오답 효과음

“땡” 하고 틀렸음을 알리는 소리입니다. 부드럽게 거절하는 차임부터 거친 경고음까지 강도를 직접 고르세요. 터치 한 번 안에 들어갈 만큼 짧게 만들 수 있습니다. 퀴즈 영상, 앱, 게임에 모두 맞습니다.

  • 거절이 얼마나 거친지, 음높이가 얼마나 떨어지는지 직접 정하세요
  • 누구나 아는 시스템 알림음 대신, 내 제품에 맞춰 다듬은 소리
  • 게임 엔진이나 타임라인에 바로 넣을 수 있는 짧고 깨끗한 오디오
어두운 키보드 위에서 붉게 빛나는 키 하나가 눌리는 순간, 주변 키들은 불이 꺼진 채 어둠 속으로 물러나는 모습

앱, 게임, 영상 편집에 쓰는 오답 효과음

오답 블립

두 음 가운데 두 번째가 더 낮고 살짝 어긋납니다. 대부분의 프로젝트가 이 버전을 원합니다. 음이 내려가는 흐름은 처음 보는 인터페이스에서도 거절로 받아들여지기 때문입니다.

거절 이중 삑

같은 높이의 평평한 삑 소리 두 번으로, 일부러 음정감을 없앴습니다. 카드가 읽히지 않거나 문이 열리지 않을 때처럼, 거절이 개인적이지 않고 절차적일 때 쓰세요.

둔탁한 거절음

울림이 없는 먹먹한 노크입니다. 오류라기보다 무게로 느껴져서, 입력값 검증에 실패한 양식보다는 물리적으로 실패하는 게임 동작에 어울립니다.

어긋나며 내려가는 슬라이드

중간 음에서 낮은 음으로 미끄러지며 점점 가늘어지는 단일 음입니다. 블립보다 끝나는 데 오래 걸려서, 관객이 실패하는 과정을 지켜보는 장면에 맞습니다.

거친 오류음

일부러 짧고 거칠고 불쾌하게 만들었습니다. 실수에 대가가 따르는 곳에 쓰되 드물게 쓰세요. 이렇게 거친 소리는 반복되면 정보가 아니라 소음이 됩니다.

부드러운 거절 차임

날카로운 구석 없이 둥근 두 음이 부드럽게 내려옵니다. 정중한 쪽 끝의 소리입니다. 한 세션에 수십 번 거절해도 사용자를 지치게 하지 않아야 하는 제품에 맞습니다.

프롬프트로 오답 효과음 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

오답 효과음 활용법

틀린 순간 바로 표시하기

두 음 블립은 앞머리가 단단해서 터치가 실패한 바로 그 프레임에 도착합니다. 이 타이밍이 퀴즈 영상, 게임, 튜토리얼에 즉각 반응하는 느낌을 줍니다.

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틀린 순간 바로 표시하기

실패한 시도 뒤의 공백 채우기

내려가는 슬라이드는 2초 동안 계속 움직여서 다음 시도 전의 빈틈을 채웁니다. 음악 큐를 넣었다 뺐다 할 필요가 없습니다.

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실패한 시도 뒤의 공백 채우기

제품이 얼마나 너그러운지 정하기

같은 실패 동작에도 둥근 차임은 느긋하게, 거친 소리는 가혹하게 느껴집니다. 둘 중 무엇을 고르느냐가 앱, 게임, 애니메이션 캐릭터의 성격을 정합니다.

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제품이 얼마나 너그러운지 정하기

화면 밖에서 무언가 실패했음을 알리기

화면 밖에서 들리는 평평한 이중 삑 소리 하나로 관객이 보지 못하는 기계, 자물쇠, 검문소가 생겨납니다. 셋 중 무엇이든 직접 보여 주는 것보다 품이 덜 듭니다.

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화면 밖에서 무언가 실패했음을 알리기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
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워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
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모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

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영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

오답 효과음은 어떻게 만드나요?
의미가 아니라 소리의 모양을 설명하세요. 음이 몇 개이고 두 번째 음이 낮은지 같은지 적으세요. 가장자리가 얼마나 거친지, 얼마나 빨리 멈추는지도 쓰면 됩니다. “틀린 소리”라고만 쓰면 흔한 삑 소리가 돌아옵니다. 틀림은 질감이 아니라 의미이기 때문입니다.
생성한 오답 효과음을 상업적으로 이용해도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 이용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 약관을 확인하세요. 인터페이스 소리라면 더 신경 쓸 만합니다. 효과음이 제품 안에 들어가 편집에서 한 번 쓰이는 게 아니라 수천 번 들리기 때문입니다.
퀴즈 영상의 “땡” 같은 오답 소리는 어떻게 만드나요?
대부분 두 가지 모양이면 됩니다. 내려가는 음정은 문화권을 가리지 않고 거절로 들립니다. 그래서 두 번째 음이 낮아지는 두 음 블립은 곧바로 “틀렸다”로 들립니다. 같은 높이의 평평한 삑 두 번은 기계가 거절하는 소리로 들립니다. 약 1.5초로 생성해 정답이 공개되는 프레임에 올리면 타이밍이 분명해집니다.
오류 소리는 얼마나 거칠어야 하나요?
실수의 대가에 맞추세요. 바로 다시 시도할 수 있는 동작에는 둥글게 내려가는 차임이 어울립니다. 작업이나 돈을 잃은 경우에는 거친 소리나 둔탁한 쿵 소리가 어울립니다. 평범한 실패에 거친 소리를 쓰면 사용자가 하루 만에 그 소리를 무시하게 됩니다.
오답 효과음은 얼마나 짧게 만들 수 있나요?
약 1.5초로 생성한 뒤 거기서부터 다듬으세요. 더 짧게 요청하면 얇거나 텅 빈 소리가 돌아오기 쉽습니다. 깨끗한 소리를 얻은 뒤에는 편집기나 엔진에서 꼬리를 몇 프레임까지 잘라도 됩니다. 소리를 살리는 앞머리는 그대로 남습니다.
오류 소리가 배경 음악과 부딪히는 이유는 무엇인가요?
음정이 있는 소리가 멜로디와 같은 음역에 있기 때문입니다. 평평하고 음정감 없는 삑 소리나 울림이 거의 없는 둔탁한 쿵 소리를 요청하면 음과 다투지 않습니다. 음정이 뚜렷한 소리는 트랙에 맞춰 음을 따로 조정해야 합니다.