휙 효과음 만들기

짧은 전환, 길게 이어지는 스윕, 거꾸로 차오르는 라이저, 큰 물체가 묵직하게 지나가는 소리까지. 휙(whoosh) 소리는 화면의 움직임과 길이가 맞아야 해서, 길이가 전부입니다.

  • 움직임의 길이에 맞춰 휙 소리의 길이를 정하세요
  • 늘려 쓴 기성 파일이 아니라, 내 전환에 맞춰 만든 스윕
  • 컷 지점에서 정확히 정점을 찍는 깨끗한 오디오
어두운 배경을 대각선으로 가르는 모션 블러 줄기, 가장자리가 입자감으로 흩어지는 모습

편집, 애니메이션, 게임에 쓰는 휙 효과음 종류

빠른 전환

0:02

짧게 올라갔다가 빠르게 사라지는 스침입니다. 눈에 띄기보다 컷을 덮도록 만들었고, 대부분의 편집에 필요한 것도 이쪽입니다.

긴 스윕

0:05

중간에서 정점을 찍는 지속적인 스침입니다. 긴 움직임을 덮으며, 컷은 그 정점에 놓는 것이 맞습니다.

리버스 라이저

0:04

올라가다가 정점에서 뚝 멈춥니다. 컷을 덮는 대신 컷으로 이끌고 가므로, 그 뒤의 정적이 곧 효과입니다.

묵직한 통과

0:04

무게가 실린 깊은 스침에 음높이가 떨어집니다. 이 하강 덕분에 공기만이 아니라 질량이 움직이는 소리로 들립니다.

금속성 휙

0:03

가는 울림이 얹힌 공기 스침입니다. 일반적인 움직임이 아니라 칼날이나 기계처럼 들립니다.

충격음이 붙은 휙

0:03

스침이 둔탁한 타격음으로 내려앉습니다. 타격음이 움직임을 매듭지어, 전환이 흐지부지 끝나지 않고 어딘가에 도착합니다.

프롬프트로 휙 효과음 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

휙 효과음 활용법

컷이 컷으로 느껴지지 않게 덮기

편집점에 정점이 오는 짧은 휙 소리가 시선을 컷 너머로 데려갑니다. 전환에 소리를 붙이는 이유가 바로 이것입니다.

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컷이 컷으로 느껴지지 않게 덮기

컷을 덮지 말고 컷으로 이끌기

정점에서 뚝 멈추는 라이저는 컷이 닿는 자리에 정적을 남깁니다. 컷을 덮을 때보다 훨씬 세게 꽂힙니다.

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컷을 덮지 말고 컷으로 이끌기

물체가 얼마나 무거운지 말하기

깊은 스침에 음높이가 떨어지면 질량으로, 얇은 스침은 공기로 읽힙니다. 같은 동작이 전혀 다른 물체가 됩니다.

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물체가 얼마나 무거운지 말하기

그래픽을 떠다니게 두지 않고 착지시키기

둔탁한 타격음으로 끝나는 휙 소리는 움직임에 도착지를 줍니다. 타이틀이 슬그머니 나타나지 않고 제자리에 도착합니다.

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그래픽을 떠다니게 두지 않고 착지시키기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
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Enterprise

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사용자 정의

가격 및 청구 조건

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Pricing Gradient

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워크플로

자주 묻는 질문

휙 효과음은 얼마나 길어야 하나요?
덮으려는 움직임만큼만 길면 됩니다. 소리가 전환보다 오래 남으면 어색하게 들립니다. 귀는 화면이 안정될 때 소리도 끝나기를 기대하기 때문입니다. 어색한 휙 소리의 가장 흔한 원인이 이것입니다.
만든 휙 효과음을 상업적으로 이용해도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 이용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 약관을 확인하세요. 직접 생성하므로 공용 라이브러리 소리처럼 수많은 영상에 이미 깔린 전환음을 쓸 일이 없습니다.
휙 소리의 정점은 어디에 놓아야 하나요?
컷 위에 놓으세요. 스윕에서 가장 큰 지점이 편집점에 오면 시선이 컷 너머로 넘어갑니다. 정확한 길이로 생성하면 이 정렬을 일일이 손보지 않아도 됩니다.
컷이 많은 숏폼 편집에서 휙 소리가 다 똑같이 들려요. 어떻게 하나요?
길이부터 바꾸세요. 그다음에 모양을 바꿉니다. 컷에는 짧게, 큰 움직임에는 길게 만드세요. 컷으로 이끌 때는 올라가는 소리를, 도착하는 장면에는 타격음으로 끝나는 소리를 쓰면 됩니다. 길이가 같은 소리를 반복하면 매번 똑같이 들립니다.
리버스 휙 소리는 어디에 쓰나요?
컷을 덮는 대신 컷으로 이끌 때 씁니다. 올라가다 정점에서 뚝 멈추므로, 편집은 곧바로 이어지는 정적 속에 떨어집니다. 소리가 컷을 넘어 계속될 때보다 훨씬 세게 꽂힙니다.
휙 소리를 묵직하게 만들려면 어떻게 하나요?
지나가면서 음높이가 떨어지는 낮은 스침을 요청하세요. 무게는 저음과 그 하강에서 나옵니다. 얇고 밝은 스윕은 질량 있는 물체가 아니라 공기가 움직이는 소리로 읽힙니다.