, 표면에서 먼지가 떠오르는 모습

트레일러, 영상, 게임에 쓰는 서브 드롭

기본 서브 드롭

높은 음에서 낮은 음으로 떨어지는 익숙한 저음입니다. 3초 동안 무게감만 남기는 소리로, 타이틀 카드나 첫 대형 공개 장면의 기본 선택입니다.

펀치 드롭

짧고 힘이 있어 충격만 남고 꼬리는 거의 없습니다. 긴 소리가 다음 샷까지 번지는 빠른 컷에 맞습니다.

긴 슬라이드

몇 초에 걸쳐 천천히 내려갑니다. 카메라가 올라가는 장면이나 바닥이 계속 꺼져야 하는 카운트다운 밑에 깔기 좋습니다.

짧은 한 방

타악기에 가까운, 압축된 둔탁한 소리 한 번입니다. 하드 컷을 찍어 주고 뒤에 울림은 남기지 않습니다.

디스토션 드롭

포화되고 거칠어서, 순수한 사인파라면 사라질 휴대폰 스피커에서도 배음의 결이 살아남습니다.

리버스 서브 드롭

변화에서 멀어지며 떨어지는 대신, 변화를 향해 위로 차오릅니다. 꼬리를 화면이 뒤집히는 프레임에 맞추세요.

프롬프트로 서브 드롭 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

서브 드롭 효과음 활용법

로고 공개 순간에 무게 싣기

타이틀 카드와 함께 들어오는 낮은 울림이, 화면 전환만으로는 줄 수 없는 몸의 타격감을 제품 공개나 트레일러 컷에 더합니다.

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로고 공개 순간에 무게 싣기

대사 사이 빈 공간에 무게 채우기

정지된 샷이나 느린 메뉴 전환 밑에 깔면 정적이 허전하지 않습니다. 대사가 돌아올 때까지 저음이 장면을 받쳐 줍니다.

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대사 사이 빈 공간에 무게 채우기

방보다 더 크게 느껴지는 트레일러

드롭을 반복하면 장면의 규모가 정해집니다. SF 단편이나 게임 트레일러에서 주변 세계가 거대하고 무겁다는 것을 관객에게 알립니다.

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방보다 더 크게 느껴지는 트레일러

화면 밖에서 거대한 무언가가 움직였을 때

음높이를 떨어뜨리면 카메라가 한 사람의 얼굴에 머무는 동안에도 프레임 바로 밖에 거대한 문, 먼 붕괴, 다가오는 비행체가 있는 것처럼 느껴집니다.

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화면 밖에서 거대한 무언가가 움직였을 때

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

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모든 모델

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Standard

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청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

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모든 모델

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Pro

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6350 공유 월간 크레딧

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Max

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청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

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Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
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모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

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최대 20 크레딧
1명 전용
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워크플로

자주 묻는 질문

서브 드롭 효과음이란 무엇인가요?
서브 드롭은 음높이가 아래로 미끄러지는 저주파 톤으로, 대개 사인파 서브 베이스입니다. 귀보다 몸으로 먼저 느껴지는 박자를 찍어 줍니다. 믹스에서 가장 낮은 대역에 놓여 선율 대신 무게를 싣습니다. 그래서 타이틀 타격 밑이나 베이스 드롭, 하드 컷에 깔아 그 순간을 몸으로 느끼게 합니다.
생성한 서브 드롭을 상업적으로 이용해도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 이용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 공용 소리 모음에서 가져오지 않고 새로 생성하므로, 다른 사람의 영상에서 같은 클립이 들리는 일도 피할 수 있습니다.
서브 드롭 효과음은 어떻게 직접 만드나요?
톤과 움직이는 방향, 떨어지는 속도를 적고 생성하세요. “낮은 사인파 서브 베이스가 아래로 미끄러지고, 몸으로 느껴지는 저음이 바닥에서 잦아듦”처럼 쓰면 Morphic이 작업할 재료가 충분합니다. 박자에 맞을 때까지 슬라이드를 조절해 보세요.
영상에 쓸 서브 드롭 소리는 어디서 구하나요?
검색해서 찾는 대신 생성하세요. 원하는 하강을 설명하는 편이 스톡 라이브러리를 뒤지는 것보다 빠르고, 가장 비슷한 클립이 아니라 박자에 딱 맞는 서브 드롭을 얻습니다. 이 페이지의 소리는 모두 옆에 적힌 프롬프트로 만들었으니, 하나를 골라 고쳐 쓰세요.
이어폰이나 휴대폰 스피커로는 서브 드롭이 잘 안 들리는데 왜 그런가요?
정상입니다. 서브 드롭은 대략 60Hz 아래에 있어서 작은 스피커와 노트북 드라이버는 거의 재생하지 못하고, 음정이 아니라 압력과 무게로 읽힙니다. 숏폼은 휴대폰 스피커나 이어폰으로 보는 경우가 많으니, 이럴 때는 배음이 살아남는 디스토션 드롭을 고르세요. 저음이 제대로 나오는 시스템에서는 가슴으로 느껴집니다.
편집에서 서브 드롭이 어색하게 묻히는 이유는 무엇인가요?
소리 자체보다 음악의 저음과 부딪히는 경우가 대부분입니다. 서브 드롭은 베이스와 같은 대역이라 둘 다 최대로 울리면 믹스가 탁해지고 드롭의 타격감이 사라집니다. 필요한 하강을 생성해 박자에 놓고, 저음 대역에 여유를 주세요.