화면 전환 효과음 만들기

컷의 모양에 맞춰 만드는 휙 소리, 상승음, 하강음입니다. 소리가 어떻게 쌓여 어디서 정점에 닿는지, 타격음으로 끝날지 정적으로 끝날지를 적으면 유튜브와 숏폼 컷에 맞는 전환음이 나옵니다.

  • 소리가 어떻게 쌓이고 어디서 정점에 닿으며 어떻게 끝나는지 직접 정하세요
  • 모든 편집자가 돌려 쓰는 프리셋 대신, 내 컷 하나에 맞춰 쓴 움직임
  • 편집점에 프레임 단위로 밀어 맞출 수 있는 깨끗한 오디오
어두운 안개 속을 가로지르는 길고 옅은 빛줄기, 그 길이를 따라 끌려오던 입자들이 끝에서 환하게 번지는 모습

편집, 타이틀, 모션 그래픽에 쓰는 전환음의 모양

바람 스침

끝에 아무것도 남기지 않고 지나가 사라지는 공기의 움직임입니다. 착지를 정하지 않고 편집점 앞뒤로 밀어 맞출 수 있어서, 대부분의 컷이 원하는 버전입니다.

차오르는 상승음

위로 올라가며 두꺼워지다가 정점에서 멈추는 노이즈입니다. 곧 장면이 바뀐다는 신호를 관객에게 몇 초 먼저 주고 싶을 때 쓰세요.

질주 후 타격

타격으로 끝나는 움직임입니다. 질주는 컷 앞에, 타격은 컷 뒤 첫 프레임에 두면 이음새가 갑작스럽지 않고 의도된 것처럼 느껴집니다.

정적으로 끝나는 상승음

가장 큰 지점에서 뚝 끊기는 상승음입니다. 그 빈자리가 일을 하기 때문에, 다음 숏이 깨끗한 정적에서 시작해 실제보다 더 크게 들립니다.

하강음

아래로 미끄러지며 무게를 얻는 톤입니다. 상승음이 도착으로 들린다면 하강음은 끝으로 들려서, 시퀀스를 닫는 소리로 알맞습니다.

짧은 스치는 소리

무게 없이 가볍게 스치는 짧은 바람 소리입니다. 화면에 작은 요소가 들어올 때 쓰세요. 타이틀 카드 하나가 움직이는 데 큰 질주음은 과합니다.

프롬프트로 화면 전환 효과음 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

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화면 전환 효과음 활용법

컷에 덜컹거림 대신 밀어 주는 힘 주기

이음새를 가로지르는 공기가 시선을 한 숏에서 다음 숏으로 옮겨 줍니다. 완성된 영화에서와 마찬가지로 게임 메뉴나 소셜 편집에서도 같은 역할을 합니다.

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컷에 덜컹거림 대신 밀어 주는 힘 주기

아직 시작하지 않은 장면의 빈 공간 붙잡기

5초짜리 상승음이 아무 일도 일어나기 전의 정적을 채웁니다. 타이틀 시퀀스뿐 아니라 팟캐스트 챕터 전환에도 잘 어울립니다.

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아직 시작하지 않은 장면의 빈 공간 붙잡기

시퀀스 전체의 속도 정하기

짧은 스치는 소리는 가볍고 빠르게, 묵직한 하강음은 마침표처럼 들립니다. 어떤 전환음을 고르느냐가 작품이 얼마나 빠르게 흘러갈지를 알려 줍니다.

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시퀀스 전체의 속도 정하기

카메라가 보여 주지 않는 움직임 암시하기

둔탁한 타격으로 끝나는 질주는 화면 밖에서 무언가 도착했음을 알립니다. 애니메이션이나 촬영 없이도 관객은 그 착지를 느낍니다.

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카메라가 보여 주지 않는 움직임 암시하기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

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사용자 정의

가격 및 청구 조건

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모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

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최대 20 크레딧
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워크플로

자주 묻는 질문

화면 전환 효과음이란 무엇인가요?
두 숏이 이어지는 지점을 덮어서 장면 전환이 의도된 것처럼 느끼게 하는 짧은 소리입니다. 대부분은 사건이 아니라 움직임입니다. 지나가는 공기, 차오르는 상승음, 떨어지는 톤이 그렇고, 컷은 소리가 정점에 닿거나 멈추는 순간에 놓습니다.
유튜브 영상에 생성한 전환 효과음을 상업적으로 써도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 이용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 약관을 확인하세요. 직접 만들면 스톡 효과음을 억지로 늘려 맞추지 않아도 되고, 움직임을 내 시퀀스의 모양에 맞출 수 있습니다.
휙 소리 효과음은 어떻게 만드나요?
휙 소리라고 쓰는 대신 밀려나는 공기를 설명하세요. 공기 덩어리가 지나가며 부드럽게 쌓이다 깔끔하게 사라진다고 적고, 끝에 무언가 떨어지는지도 적습니다. 효과의 이름보다 소리가 나는 원리를 적어야 훨씬 쓸 만한 스윕이 나옵니다.
전환 효과음은 컷의 어디에 놓아야 하나요?
편집점보다 앞에서 시작해서, 소리의 정점이 새 숏의 첫 프레임에 떨어지게 하세요. 컷이 지난 뒤에 통째로 놓은 전환음은 항상 늦게 들립니다. 관객이 소리를 듣기 전에 이미 화면이 바뀐 것을 보았기 때문입니다.
전환음은 타격으로 끝나야 하나요, 정적으로 끝나야 하나요?
새 숏에 무게가 필요하면 타격으로, 숨 쉴 공간이 필요하면 정적으로 끝내세요. 가장 큰 지점에서 끊기는 상승음은 다음 장면을 더 조용하고 의도된 것처럼 느끼게 하는 틈을 남기며, 또 한 번의 타격보다 강한 경우가 많습니다.
전환 효과음은 몇 초가 적당한가요?
컷 전환에는 1.5~3초, 기대감을 쌓아야 하면 4~6초가 알맞습니다. 이보다 길어지면 전환이 아니라 관객이 그 자체로 듣게 되는 소리가 됩니다.